《郊區(qū)》是一款BGG排名前百的經(jīng)典德式策略桌游。玩家需要規(guī)劃建設(shè),通過興建住宅、商業(yè)、市政和工業(yè)地產(chǎn)來使小鎮(zhèn)不斷發(fā)展,然后逐漸興盛,以最高的人口打敗對手。手機版自帶教學(xué),并省去了桌游過程中繁瑣的游戲設(shè)置流程,隨時隨地可以打開享受。喜歡桌游的你千萬不要錯過!
游戲人數(shù):1-4人
游戲模式:單人戰(zhàn)役模式、人機AI對戰(zhàn)、多人同屏游戲、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機對戰(zhàn)
游戲類型:板塊放置、手牌規(guī)劃
游戲難度:游戲設(shè)有均衡的、貪婪的、有魅力的、方向明確的、傳統(tǒng)的、難以捉摸的6個AI對手,分別代表6種不同的游戲風(fēng)格,不過競爭力不算十分強大。而本作流程清晰規(guī)則簡單,新人很容易上手并找到樂趣。從策略性來看中度偏輕,既可以競技挑戰(zhàn),也可作為休閑調(diào)劑。
游戲時間:多人模式單局15-30分鐘,節(jié)奏快,流程短。單人戰(zhàn)役模式的關(guān)卡更為迅捷,適合碎片時間。
從圖標(biāo)到菜單再到游戲界面,Suburbia《郊區(qū)》從內(nèi)而外都呈現(xiàn)出簡約的設(shè)計感。板塊類游戲經(jīng)典的六邊形元素,再加上多種純色系的渲染,給人十分美妙的感觀。清新淡雅的風(fēng)格十分符合當(dāng)下的流行趨勢,不過扁平效果過于明顯缺少了桌游的真實一面。用滾動序列顯示游戲的核心數(shù)值很是巧妙,幾乎沒有動態(tài)畫面讓整個游戲的氛圍輕松安靜不少。就連音樂也僅僅在菜單頁面環(huán)繞,進入游戲后一片安靜只有音效寥寥。也許并沒有太多復(fù)雜的必要,也許毫無干擾的環(huán)境更適合思考。
Suburbia《郊區(qū)》應(yīng)該是一款很容易被接受的桌游,規(guī)則簡明,上手容易,對策略性的要求也沒有那么苛刻。玩家需要在有限的行動輪次里盡可能地拓展城市增加人口,以長遠的規(guī)劃結(jié)合動態(tài)的選擇取得最終勝利。
由于收入和聲望這兩個收益指標(biāo)在每個玩家回合結(jié)束時都會被結(jié)算1次,分別計入資金和人口數(shù)值,而每一次人口數(shù)值越過紅刻度都會造成收入和聲望各減1。所以Suburbia《郊區(qū)》的宏觀策略也就變得相當(dāng)清晰。
游戲早期玩家應(yīng)當(dāng)致力于發(fā)展經(jīng)濟,開局后收入每增長1都會在游戲結(jié)束前的十幾個回合中帶來源源不斷并且滾雪球般累積的經(jīng)濟收益。有了足夠的資金支持,玩家才能在后期的人口擴張中保持競爭力,并且資金余量也會在最終結(jié)算時沖抵為人口。
而在游戲后期,快速增加人口是玩家必須面臨的課題。究竟是用金錢直接添置大量人口,還是提高聲望讓人口穩(wěn)定增長?前者更適合即將終局時的孤注一擲,后者更適合作為游戲后半程的長效策略。
Suburbia《郊區(qū)》的游戲節(jié)奏始終保持著勻速向前,因此上述早期和后期的劃分完全依賴經(jīng)驗。玩家必須通過合理的規(guī)劃拿捏好由主打經(jīng)濟到主打人口的策略轉(zhuǎn)折點。過早的擴張人口會帶來強大的阻力和負(fù)擔(dān),由此導(dǎo)致的后勁不足很容易造成崩盤。而擴張人口過晚則意味著沒有足夠的時間將經(jīng)濟積累轉(zhuǎn)化為人口數(shù)量,游戲結(jié)束了錢沒花了絕對會讓人遺憾。
