虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭游戲
標(biāo)簽: Ingress AR 虛擬現(xiàn)實(shí) 官網(wǎng):暫無
《Ingress AR中文版》是一款非常棒的虛擬現(xiàn)實(shí)類策略戰(zhàn)斗手游,與此前大火的Pokemon GO采用相同的AR技術(shù),加入了現(xiàn)實(shí)地圖來增強(qiáng)游戲的真實(shí)感帶入,但是本作是策略戰(zhàn)爭型,喜歡戰(zhàn)爭游戲的玩家不要錯過~
《Ingress虛擬現(xiàn)實(shí)游戲 Ingress》是一款Google發(fā)布的基于移動端的免費(fèi)侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)互動游戲。Ingress讓玩家走進(jìn)了一個真實(shí)的虛擬世界中,玩家可以通過收集能量,去世界各地執(zhí)行任務(wù),并和世界上的其他玩家一起互相幫助,或是相互對抗。通過和現(xiàn)實(shí)的互動,玩家能更好的融入到游戲中去。全世界的玩家都在玩同一個游戲,并且在玩家密集的地方,爭奪能量的戰(zhàn)斗也更激烈。
目前游戲需要前往官網(wǎng)http://www.ingress.com/注冊才能激活游戲。
INGRESS游戲和PG由同一公司Niantic Labs開發(fā),作為PG的前身,PG中的道館和口袋站的位置是在Ingress地圖的基礎(chǔ)上建立的,位置完全一樣。
玩法上也非常相似,都是基于全球定位系統(tǒng)的AR游戲,而且ingress的科技感極強(qiáng),想體驗(yàn)一把ingress嗎?快來留下你的gmail吧
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淺談Ingress——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手游的一次勇敢嘗試
作者:Henry Lin
鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20889691
來源:知乎
著作權(quán)歸作者所有。
我是個很喜歡玩游戲的人,最近的兩個月都在玩一款叫ingres的游戲,屬小眾類型。2012年末由谷歌在自家平臺GooglePlay首先推出了這款游戲并在2014年登錄ios平臺,官方的介紹是說結(jié)合了現(xiàn)實(shí)與生活,但是我個人認(rèn)為其實(shí)從一定程度上來說,這款游戲是介于普通手游與AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))之間的一個過渡作品。
先看下百度百科對這款游戲的介紹:
玩家透過手機(jī)與手機(jī)中的GPS定位系統(tǒng)作為媒介,手持Android或iOS設(shè)備到各地Portal進(jìn)行攻占與拓展的動作,可視為簡單的打卡游戲,玩家可透過游戲中由玩家發(fā)現(xiàn)的Portal認(rèn)識彼此周遭的環(huán)境,更加積極往戶外走走,認(rèn)識一個全新的世界。
這段話中的PORTAL(中文可以稱為傳送門,下文簡稱為po)對應(yīng)了現(xiàn)實(shí)中的實(shí)景建筑或雕塑,主要來源是早期玩家上傳的GPS信息及圖片。游戲主要玩法是兩邊陣營玩家互相攻占傳送門并連成一個個三角形的控制場(英文原文為field,我這里用控制場來代替),每隔一定時(shí)間公布兩陣營間占據(jù)控制場的影響量來分出該時(shí)間內(nèi)兩陣營間的勝負(fù)。
從整體上來說,整個游戲其實(shí)是基于Google Map的一個二次開發(fā)。
那么,為什么我會認(rèn)為一款手機(jī)游戲是一款介于普通手游與AR間的作品?
我們來看下AR定義,來源也是百度百科:
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動。這種技術(shù)由1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途將會越來越廣
我們可以從中提煉出AR的幾個特性。
一、實(shí)時(shí)性
二、現(xiàn)實(shí)性
三、虛擬性
四、互動性
五、視覺呈現(xiàn)
實(shí)在不能理解的看以參照《美國隊(duì)長3》中史塔克在演講上回憶與父母最后一面的場景,那就屬于AR技術(shù)的一種運(yùn)用。
那么這幾點(diǎn)在ingress中如何體現(xiàn)呢。
實(shí)時(shí)性,這一點(diǎn)其實(shí)體現(xiàn)在幾乎所有聯(lián)網(wǎng)游戲上,所有的數(shù)據(jù)都隨著游戲進(jìn)程的變化實(shí)時(shí)更新,并且隨著用戶的操作,游戲所呈現(xiàn)的結(jié)果可能發(fā)生實(shí)時(shí)的變化,不用多說ingress也是如此。
現(xiàn)實(shí)性,ingress中的po依附的地點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)中都的的確確存在,而且大部分操作也需要玩家到po附近進(jìn)行。其實(shí)上文也體現(xiàn)了ingress的虛擬性,ingress把現(xiàn)實(shí)中存在的地點(diǎn)改寫為游戲中改變?nèi)祟惖膫魉烷T,而所有玩家激烈的攻防操作只會在虛擬世界中呈現(xiàn)出來。
