《螺旋境界線國服最新版》是一款魔幻二次元主題的動作冒險類角色扮演手游,國產游戲做出了日系游戲的新高度,畫面戰斗人設無一不美,二次元玩家一定會喜歡上這樣的世界~下面小編帶來螺旋境界線國服最新版下載地址。
《螺旋境界線》是由上海云螺(Kumora)開發的一款國產日系RPG手游。游戲最大特色就是獨創了Ring Out的戰斗玩法,一改過去手游無腦拼數值的單調過程,每場戰斗都將為玩家帶來一場斗智斗勇的體驗。《螺旋境界線》云集《百萬亞瑟王》《鎖鏈戰記》等一流日系插畫師提供插畫,著名輕小說家鉆石咖啡鴉全程參與設計世界觀架構、角色并撰寫劇本,國內知名游戲音樂人Zeta大小姐制作主題曲和全部游戲配樂。
《螺旋境界線》由曾負責《鎖鏈戰記》產品總監和《櫻花大戰》中文版系列本地化等具備豐富日本知名產品經驗的吉川明靜本次擔任Producer,加以由輕小說作家鉆石咖啡鴉撰寫的世界觀及劇情,配合音樂才女Zeta擔當印象曲與全部BGM的創作,以及國內外一流插畫師參與畫面制作,是一款集大成的本土日式幻想RPG。
和大部分同類手游不同,《螺旋境界線》的Ring Out系統讓人耳目一新:不再是戰力決定勝負,RingOut系統采用了獨特的位移模式,可通過把敵人擊退到地圖邊緣來獲得勝利,充分的地形互動讓游戲不再是單一維度的數值比拼,斗智斗勇一擊逆轉的戰斗過程本身也充滿了游戲性!
超豪華聲優陣容 劇情黨福利爆表!
《螺旋境界線》為玩家帶來了“耳朵懷孕”的特別福利,超豪華CV陣容不遜色11區本土大作,釘宮理惠、內田彩、戶松遙、西田望見等三十余位日本一線聲優出役,20萬字超長劇情文本,配合精美制作的各色美少女立繪,聽讀劇情的有趣程度已經不亞于一本優秀的輕小說或者GalGame!
是匠心還是奢侈?
在打開《螺旋境界線》后的前三分鐘,給人的第一感覺是很難分辨這到底是一款本土作品還是一款日本游戲。也很難相信國內的游戲制作者能把自己的游戲做得那么有日本范兒。這大概是因為吉川這位身上集合了曾經的《櫻花大戰》中文版監制、SEGA中國游戲制作人、《鎖鏈戰記》國服產品總監等多重身份的制作人,在制作自己的游戲時,才會有一種日本游戲人式的偏執——樂意在一些目前大部分手游玩家都不是很在意的地方花費時間和金錢的成本。
除了大規模的利用中日韓畫師,在畫風上力求精麗華美之外,《螺旋境界線》為游戲第一部的劇情和人物背景整整準備了20萬字的文字量。這整整20萬字的文字內容在和北京的作家朋友鉆石咖啡鴉反復磨合世界觀和人物性格、反復修改成型之后,用吉川的話來說,閱讀劇情的有趣程度已經不亞于閱讀一本優秀的輕小說,可讀性甚至超過了日本的同類游戲的劇本。
每個角色都有自己的人物介紹
在手游行業,這是一個容易讓人覺得有點“傻”的行為,因為這樣的投入雖然有助于提高游戲的體驗,但很難直觀看到它能對游戲帶來多大的好處。畢竟現在是一個用數據說話的年代,要增加還是要減少一個功能往往都需要提出數據模型的支持。
這樣的做法在現在的日本手游里都已經談不上多見了,放在吉川這樣的中國創業游戲公司上,再想想今年手游的陣亡率,你會覺得這真是奢侈得有點喪心病狂。甚至會讓你想起在日本記錄片中會看到的手藝人,他們會堅持在工業時代依然花上3個月去手工打磨一個茶碗。只因為覺得手工打磨的光澤和機器打磨的有所不同。這種光澤上的細微差異并不是每個人都能辨別和察覺,但是在這些匠人心中的重要性卻沒有任何商量的余地。
如果說《螺旋境界線》給人的第一個疑惑是這到底是日產還是國產。那第二個疑惑則是這是卡牌還是格斗。
因為說到2D卡牌游戲,給人的印象不是手機上下兩端各有幾排卡牌互放技能,就是兩邊幾個小人不停向手機中央移動,然后兩軍交戰,雙方膠著扭打在一起,誰后死光誰就贏。 而在《螺旋境界線》中,戰斗的表現不是靠攏,而是不斷地向對方的方向推進,將對陣的敵人不斷擊退。哪怕是攻高血厚的強者,也有可能會被直接擊落懸崖秒殺。這就是《螺旋境界線》的玩法核心:Ring Out系統。
在以往的卡牌游戲中戰斗的勝負往往是由隊伍的戰力決定,誰能活到最后誰是勝者,策略性則更多的體現在如何突破前排的肉盾來快速殺傷位于中后排的輔助和DPS 。 Ring Out系統在卡牌的屬性上增加了“堅守”和“擊退”兩個屬性,來為游戲引入第二個維度——位移。增加了位移系統之后,攻高血厚戰力強的角色很可能因為堅守值不高而快速被擊退到地圖邊緣,然后直接掉落懸崖退出戰斗。
