《混亂軍團(tuán)》是一款經(jīng)典的日式RPG魔幻題材游戲,帝國(guó)與惡魔之間的對(duì)抗,正義與邪惡之間的較量,玩家們?cè)谟螒蛑袑Ⅲw驗(yàn)到激烈的打斗和感人的劇情。
【游戲介紹】
以圣經(jīng)馬太福音中所說的惡魔之名「LEGION」作為本作名稱的這款「CHAOS LEGION」,所指的便是藉由召喚魂魄暫時(shí)出現(xiàn)在世間來守護(hù)主人們的意思。因此本作與其它游戲一個(gè)很大的不同之處,便是玩家將不再是一個(gè)人在戰(zhàn)場(chǎng)奮勇殺敵,而是強(qiáng)調(diào)以「軍勢(shì)」為特征,玩家將可以召喚自己的部隊(duì)與無數(shù)襲擊而來的魔獸展開戰(zhàn)斗。
游戲舞臺(tái)設(shè)立在一個(gè)由法與秩序所統(tǒng)轄的世界「ARCANA」,這塊大陸最早的起源便是由封印著創(chuàng)世神力量的「圣柜」所誕生的神圣之地,并由守護(hù)著法與秩序的「圣Ovelia教團(tuán)」統(tǒng)轄,并分別對(duì)在世界各地藉由「闇」所誕生的邪惡異形們給予正義的制裁,同時(shí)賜予各地人民藉由「圣」之奇跡所產(chǎn)生的慈悲與恩惠。而故事的開端,便是從教團(tuán)之長(zhǎng)新法王繼任的一刻開始的。年輕的新任法王「Victor Delacroix」為了探索禁典中的封印解除之術(shù)而失去下落,而教團(tuán)也因?yàn)椤竀ictor Delacroix」投身黑暗而決定追捕他。至于追捕的人選,便是玩家所要擔(dān)任的主角,能夠使用禁忌的黑之圣印力量的黑印騎士團(tuán)年輕劍士,同時(shí)也是「Victor Delacroix」好朋友的「Sieg Wahrheit」。由于這兩個(gè)人的行動(dòng),將使整個(gè)世界的命運(yùn);隨之波動(dòng)。
如同之前所講的,游戲中玩家將不再是單打獨(dú)斗而已,當(dāng)玩家在與魔獸戰(zhàn)斗時(shí),自己也可以率領(lǐng)召喚出的小隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)。而且玩家也可以視戰(zhàn)況不同召喚出各式各樣擁有不同能力的強(qiáng)大惡魔登場(chǎng)。至于主角本身,不但擁有豐富的劍術(shù)攻擊動(dòng)作,而且藉由與惡魔之間的聯(lián)合作戰(zhàn),讓玩家體驗(yàn)到自由度更高的精彩戰(zhàn)斗。另外游戲中也請(qǐng)到眾多著名演員聲優(yōu)為游戲角色配音,待給玩家更深刻的游戲感受。
【游戲配置】
一、基本配置
系統(tǒng):Microsoft Windows 98/ME/2000/XP
CPU:Intel Pentium○R Ⅲ 500MHz以上
內(nèi)存:128 M以上
硬盤:1.2 GB以上
光驅(qū):四倍速以上
顯卡:32MB支持DirectX 8.1之 3D顯示卡
聲卡:相容DirectX 8.1 16-bits音效卡
操作:鍵盤、鼠標(biāo)
二、最佳配置:
系統(tǒng):Microsoft Windows 2000/XP
CPU:Intel Pentium○R 4 – 1.4 GHz以上
內(nèi)存:256M以上
硬盤:1.2 GB以上
光驅(qū):32倍速以上
顯卡:128MB支持DirectX 8.1之 3D顯示卡
聲卡:兼容DirectX 8.1 16-bits音效卡
操作:8按鍵手柄
注:看得出游戲的硬件要求還不算太苛刻,大部分的玩家都應(yīng)該可以流暢的游戲。
【游戲操作】
游戲默認(rèn)的鍵位操作:
F:攻擊
D:特技(沒召魔魂情況下);魔魂群攻(召喚魔魂情況下)
S:跳躍
E:鎖定
W:按住移動(dòng)方向切換視覺
空格:召喚魔魂(女主角是切換形態(tài))
LShift: 平移
DELETE:切換魔魂攻守形態(tài)
PAGEDOWN:魔魂切換(魔魂收起情況下)
END:地圖
