【游戲配置】
操作系統(tǒng) Windows XP or Vista
處理器 Pentium 4 at 2.4 GHz / Athlon 64 2800+
內(nèi)存 1GB
顯卡 GeForce 6 Series with 256MB VRAM or higher, or ATI X1650 (or HD2400)
【游戲介紹】
鏡之邊緣介紹了這樣一個(gè)主角Faith,她是一個(gè)在人類通訊和交通均被嚴(yán)密監(jiān)視起來(lái)的世界中的一個(gè)叛逆者。當(dāng)Faith發(fā)現(xiàn)她的姐妹因還未實(shí)施的謀殺而被關(guān)入監(jiān)獄時(shí),F(xiàn)aith發(fā)現(xiàn)她站在的城市的邊緣,站在了法律的對(duì)立面上。鏡之邊緣為玩家展示了一個(gè)能直接了解現(xiàn)代女性的視角。隨著她們?cè)陟拍康某鞘兄写┧螅ンw會(huì)緊張的戰(zhàn)斗、高速的追逐和難解的迷題。帶著這種從未見過的思潮,玩家將陷入Faith的世界。。
【玩家評(píng)價(jià)】
優(yōu)點(diǎn)
運(yùn)行流暢
視覺效果驚人,視角簡(jiǎn)單明了
高水準(zhǔn)的聲效與音樂
不足
死亡以后讀取導(dǎo)致跑的速度大幅度下降
解謎影響游戲的快感
戰(zhàn)斗和射擊方面過于弱小
《鏡之邊緣》在某些方面很像這個(gè)游戲的女主角Faith(意思是“信念”):這款游戲克服了很多的障礙;當(dāng)然也有不像的地方:有些不足始終沒有克服。不用說(shuō),作為動(dòng)作游戲,不管是在第一人稱的視角上,還是視覺效果上,可以說(shuō)它是相當(dāng)?shù)男路f了;但是,實(shí)際上玩家一開始可能不會(huì)發(fā)覺,游戲在某些方面可以說(shuō)是炒舊飯:玩家只是不停的重復(fù)一系列的跳躍,攀爬和滑行直至完美,或者至少直至滿意為止。但是,與以前同類型的游戲相比,它有不一樣的地方:更注重速度與動(dòng)能,玩家要是能把一路上的所有動(dòng)作完美的做完,并且順暢到不能再順暢,游戲會(huì)給人一種很刺激的滿足感。但是,雖然是這樣,游戲有設(shè)計(jì)了一些讓人難受的障礙:盡管一路蹦跳十分爽快,但總是少不了一些煩人的要破解的謎題或是任務(wù)。完美主義者或是追求紀(jì)錄的玩家會(huì)覺得這款游戲是神作,其他的玩家可能會(huì)因?yàn)橛螒蛟谠O(shè)計(jì)方面的不足而放棄。但是,游戲還是有新穎的地方,至少值得那些喜歡個(gè)性游戲的玩家來(lái)參與。
女主角Faith從各個(gè)方面來(lái)講,是一個(gè)信使。在《鏡之邊緣》的背景設(shè)定:信使是地下活動(dòng)的送信人,可以說(shuō)是遍布各地,他們要傳遞的信的內(nèi)容一般都是相當(dāng)敏感的信息。這些信的具體內(nèi)容不會(huì)提及,因?yàn)閷?duì)游戲本身來(lái)說(shuō),那些內(nèi)容不重要。故事起因圍繞Faith的姐姐:她的姐姐是一名警察,被誣陷謀殺了一個(gè)市長(zhǎng)候選人,該候選人曾經(jīng)承諾,要改變極權(quán)政府的做法,讓信使的生活得到改善。但是不久,F(xiàn)aith又因?yàn)槠渌氖虑槎寂埽核坏吻褰憬愕淖锩要揭露謀殺的陰謀。故事情節(jié)是直線式,也很有意思,盡管游戲最后留給人一種要出續(xù)作的感覺,但是也能讓玩家感到滿足。更有趣的是,故事情節(jié)的介紹通過兩種方式:動(dòng)漫風(fēng)格的插入動(dòng)畫和游戲本身的運(yùn)作,兩種方式在畫面風(fēng)格上有區(qū)別,看起來(lái)怪,但是還是很不錯(cuò)的。
那么開始跑吧,在樓頂上,在地鐵站里,在墻邊,哪里都可以。跑的過程中,速度會(huì)慢慢增加起來(lái),這時(shí)候玩家可以把一系列的動(dòng)作連起來(lái):低滑穿過桿子,跳過鐵軌,甚至飛過那些看起來(lái)不可能飛躍的懸崖,等等。當(dāng)然,這里最明顯的怪異就是,游戲是第一人稱視角,而不是玩家期待的第三人稱視角。這種做法說(shuō)不上新,但是很有意思,可以讓玩家更加地投入到游戲中去。不管是在細(xì)桿上保持平衡,還是從桿子下高速滑過,還是從高出向下跳躍,都是很有意思的,但是,這不盡會(huì)讓人去想:跳躍中的Faith是什么感覺呢?這一點(diǎn),我們無(wú)從而知。
