在陌生的小島中探尋真相
標(biāo)簽: 見證者 解謎闖關(guān) 燒腦 官網(wǎng):http://www.bnctovga.cn
《見證者安卓版》是一款可以說是在解謎手游中畫風(fēng)最為唯美細(xì)膩的游戲了,游戲中失去了所有記憶的玩家將會(huì)獨(dú)自在一個(gè)陌生的小島中醒來,所以只能在島上探索,尋找記憶和回家路。游戲地圖廣闊,謎題豐富,充滿創(chuàng)意,是一款不可多得的神作。
你醒了,獨(dú)自在一個(gè)陌生的充滿謎題的島嶼。
你不記得你是誰,你不記得你是如何來到這里的,但有一件事可以做:探索發(fā)現(xiàn)的線索,恢復(fù)你的記憶,并以某種方式尋找回家的路。
見證者是一個(gè)單人游戲,在一個(gè)開放的世界數(shù)十個(gè)地點(diǎn),探索500多個(gè)困惑。這是一個(gè)充滿創(chuàng)意的游戲。
一、游戲介紹與界面操作
《見證者》是由《時(shí)空幻境》的開發(fā)小組Thekla Inc.制作的一款冒險(xiǎn)解謎游戲。該作的游戲方式非常獨(dú)特,而且游戲畫面十分清新自然。游戲設(shè)定在一個(gè)神秘的無人小島,玩家要在小島上解謎冒險(xiǎn),揭露出背后的真相。本作解謎的核心機(jī)制是畫線,但是一路上玩家需要通過配合不同場(chǎng)景做出不同反應(yīng)。
二、基本知識(shí)
《見證者》大部分的謎題都離不開迷宮解謎,在簡(jiǎn)單的網(wǎng)格當(dāng)中玩家需要自己琢磨透迷宮中的要素,然后制定合適的路線來破解謎題,所有謎題都沒有提示,玩家需要留意謎題以及周邊的環(huán)境,別指望有文字或語音給予你提示喔。
開放式探索
《見證者》一開始沒有明確的目標(biāo)給到每位玩家,而且不同區(qū)域玩家都可以自由進(jìn)入,除非是某些區(qū)域需要先破解謎題才能進(jìn)入。
游戲并沒有強(qiáng)制玩家非得要先解決某些謎題才能通過,所以玩家遇到棘手的謎題時(shí),可以暫且放下,先去欣賞一下風(fēng)景“換個(gè)心情,換個(gè)角度”舒緩壓力,或者是去解決另外地區(qū)的謎題。
可是游戲當(dāng)中并沒有地圖,玩家需要記住每個(gè)場(chǎng)景的特點(diǎn),以便于探索。
準(zhǔn)備工具
《見證者》比起以往我們玩過的《靈魂:生命之息》要更加動(dòng)腦筋,而且《見證者》當(dāng)中主角是無法撿起任何道具(甚至沒有一張地圖),他/她能動(dòng)作僅僅只有進(jìn)入謎題、離開謎題和移動(dòng)(奔跑)。
所以作為玩家你需要準(zhǔn)備“一支筆”、“一張紙”,最好就是一部手機(jī)(或相機(jī))用來拍照,屏攝也可以的但來回切換始終都比不上雙屏來查看拍攝得到的線索。
游戲當(dāng)中會(huì)有很多線索可能被玩家所遺漏,所以在你探索中、解謎中,你就需要把一些你覺得很有可能的事物給用紙和筆記錄下來。
譬如在整個(gè)游戲第一道門解除后,你會(huì)在一個(gè)箱子上發(fā)現(xiàn)一張紙,上面畫有多個(gè)菱形圖案,上面有一條路線,這幅圖其實(shí)是對(duì)應(yīng)風(fēng)車塔地道內(nèi)的一個(gè)顯示板,如果你錯(cuò)過了這張紙,也許你風(fēng)車塔內(nèi)的謎題永遠(yuǎn)都解不開,所以拿起你的相機(jī)行動(dòng)起來。
三、玩法說明解析
玩法說明的意義就在于方便各位玩家制定游戲攻克的策略,那么現(xiàn)在就帶大家先初步認(rèn)識(shí)一下謎題的基本要素。
顏色
《見證者》的世界里面五彩斑斕,但對(duì)于解謎而言,玩家要知道以下幾種顏色。
藍(lán)色、黃色、白色、黑色、綠色、粉紅色。