玩家們也可自行修改:OPTIONS - CONTROL - BUTTON TYPE - 按S鍵進(jìn)行設(shè)定
【游戲攻略】
PROLOGUE:簡(jiǎn)單打打,熟悉操作,尤其是要招魔魂出來打,不要自己一個(gè)人打。魔魂技不要亂放,死魔的魔魂技很消耗魔的,留給BOSS吃吧。
STAGE2:
多讓魔魂打,過程不難。BOSS不難,招快劍猛砍可以砍趴下,然后合力攻擊,不要時(shí)得把魔魂收起來
STAGE3:
魔獸制造機(jī)用于生產(chǎn)魔獸,如果把制造機(jī)打掛,在場(chǎng)的相關(guān)魔獸會(huì)化為補(bǔ)血,如果制造機(jī)空了,制造機(jī)的防御會(huì)變成0。制造機(jī)的弱點(diǎn)在上部尖端,金屬屬性(但本體是普通屬性),用強(qiáng)弓對(duì)著弱點(diǎn)部位進(jìn)行精確狙擊的話,幾秒就可以把一個(gè)滿的制造機(jī)癱瘓掉,不過前提是找到安全的狙擊點(diǎn),因?yàn)榕赃叢荒苡刑喔蓴_。強(qiáng)弓狙擊時(shí)梅烙笮,平g庇霉セ髡笮停⑶掖釓銼HIFT鍵讓魔魂打游擊戰(zhàn)。BOSS弱點(diǎn)在頭部,打其他部位不傷血,用快劍輔助,幾下就可以搞定,注意別讓魔魂碎了,實(shí)在不行就專讓魔魂打,自己負(fù)責(zé)收放。
STAGE4:
不用換魔魂,快劍群毆+強(qiáng)弓狙擊逍遙逍遙。BOSS前兩階段和STAGE3基本沒差別,掌握好SHIFT+方向+跳躍的回避技巧能起很大作用;最后一階段有大量小怪,有四個(gè)小巷可以對(duì)負(fù)責(zé)小怪的兩個(gè)制造機(jī)進(jìn)行安全狙擊,搭配“俘虜”技能,先把小怪清干凈,然后就和前兩階段基本一樣了。
STAGE5:
主角能力還不夠,BOSS戰(zhàn)還是要有快劍幫忙,如果爆彈有了2級(jí)魔魂技就帶上去小練一下,不然還是帶強(qiáng)弓安全;盾牌肥肥先引誘他揮盾牌,露出大肚子的時(shí)候給一個(gè)爆斷斬,是記點(diǎn)攻擊,攻擊力*2。BOSS的激光陣有很多個(gè)陣型,依HP程度會(huì)變化,每個(gè)陣型有三個(gè)射擊動(dòng)作。初期破綻很大,站門旁邊和BOSS身邊都很安全,打掉一條HP后陣型會(huì)變,門旁邊不安全了,但BOSS身邊依然安全,剩一條HP時(shí),每三次射擊會(huì)對(duì)BOSS身邊進(jìn)行一次掃射,剩1/3條HP時(shí),大混亂,添置四臺(tái)激光,每三次射擊會(huì)對(duì)BOSS身邊進(jìn)行兩次掃射。詳細(xì)技巧不贅述,死幾次就知道了,打法很多。
STAGE6:
快劍必備,爆彈沒有2級(jí)以上魔魂技就別帶了,帶強(qiáng)弓吧。過程不難,還是以消滅“TARGET”標(biāo)記魔獸為主,先閃電鎖定,然后放快劍,自己不要打,保證有了突發(fā)狀況可以馬上把魔魂收回來;針刺怪沒爆彈打不動(dòng),不要去碰。BOSS是幾個(gè)透明怪,用強(qiáng)弓的普通射擊比較難打,得狙擊,可以嘗試發(fā)揮一下高級(jí)狙擊技巧:在一邊一個(gè)高度足夠安全的平臺(tái)以防御陣型放出魔魂,用身體把他們“推”到平臺(tái)邊緣最佳狙擊位置,別掉下去,然后自己跑到其他平臺(tái)開狙擊(不然的話安全狙擊點(diǎn)的視野很差,只能盲狙)
STAGE7:
沒有爆彈2級(jí)以上魔魂技或快劍的爆斷斬的話可能要多損點(diǎn)血(有地升斬也行,地升斬第二HIT就是爆斷斬),漸漸地,魔魂在場(chǎng)上的存活率越來越低,游戲方式從魔魂主攻過渡到主角主攻了,爆彈的魔魂技術(shù)夠級(jí)后,如果不狙擊制造機(jī)的話已經(jīng)用不著強(qiáng)弓了,快劍如果附身了的話也就可以拋棄了。BOSS只有撞過來的時(shí)候,你才能打到他,而且必須跳打,幾下就可以把裝甲給打掉,等三個(gè)眼睛全露出來了就可以正式開打了,爆彈開大腳的話如果沒身邊雜兵干擾,很快就可以干掉,不過如果想要點(diǎn)評(píng)價(jià),還是照舊跳打吧(跳躍的上升過程中按攻擊,不要下降過程中按,是兩個(gè)不同的攻擊動(dòng)作),這個(gè)BOSS不給靈氣,小兵倒可以給點(diǎn)HP