互動性,當(dāng)我們對po進(jìn)行操作時(shí)各種不同的操作構(gòu)成的反饋就是互動性,互動性已經(jīng)成為所有軟件的基本特性之一。
最后一點(diǎn),也是最重要的的一點(diǎn)便是視覺呈現(xiàn)——將手機(jī)屏幕上的畫面直接顯示在你眼前,這也是ingress還未實(shí)現(xiàn)的一點(diǎn),所以我說這款游戲依舊處于一個過渡期。等到ingress的畫面真正的展示在人的視線之中時(shí)這款游戲便可以算真正完成了過渡。
Ingress與谷歌間的關(guān)系
在寫這篇文章時(shí)我又發(fā)現(xiàn)了幾個有意思的時(shí)間點(diǎn),讓我開始猜測ingress很可能是谷歌對AR行業(yè)的一次勇敢布局。我們看這么一組數(shù)據(jù):
2012年4月——谷歌眼鏡發(fā)布。
2012年11月——ingress推出并開始在谷歌平臺測試。
2015年1月——谷歌停止谷歌眼鏡的“探索者”項(xiàng)目,但在后來又表示不會放棄谷歌眼鏡的開發(fā),只是推遲商用計(jì)劃。
2015年8月——ingress開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布離開谷歌,成為獨(dú)立公司。
從時(shí)間上,ingress在谷歌時(shí)期的開發(fā)與谷歌眼鏡的開發(fā)很可能有所聯(lián)系。當(dāng)然這可能是一個巧合,但是ingress的種種細(xì)節(jié)的確可以幫助它很方便的移植到谷歌眼鏡平臺。ingress本身就是基于谷歌地圖二次開發(fā)的,而谷歌眼鏡在推出初期就已經(jīng)支持谷歌地圖。受限與技術(shù)原因,谷歌眼鏡內(nèi)接受的信息量有限,而ingress簡單的畫面與建模也恰恰可以減少數(shù)據(jù)的傳輸儲存量,使之能為谷歌眼鏡的移植而服務(wù)。當(dāng)然最重要的一點(diǎn)就是ingress是真正需要你走到街上去結(jié)合現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的,恰恰可穿戴設(shè)備能方便實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
試想一下,當(dāng)我們帶著谷歌眼鏡走在街上,幻想自己是一個執(zhí)行任務(wù)的特供,需要攻占的就是隱藏在街邊的建筑與雕塑里的傳送門,看著周圍無所察覺的行人與眼鏡里那個需要你去拯救的世界,是不是會有種強(qiáng)烈的使命感與帶路感使你著迷?
所以我懷疑ingress團(tuán)隊(duì)一開始就是為了真正實(shí)現(xiàn)一個可以在未來可穿戴設(shè)備(尤其是谷歌眼鏡)上實(shí)現(xiàn)的AR游戲而努力,這也不難理解當(dāng)谷歌宣布推遲谷歌眼鏡的商用計(jì)劃后ingress團(tuán)隊(duì)出走。我們不得不承認(rèn)谷歌的研制能力,在幾年前我們還糾結(jié)于手游形式時(shí),谷歌就已經(jīng)了對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲?qū)崿F(xiàn)的第一步。有消息稱ingress一直沒有為谷歌帶來很大的收益,但谷歌一直堅(jiān)持對其的投入,但如果把它看作谷歌在未來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)上的布局來說,也可以理解谷歌的這種行為——拿小投入,博大未來。
Ingress在國內(nèi)是否有實(shí)現(xiàn)空間?
其實(shí)是有的的,但有幾個前提。
一、一款成熟的可穿戴設(shè)備。
二、可以包成龐大的用戶基數(shù)來實(shí)現(xiàn)陣營中的對立與互動。
三、地圖數(shù)據(jù)。
四、開發(fā)商能承受在可穿戴設(shè)備成熟之前可能面臨巨大投入與虧損
其實(shí)前三點(diǎn)都比較好理解,但最后一點(diǎn)可能會有人有疑問,為何要在成熟期前就花這么大投入去實(shí)現(xiàn)這么一個游戲呢?
我認(rèn)為這其實(shí)涉及到你是不是愿意成為那個第一個吃螃蟹的人,相對較早布局的公司才容易成功,等到所有人都愿意吃螃蟹了你還能分到一個螃蟹腿嗎?所以國內(nèi)有能力去實(shí)現(xiàn)的只有少數(shù)幾個公司,雖然在ingress百度貼吧內(nèi)我也發(fā)現(xiàn)了一些正在嘗試的國內(nèi)團(tuán)隊(duì),但最后都因?yàn)榉N種原因最終失敗,或仍在茍延殘喘。但隨著科技的進(jìn)步類似于ingress這樣的游戲還是會越來越多,畢竟AR與VR是游戲行業(yè)可能爆發(fā)的下一個增長點(diǎn),那一天也終將到來。
游戲需要全程梯子和谷歌賬號。
VR游戲,就是一種利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的超贊游戲,但是須使用VR設(shè)備才能更好體驗(yàn),給你最震撼的感官體
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