藍(lán)色:代表謎題中的第一路線或在謎題中需要用藍(lán)色路線途徑它們。
黃色:代表謎題中的第二路線或在謎題中需要用黃色路線途徑它們。
白色:代表這些事物你需要用路線包圍它們或者是作為消除的功能。
黑色:代表設(shè)施仍未激活或在謎題中路線需要途徑它們或者是在謎題中你需要用路線分隔它們。
綠色:代表設(shè)施被激活或謎題已被破解。
粉紅色:代表設(shè)施一部分被激活,如下段出錯(cuò),則產(chǎn)生連坐效果,所有相連設(shè)施重新解謎。
筆者對(duì)顏色或謎題中的圖案認(rèn)知還尚淺,需要讀者不斷深入了解《見證者》,才能得出對(duì)個(gè)中的顏色含義的精妙理解。
解謎的順序
上文提到過,《見證者》非常自由,實(shí)在暫時(shí)對(duì)一個(gè)謎題無從下手,你可以從另外的地區(qū)的謎題開始著手來攻克這個(gè)游戲。
因此筆者有一個(gè)建議,但凡你覺得毫無頭緒的謎題,換言之即是你根本無法理解謎題內(nèi)的部分圖案的含義,經(jīng)過反復(fù)推敲都難以猜出一個(gè)所以然,那么就先離開。
因?yàn)檫@時(shí)候你可能是錯(cuò)過了一些提示,而這些提示就是在你通往此處謎題的路上你所忽略了。
如筆者上文中提到的風(fēng)車塔,風(fēng)車塔地底的傳達(dá)室門前有一個(gè)謎題,當(dāng)時(shí)筆者忘記了那張一開頭就遇見的白紙,那么就沒法激活傳達(dá)室門前的謎題,然后直接就去試圖破解左側(cè)走廊雙扇門的謎題,結(jié)果當(dāng)然是碰壁了。
這個(gè)游戲雖然非常自由,但是對(duì)于謎題的難以程度,筆者還是建議由淺入深、循序漸進(jìn),一般從戶外都可以看見的謎題都是相對(duì)簡(jiǎn)單的,它們都是入門級(jí)別,玩家可以先拿它們來上手。
電纜
電纜就是游戲的最基本的線性指引,根據(jù)電纜的延展,玩家可以知道由這條電纜(或多條電纜)所連接的設(shè)施(謎題)其實(shí)都?xì)w屬于一個(gè)整體。
那么選擇一個(gè)謎題時(shí),你就要注意它或它們有沒有被電纜所串聯(lián)起來,如果有就意味著你需要破解多個(gè)謎題才能夠解決這一塊的內(nèi)容。
找到謎題時(shí),有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示板上根本沒有內(nèi)容,這就說明這個(gè)謎題顯示板并不是本塊內(nèi)容第一個(gè)謎題,那么你就要沿著電纜來尋找源頭,從源頭開始進(jìn)行解謎。
部分謎題顯示板之間會(huì)有一道門阻隔,那么你就要先解開這道門才能繼續(xù)解謎,因此一道謎題可能會(huì)夾雜著多個(gè)謎題在里面。
另外值得注意一點(diǎn)的是,但凡是電纜串聯(lián)起來的謎題,它們的玩法理念都是一致的。
迷宮基本原則
某些嘗試過《見證者》的玩家可能會(huì)覺得游戲玩法很單調(diào),只是單純地在格子里面畫線。
他們的理解正正就是《見證者》破解迷宮的基本原則,不外乎就是從終點(diǎn)畫線去到終點(diǎn)。那么迷宮畫線的基本原則是,從起點(diǎn)畫出線(點(diǎn)擊一下即可),然后一直畫到終點(diǎn),途中不能與已畫的路線重疊,到達(dá)終點(diǎn)后再點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左鍵以確認(rèn)完成。
然而在這個(gè)簡(jiǎn)單的格子顯示器內(nèi)會(huì)包含很多的要素,譬如特殊(顏色)圖案、反向操作、參照旁邊顯示板、雙重操作、(顏色)連點(diǎn)、消除(顏色)四方點(diǎn)等多種多樣的玩法,這令到游戲變得愈加豐富。