《鏡之邊緣》的玩點(diǎn)就在于飛躍過程中的快感。只要你找出任務(wù)的路線,然后一口氣一次通過,這種感覺爽到極點(diǎn)。但是找到一條路線不容易,很可能要打五次才能找到。要不停的磨練自己的技能,一失足成千古恨是常有的事。每一關(guān)都要玩上好幾次才能找到最佳路線,就算找到了,也不一定一次成功。游戲中還有信使視覺功能,該視覺下會(huì)出現(xiàn)提示任務(wù)的方向,但是這種提示并不精確:有時(shí)候,提示近的目標(biāo),有時(shí)候又是遠(yuǎn)的。
還有一個(gè)不那么好的輔助功能,那就是游戲畫風(fēng)。《鏡之邊緣》的顏色對(duì)比很重,鮮明的白色背景加上鮮艷顏色的物體。這樣子看起來(lái)很漂亮,因?yàn)檫@樣更突出了這個(gè)極權(quán)政府管轄城鎮(zhèn)的特色,也看得出信使對(duì)這個(gè)世界的看法:這個(gè)城市很壓抑,應(yīng)該放縱一下。斜坡,門,梯子還有其他的一些有特別之處的地方會(huì)用鮮紅色標(biāo)記,這種標(biāo)記很重要。但是,這一點(diǎn)也有不足之處:有時(shí)候,你到達(dá)指定的地點(diǎn)后,必須要到達(dá)精確位置,要不然紅色不會(huì)消失;其它狀況就是紅色消失太快,不清楚是不是因?yàn)橛螒蛳M婕议_動(dòng)腦筋挖掘樂趣。
盡管游戲強(qiáng)調(diào)動(dòng)能,《鏡之邊緣》還是有不少的“停止現(xiàn)象”。有時(shí)候是因?yàn)樗劳鲆院笞x取導(dǎo)致跑的速度大幅度下降:跌落然后死亡,從最近的一個(gè)即時(shí)存盤點(diǎn)開始。有時(shí)候是因?yàn)樵谔S過程中出現(xiàn)解謎。解迷不能說(shuō)不好,但是也不會(huì)有太多人喜歡;每次到達(dá)終點(diǎn)的時(shí)候,得到的不是滿足感,而是放松感。或者說(shuō),在電梯里,你拉進(jìn)視角看墻上的屏幕內(nèi)容,游戲卻開始了。這一些現(xiàn)象的出現(xiàn),會(huì)使人不夠投入,精力分散。
還有,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)敵人。可能的話,盡量從他們身邊跑過,但是他們會(huì)朝你開槍,中彈了你就會(huì)停止奔跑。有一些關(guān)卡里,敵人相當(dāng)?shù)亩啵茏屓藚挓绕涫亲詈笠魂P(guān)的那個(gè)狙擊手。有時(shí)候,玩家可以選擇正面沖突,但是,正面沖突要精心策劃。玩家可以近身攻擊 - 拳頭和踢腳,但是,還是有這種攻擊來(lái)逃跑的比較好;你要是想一次對(duì)付兩個(gè)敵人,那就準(zhǔn)備從最近的存盤點(diǎn)讀取記錄吧。但是,你可以搶奪敵人的武器。敵人的武器變紅色的時(shí)候,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下奪取武器鍵。搶來(lái)武器在用完彈藥以前可以盡情使用。但是,F(xiàn)aith中彈基本上必死,而且搶到槍來(lái)打遠(yuǎn)沒有奔跑來(lái)得爽快。如果覺得看準(zhǔn)時(shí)機(jī)搶奪武器太難(真的很難),玩家可以使用慢動(dòng)作模式,這種模式有使用限制,但是看起來(lái)很酷,盡管這一點(diǎn)對(duì)游戲樂趣沒有什么貢獻(xiàn)。
當(dāng)你熟悉任務(wù)路線以后,你或許會(huì)想去試試挑戰(zhàn)最快時(shí)間 - 自我挑戰(zhàn)模式或者是速度關(guān)卡模式。兩種模式都有在線玩家排行榜,這是為追求紀(jì)錄的玩家準(zhǔn)備的。單人游戲從某種意義上講就是這兩個(gè)模式的練習(xí),重復(fù)玩的玩家(熟能生巧)也都必定會(huì)尋求這種刺激吧。想鍛煉的人可能會(huì)玩壞Xbox的手柄,PC版的玩家也會(huì)鐘情手柄的。
PC版倒是很好的發(fā)揮了視覺效果,例如某些門口前飄動(dòng)的工業(yè)廢紙,或是風(fēng)中飄動(dòng)的旗。聲效和音樂也做得很好。聲效方面以Faith的呼吸和腳步聲來(lái)增加了速度和緊張感。人物配音方面也很不錯(cuò),但是最好的還是背景音樂。節(jié)奏與Faith的跑步,跳躍各種動(dòng)作配合得很完美;下落時(shí)候周圍的音樂也很微妙。通關(guān)的音樂也是一首有人唱的歌。
《鏡之邊緣》還是特點(diǎn)和多的:爽快但令人發(fā)怒,滿足而又讓人奇怪。不是所有人都會(huì)這么認(rèn)為的,因?yàn)檫@類游戲就是這樣。盡管游戲有缺點(diǎn)和不足,在奔跑跳躍方面已經(jīng)是令人印象深刻了