《橘貓的一天》PC版游戲中,玩家扮演一只胖嘟嘟的橘貓,光看畫風(fēng)是非常可愛的,想必是很熱愛生活的人做出的游戲,根據(jù)作者自己畫的漫畫劇情改編而成的游戲,玩家扮演一只貓咪,可以討好別的貓,裝備技能,磨爪子,探索地圖,展開冒險(xiǎn)打怪等等!
游戲介紹
《橘貓的一天》是steam上的RPG養(yǎng)成游戲。在游戲的世界里,玩家會(huì)扮演一只可愛的貓咪,如同人類活動(dòng)一樣,在家里、庭院和街道,進(jìn)行各種各樣豐富多彩又意外連連的社交活動(dòng),并且可以像人類一樣戀愛,以此來(lái)獲得各種魔法并解鎖更多的劇情。隨著劇情展開,主角會(huì)發(fā)現(xiàn)自己是貓神翼喵喵的后代,當(dāng)貓咪的世界即將迎來(lái)危急的時(shí)候,主角卻發(fā)現(xiàn)貓消失了,而而唯一的線索則指向一直神秘的黑貓……
女神喵喵到底何去何從?
黑貓的身份又是如何?
請(qǐng)進(jìn)入游戲來(lái)探索橘貓的生活吧!
橘貓的一天游戲PC版下載
游戲特色
養(yǎng)成加RPG
可愛的角色與場(chǎng)景風(fēng)格
漫畫式劇情
多樣化的場(chǎng)景
游戲評(píng)測(cè)
換裝系統(tǒng)個(gè)性十足,隨處可見的交互系統(tǒng),手繪風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)以及怪物。
玩家在這個(gè)游戲中扮演一只橘貓,和別的貓咪有好感度的設(shè)置,你需要討好其他的女喵,還有饑餓度活力值心情值等等,算是一款模擬生存冒險(xiǎn)類游戲。
作者妹子自己畫的漫畫劇情,可愛的攻擊效果,鍵鼠結(jié)合的操作,使用喵喵幣來(lái)買衣服傳,從各方面來(lái)看都是不錯(cuò)的一款作品!
一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,有人能把《輻射》玩成蓋房子,有人能把《絕地求生》玩成換裝,游戲只是提供一個(gè)平臺(tái),怎么玩還是要看你自己。
操作玩法
游戲基本玩法
· 鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊移動(dòng),右鍵長(zhǎng)按旋轉(zhuǎn)視角,滑動(dòng)中鍵縮放視角。
· 鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊或E鍵與NPC等交互,
· 鼠標(biāo)中鍵點(diǎn)擊或F鍵攻擊。
· 空格跳躍。
· 三種屬性中饑餓值和精力值不能低于0,否則會(huì)暈倒記分重來(lái),就是game over。
游戲背景
貓的世界是不和人類世界在一個(gè)次元的,他們有著自己的文明和語(yǔ)言,還有水晶能量體進(jìn)行交互,他們的性格多為尊貴、冷淡。貓的世界是烏托邦世界,由女神喵喵掌管整個(gè)世界,控制日夜交替和季節(jié)更換,她住在高塔之上,整天處理各種事務(wù),能力十分強(qiáng)大。侍奉女神喵喵的是翼喵喵,是被女神授予了翅膀的少數(shù)貓,因?yàn)楦咚柸朐葡鏊灾荒茱w上去侍奉。
有一天,女神喵喵忍受不住寂寞出去玩,偶然飛到了人界,被不可思議的事物吸引,一去就忘記了回來(lái)。沒有了女神,貓咪世界不再運(yùn)作,翼喵喵們帶著沒有翅膀的貓紛紛來(lái)到了人界尋找女神,但是幾百年過(guò)去,貓的壽命是有限的,他們不斷更替輪回,也不忘把來(lái)人界的使命以水晶的形式傳承下去,只可惜,地球的磁場(chǎng)抵消了水晶的能量場(chǎng),他們的后代不能使用水晶、也失去了翅膀,被人類喜愛,整天吃喝度日了。
主角家里也有一塊水晶,是它父親留下來(lái)的遺物,父親也看不大懂、但是囑咐他要收好。突然有一天,一只漂亮的黑貓偷走了水晶,主角追蹤小偷的痕跡來(lái)到了先輩們鑄造的隔絕地球磁場(chǎng)的地下神殿,發(fā)現(xiàn)了翼喵喵先輩們?cè)趤?lái)人界時(shí)留下的記號(hào)。。。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows7/8/10
處理器: Dual Core
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Pixelshader 3.0 enabled graphics card(DirectX 10 capable graphics card)
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 1.5 GB 可用空間
聲卡: Realtek High Definition Audio
游戲視頻
作者心聲
和絕大多數(shù)獨(dú)立游戲制作人一樣,我也是自學(xué)代碼,獨(dú)自包攬游戲的UI、美工和策劃等整體制作,因此游戲制作過(guò)程還是蠻艱辛的。唯一欣慰的地方就是保送了研究生,有足夠的時(shí)間來(lái)讓我制作游戲、也暫時(shí)不用擔(dān)心找工作的問題,就這樣游戲制作了半年,最大的感觸就是腦子不夠用,常常憋個(gè)好幾天什么也不做才能解決一個(gè)功能,無(wú)數(shù)次從懷疑自己到絕望、再到看見曙光,這里我要感謝所有支持幫助過(guò)我的人,單靠我自己不可能做完這個(gè)游戲。包括對(duì)于貓咪的懷念,熱衷于Falcom公司游戲的情懷也推動(dòng)著我前進(jìn),我試圖靠近《雙星物語(yǔ)》的風(fēng)格,當(dāng)然能力有限、不能完成得很好,可是我依然會(huì)沿著這條路線走下去的。
在這里不得不提到的一點(diǎn)是,很多人會(huì)對(duì)于我是個(gè)女生感到訝異,其實(shí)不分性別,我們對(duì)于游戲制作的熱忱都是一樣的。如果男生們制作的游戲比較炸裂和精彩,那么我的游戲就盡力溫馨安逸,游戲也是一種藝術(shù)作品,是傾注了我各種情感和抒發(fā)對(duì)于世界認(rèn)知的渠道,當(dāng)然,也是一種我希望體現(xiàn)能力價(jià)值的表現(xiàn)。(據(jù)說(shuō)獨(dú)立制作人絕大部分是男生,我覺得是時(shí)候?yàn)榕粤耍哪┍藦堈掌?qǐng)輕噴~)
于主角之前定好了是一只胖橘貓,我沒有再改動(dòng)它的形象,但是把橘貓的女朋友之一和女神喵喵都做成了白色。有意思的是,在游戲接近制作尾聲的時(shí)候,家里人收養(yǎng)了一只死活黏著我爸的流浪小橘貓,現(xiàn)在越來(lái)越胖,感覺和主角有幾分相似,取名叫小蘋果了。