個(gè)人認(rèn)為,《見證者》無疑是一種理想中的解謎游戲模式。
莫名其妙來到一個(gè)荒島,沒有任何提示,操作也僅僅是簡(jiǎn)單的上下左右與鼠標(biāo)。而游戲玩法更加精簡(jiǎn),僅僅只是“劃線”而已。安靜的荒島,四處可見串聯(lián)的電纜,各色的建筑物,卻荒無人煙,唯有明媚的景致。
這與以往的解謎游戲都大不相同。翻翻找找,四處查詢線索,或者是在角落中觸碰機(jī)關(guān),順著劇情前進(jìn)。那些情節(jié)令解謎愛好者都能熟稔于心:被某個(gè)精神病捉到此處關(guān)著,染血的信件與無頭的照片,解密方式花樣繁多,驚悚倍出,動(dòng)靜結(jié)合,但提示與目的都十分明顯。《見證者》選擇了頗為不同的模式,表述更加內(nèi)斂卻又解謎性十足。同時(shí)也不算是音畫體驗(yàn),游戲中甚至沒有設(shè)置BGM,只有風(fēng)聲、蟲鳴,在相應(yīng)的自然環(huán)境中本應(yīng)出現(xiàn)的自然聲響。
有人問我,《見證者》有沒有中文,我說有,但是沒什么意義。因?yàn)楦究床坏揭粋(gè)文字。這才是真正的“謎題慢慢浮出水面”的形式。將認(rèn)知世界的方式完完全全拋給玩家,你可以選擇在妙曼的環(huán)境中永無止息的漫步,看風(fēng)景。你可以從任意一處開始尋找答案,解答謎題。當(dāng)一個(gè)機(jī)關(guān)好不容易展開,走到其盡頭,卻發(fā)現(xiàn)那里所呈現(xiàn)的依然讓你一籌莫展。而謎底們又匯聚在一起,共同形成著這座島完整的面貌。真的讓我有極強(qiáng)的代入感。許多人認(rèn)為這樣的玩法略顯單調(diào),但我卻覺得這是《見證者》在簡(jiǎn)與繁之間的取舍,選擇了將玩法做到極簡(jiǎn),將謎題的交織與小島的結(jié)構(gòu)做到繁復(fù)。此處的繁復(fù)并不是貶義,當(dāng)你下載完僅有3個(gè)G的游戲,卻看到這樣一個(gè)讓你不斷按下截圖鍵的美輪美奐的世界時(shí),你真的會(huì)覺得驚嘆無比,仿佛游戲的全部都是“可見”的,都直觀的袒露在你眼前。雖然沒有任何提示,但謎題的設(shè)定都有一定的梯度,使玩家能夠在循序漸進(jìn)的小小解謎中向前邁進(jìn)。只玩了短短一會(huì)兒,但許多機(jī)關(guān)的巧妙設(shè)置真能讓我在如觸電般震撼。而偶爾可見的雕像,人物形象中彌漫的渴望與懊惱,也讓我不禁會(huì)想,這座島的背景與從前,作為一個(gè)來到此處的“見證者”,我在見證著什么。也許我最終尋覓到的也不是真正的謎底,但我的確在此安靜而自由的尋找著答案。
對(duì)《見證者》的期待也太久太久了。我很少會(huì)調(diào)著鬧鐘爬起來玩一個(gè)游戲,而我想我并不是一個(gè)人。不知有多少獨(dú)立游戲人受到過《時(shí)空幻境》的鼓勵(lì),至少我在七年以前,正是因?yàn)檫@樣一個(gè)精良的游戲而成為了不折不扣的獨(dú)立游戲擁躉。對(duì)于作者而言,《見證者》的意義更加巨大,七年的慢慢熬制,花光了靠《時(shí)空幻境》賺來的所有錢,從前游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的累加,對(duì)游戲更深層面的認(rèn)知,都讓這款游戲理應(yīng)能夠更上一步。我相信IGN給出的滿分評(píng)價(jià)十分合理,希望在后續(xù)的游戲環(huán)節(jié)能帶來更多的驚喜。距離游戲通關(guān)估計(jì)還有好一陣子,我也不會(huì)太急著玩。在這樣的島上靜靜的行走與發(fā)掘本身就是很美好的體驗(yàn)。
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