在游戲的過程中,系統(tǒng)會根據(jù)參與人數(shù)給出相應(yīng)數(shù)量的公共目標(biāo)和各玩家獨享的隱藏目標(biāo)(通常是擁有最多或者最少的某種板塊),這些目標(biāo)的獎勵十分可觀,足以影響到最終的勝負(fù)。所以玩家還需要時刻留意左下方的玩家統(tǒng)計表,確保自己能夠拿到至少一項獎勵才能保持足夠的競爭力。
最后要說的最最關(guān)鍵的細節(jié),自然是板塊的選擇和放置了。Suburbia《郊區(qū)》中的絕大部分板塊都帶有效果強烈的交互作用,無論地產(chǎn)市場區(qū)域的板塊選擇還是每一板塊的布局放置都十分考驗玩家的技巧。將每一板塊的交互紅利最大程度釋放,并且合理運用具有重新結(jié)算和雙倍效果的投資標(biāo)記將對最終結(jié)果產(chǎn)生決定性的影響,也由此分化出不同的策略路線。玩家在每一次放置時可以通過懸浮窗看到放置后的狀態(tài)變化,會對決策有不少幫助。另外游戲還可以讓多名AI自動對局,玩家可以通過觀戰(zhàn)初步了解各種不同的致勝套路。
在多人游戲中,自然少不了玩家間的相互影響。部分板塊甚至?xí)推渌婕页擎?zhèn)中的板塊產(chǎn)生交互,而放置基礎(chǔ)板塊和投資標(biāo)記后的棄牌更是打擊對手的不二手段。無論是在自己行動同時的順便棄牌,還是在決定勝負(fù)關(guān)鍵時刻的故意棄牌,如果能在不太影響自己節(jié)奏的情況下棄掉對對手價值巨大的板塊,無疑會讓己方的勝算更高。
Suburbia《郊區(qū)》的單人戰(zhàn)役模式避免了玩家找不到對手的無聊,在這里有著數(shù)十個關(guān)卡等著玩家思考。達拉斯、鹽湖城、亞特蘭大等等,一大批國際化都市的雛形初成,還需要進一步的建設(shè)才能達成目標(biāo)。每一個城市都擁有3種不同難度,分別對應(yīng)不同的勝利條件,帶給玩家的挑戰(zhàn)不小。完成戰(zhàn)役中的Essen關(guān)卡后,還會解鎖一個名為“Essen SPIEL Expansion”的擴展包,此后會有新的板塊添加入游戲牌庫,更為豐富更顯巧妙。
“對稱的六邊形,協(xié)調(diào)的純色系搭建出了一個無比扁平的工地。玩家們扮演著城市規(guī)劃的總設(shè)計師,主導(dǎo)著所有的建設(shè)和后續(xù)。這是一個相對舒心的環(huán)境,沒有復(fù)雜的規(guī)則牽絆,也沒有太多語言的問題。這是一個輕度策略的領(lǐng)域,會有思考會有競爭,同樣會有隨機。多人游戲的魅力,在于你爭我奪的樂趣,單人戰(zhàn)役的挑戰(zhàn),尋找極限會在哪里。幾幢孤樓延伸出霓虹街區(qū),一座小鎮(zhèn)蛻變?yōu)榉比A都市,不知道經(jīng)歷了多少歲月洗禮。可是誰還記得那荒野郊區(qū),誰還記得那原住群體,曾有的純樸痕跡。”
桌游本是源于國外的一種桌上游戲,面對面進行,強調(diào)交流的家庭休閑聚會的一種游戲類型,后來經(jīng)過開發(fā)商們的
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