STAGE8:
這關(guān)的蜘蛛雜兵是強(qiáng)化版,比普通版強(qiáng)了不少,已經(jīng)沒有什么魔魂可以壓制了,這關(guān)沒有爆彈2級(jí)以上魔魂技幫助會(huì)比較難。而且,有不少大塊頭雜兵,如果有猛力的附加動(dòng)作破裂的話能比較輕松地應(yīng)付,快劍的爆斷斬也可以,但是對(duì)蜘蛛效果一般,所以推薦還是爆彈+猛力的組合,畢竟猛力對(duì)BOSS有特效。BOSS大蜘蛛,攻擊力很大,等它揮爪子的時(shí)候放猛力的魔魂技阻擋,可以把爪子檔掉,趁機(jī)跳砍另一只腳的關(guān)節(jié),等另一只腳也軟掉的時(shí)候可以對(duì)它造成有效傷害,地上的小蟲自己想辦法解決,總之不能讓它們騷擾。
STAGE9:
用女主角進(jìn)行游戲,操作方式有說明,女主角強(qiáng)啊,一開始就有擊飛(猛力?)、擊倒(快劍?)、射擊(強(qiáng)弓?)、二段跳(利爪?)、大范圍必殺能力(爆彈?),真是比男主角強(qiáng)悍多啦……基格啊,男主角不好當(dāng)啊,趕緊把終極狀態(tài)的死魔練出來吧,不然這面子往哪擱啊……
因?yàn)榕鹘堑膹?qiáng)悍,總之是簡(jiǎn)單的一關(guān),狙擊魔獸制造機(jī)的戰(zhàn)術(shù)依舊可以利用。BOSS也簡(jiǎn)單,因?yàn)樾枰鋼裟芰,所以狙擊水平也要到位,不然干脆用必殺算了,必殺最后一個(gè)動(dòng)作,開炮,在BOSS打開罩子的時(shí)候能造成大傷害,往復(fù)幾次就夠了。
STAGE10:
金屬格斗兵登場(chǎng),魔魂在場(chǎng)上幾乎不能活了……爆彈必備,快劍和猛力最好有一個(gè)附身了的,利爪應(yīng)該也附身了吧?另一個(gè)魔魂隨意搭配了,反正快劍、猛力不能招,爪也僅僅對(duì)孤立的大盔甲兵(用輪子走路的)有不錯(cuò)效果,弓的話能狙擊的地方也不多,自己打打吧,要注意紅色雜兵要優(yōu)先對(duì)付,有些場(chǎng)景的TARGET雜兵要等你到達(dá)指定地點(diǎn)才出現(xiàn)。BOSS簡(jiǎn)單,STAGE7已經(jīng)遇到過,再次遇到,似乎連個(gè)加強(qiáng)都沒有,只是旁邊的雜兵厲害了。
STAGE11:
金屬兵依舊唱主戲,爆彈必備,但有不少魔獸制造機(jī)可狙,要不要帶強(qiáng)弓自己斟酌了,如果猛力沒附身就帶猛力也可以,猛力附加動(dòng)作對(duì)金屬格斗兵很逍遙。BOSS德拉克羅,比較廢……平時(shí)他會(huì)和你保持距離,不打你,你也打不到他,也不用放魔魂了,就和他四眼對(duì)視吧,盡量把他帶到平臺(tái)突出的地方,等他自我陶醉的時(shí)候過去給幾刀。如果他放范圍沖擊波,趁蓄力階段踢個(gè)爆彈過去,時(shí)機(jī)挑得準(zhǔn)可以一下炸一條血;如果他放大劍揮斬,人會(huì)直接端坐在空中,剛才把他帶到平臺(tái)突出地方的好處就體現(xiàn)出來了,大劍揮斬砍不到這里,但你可以砍他。
STAGE12:
無技巧,但有個(gè)場(chǎng)景無限刷叉子兵,練級(jí)不錯(cuò)。BOSS是STAGE2遇到過的,不過多了盾牌,攻擊方式也多了,總體不難。
過了這關(guān),前面所有關(guān)的雜兵都會(huì)變化,建議全部重玩一次,不然拿不全死魔碎片。
STAGE13:
爆彈開大腳+強(qiáng)弓狙擊,猛力利爪附身,如果有這身裝備那是很輕松的一關(guān),不過后面這幾關(guān)都要打得聰明點(diǎn),才可以給強(qiáng)弓爭(zhēng)取到安全有效的狙擊位置,有時(shí)候自己當(dāng)肉盾都在所不惜。BOSS是幾個(gè)不同類型的透明怪+一個(gè)大盔甲兵,不要吝嗇靈氣,爆彈多踢幾個(gè),并隨時(shí)注意大盔甲兵的行動(dòng),輕松輕松。