在目前能玩到的測試包中,能非常清楚的看到游戲基于Ring Out元素和不同技能搭配之間做出的設計思路。在產生位移這個角度上,擊殺和自保是兩個比較關鍵的環節:一些關卡雙方會在高空擂臺一般的競技場上快速遭遇展開戰斗。這個時候快速地將對方血量降到0往往不如直接利用高擊退的技能將對方推出競技場;而一些關卡則會有自爆兵種快速接近主角的隊伍,哪怕是防御最高的血牛也很難經得起自爆兵接二連三的同歸于盡。這時候則需要不停的使用擊退技能將自爆兵控制在爆炸范圍之外,再逐個擊破。
會自爆的黑衣戰士可能會成為很多玩家的噩夢
同時游戲在前后排與兵種的搭配上的策略性安排也同樣細致。高傷害的弓手、法師位于后排,前排的戰士職業需要適時舉盾來避免弓手的攢射傷害,為高擊退和高傷害的職業留出輸出空間;當法師使用流星雨開始AOE全場的時候,如果沒有控制技能及時打斷,團滅也就是秒秒鐘的事情。在戰斗中需要考慮的因素更多,面對同樣的關卡不同的陣容也有不同解法:到底是用戰力加技能硬碾,還是依靠擊退技能頂住攻擊直接讓對方出局?在一個關卡有多場戰斗的時候,技能到底是留什么時候再交,都能體現策略性的深度。從目前我們拿到的兩個測試版來看,一個測試版傾向于逐步讓玩家體驗游戲的玩法。對于陣容的策略體驗在初期尚不明顯;而一個版本則偏向于策略玩法的后期模式,關卡上非常吃陣容的搭配和技能的施放時間。
策略度的加重則往往意味著玩家需要多陣容來應對PVP、PVE等多種戰斗場合的需求,這也是卡牌類游戲的付費點之一。這方面《螺旋境界線》在在卡牌的培養和獲取上都相對友好。卡牌-資源-卡牌的兌換系統可以避免臉黑的玩家難以獲得目標卡牌。同樣是吃狗糧升級,狗糧經驗可以100%繼承到被升級的卡牌上。既不需要想方設法的去搞高級狗糧,也無需去弄什么傳功秘寶。從這一點上看至少對于卡牌的等級養成和入手難度方面,非洲玩家和歐洲玩家之間并沒有不可逾越的天塹。
勇者的奇妙冒險
離《螺旋境界線》預定的上線封測時間還有接近3個月,游戲的系統和玩法還會進行進一步的調整,目前的測試包約為完成度的60%。但從目前拿到的資料上看,能看到身量有數十個勇者般大小的巨大化Boss,需要多名玩家組隊Raid才可戰勝。
除了在測試包中能玩到的森林場景,未來會出現的還有從頂部掉落墜物的法師高塔、會從兩側冒出旋風的草原、充滿各式陷阱的古堡城樓;甚至連地面上都會出現踩中之后會導致擊退距離大幅度增加的道具(香蕉皮嗎)……勇者們將在十余種不同的地形之中遭遇各式的地形陷阱,面對身懷異能的敵人。而與之相伴的將會是上百張華麗的日系卡牌與國內當紅的游戲音樂制作人zeta創作的BGM,甚至還可能會出現釘宮理惠、子安武人等知名聲優的配音。
20萬字認真撰寫的游戲劇情,國內外一流的日系畫師繪制的插畫與背景,用日本名聲優為原生中文的劇情配日文配音……來做一款“最日本”的中國手游。如果說《螺旋境界線》的背景故事是一場勇者之旅。那這樣的做法又何嘗不是中國手游制作人的奇妙冒險呢?
世界誕生于混沌之中,成長于旋轉的夢境,最終凝成了堅實的大陸。人們所知的世界從北方開始,由魔族占據的廣大赤土上群雄割據,征戰不斷;與魔族隔海相望的是獅心公國,這個幅員遼闊的宗教國家以天空教會為國教,奉行鐵騎與圣恩并行的戰略。雷約克共和國位于獅心公國南方,這是大陸上技術最為發達的國家,想要尋求科學真理的人們聚集在這里,他們稱呼自己的王為“總統”。大陸西方的活水群島是海族的棲息地,這些歡快的兩棲種族掌握著穿越大海的技巧。精靈們早已失去了古老的王國,現在他們分散于各個人類王室之中,比如位于獅心公國和雷約克共和國之間的凡瑟爾。
凡瑟爾是一座中立城邦,所有種族在這里和平共處,圣女的賢人統治讓它享有數百年的漫長和平。凡瑟爾向所有人敞開大門,甚至就連小巧機靈的半獸種族歐靈都在這里擁有一席之地;凡瑟爾東部的蘇拉森林屬于名為蘇拉的優雅種族;他們生有翅膀,擁有神秘的智慧,還有寡言溫和的笑顏。凡瑟爾的包容與和平吸引了各種智慧與思想,就好比是一塊熠熠生輝的琥珀,散發出溫暖的光芒。
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