STAGE14:
最后一關(guān)了,先打德拉克羅再打創(chuàng)世神,什么都不說了,打法很多,各位自己研究吧。
【魔魂介紹】
簡(jiǎn)單介紹:
不同魔魂的經(jīng)驗(yàn)是分開的,但上場(chǎng)的2個(gè)結(jié)束戰(zhàn)斗后可以分享經(jīng)驗(yàn);所有經(jīng)驗(yàn)都屬于魔魂,主人公的升級(jí)靠撿道具進(jìn)行。 裝備了魔魂后可以獲得附加屬性和附加動(dòng)作,附加動(dòng)作可以用招魂寶石附身,但附加屬性需要裝備后才有。 魔魂比較脆弱,收收放放是基本功,自己挨打都不要讓魔魂被打碎。
快劍:集群攻擊的攻擊速度快,攻擊力高,是前期主角能力不足時(shí)最得力的助手;魔魂技一般,但具有“穿越”效果,若有必要可用來突出重圍;附加動(dòng)作爆斷斬有“擊倒”效果;建議先升一個(gè)人,然后升出附加動(dòng)作-爆斷斬,后面隨便。
猛力:集群攻擊適合對(duì)付少量怪,多了應(yīng)付不了;魔魂技以守待攻,對(duì)小兵效果一般,對(duì)某些BOSS有很好的效果;附加動(dòng)作破裂具有很霸道的攻擊判定,還有“擊飛”效果,但攻擊力不如爆斷斬;建議先把破裂升到,然后是2級(jí)魔魂技,后面隨便。
強(qiáng)弓:集群攻擊只對(duì)金屬怪有很好的攻擊效果,攻/防陣型的使用性有很大的區(qū)別,要互相緊密結(jié)合,“狙擊”能力的使用是門學(xué)問,是強(qiáng)弓最大優(yōu)點(diǎn);建議先升點(diǎn)攻擊力,人也升一個(gè),后面隨便,不過人不用太多,因?yàn)榫褤魰r(shí)最多只能有3人準(zhǔn)確命中目標(biāo)。
堅(jiān)盾:集群攻擊分抵擋/釋放兩個(gè)階段,攻/防陣型轉(zhuǎn)換也是門學(xué)問;魔魂技可讓主角一定時(shí)間無受攻擊硬直,但用處不大;附加動(dòng)作復(fù)仇的使用也是學(xué)問,初期無用,最好等附身后再研究;看用法不同,升級(jí)方式差別比較大,如果不想拉出去用的話,附加動(dòng)作練到附身就可以了,其余不用。
利爪:集群攻擊對(duì)某些特定怪有不錯(cuò)效果;附加動(dòng)作包含高跳、二段跳是后期必備,應(yīng)盡早附身;同上,如果不想拉出去用的話,附加動(dòng)作練到附身就可以了,其余不用。
爆彈:集群攻擊效果一般,可無視;魔魂技是爆彈最大特色,攻擊范圍巨大(從2級(jí)開始),威力可觀,完全可以做后期主戰(zhàn)招式;附加動(dòng)作晴空烈焰應(yīng)配合其魔魂技使用,效果也不錯(cuò);建議先升到2級(jí)魔魂技,然后把附加動(dòng)作升滿,后面隨便,但人數(shù)一個(gè)都不用升。
死亡:集群攻擊……卵體只能從空中掉下來砸人,說白了就一寵物;幼體和成體基本差不多,就是扇巴掌;終極體則是天上地下亂鉆。魔魂技“無知的群體”的攻擊力和技能等級(jí)、死魂成長(zhǎng)狀態(tài)都有關(guān)系,所以要同步升,效果很霸道,是全屏幕攻擊,而且所有怪的動(dòng)作都減慢;建議先升魔魂技和附加屬性,暫夠經(jīng)驗(yàn)值一口氣升到成體,然后再慢慢培養(yǎng)終極體。
【游戲測(cè)評(píng)】
個(gè)游戲是一款動(dòng)作游戲,,玩家通過不斷的戰(zhàn)斗,斬妖伏魔,取得更好的裝備和寶物,以使自己變得更加強(qiáng)大,打敗一個(gè)個(gè)邪惡的魔鬼和他們的追隨者,最后取得勝利,但同時(shí)也夾雜著RPG的因素,你必須隨時(shí)更換你的裝備,補(bǔ)充你的能量,才能使你立于不敗之地。
這款游戲不需要玩家苦苦的尋路和走迷宮,游戲的著重點(diǎn)主要是戰(zhàn)斗,因此一般來說,你不需要去尋路,消滅一個(gè)場(chǎng)景里的敵人,很自然的就移到了下一個(gè)場(chǎng)景。