問答類智力對戰(zhàn)游戲
標簽: 頭腦王者 趣味測試 闖關 官網:http://www.bnctovga.cn
《頭腦王者游戲》是一款在微信火爆的問答排名測試類小程序,相信不少玩家也已經加入,可以進行如同心理測試的問答,來獲得一些分數,而游戲系統(tǒng)會對你進行段位的劃分,從新手到熟手,再到黃金,白銀等等分段的設計也是促進了社交感。
本站為大家?guī)眍^腦王者app下載資源。頭腦王者app是一款微信好友頭腦風暴pk的小游戲,玩家可以邀請微信好友進行答題pk,限定答題時間,看誰才是真正的頭腦王者,感興趣的朋友快來下載吧!
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開發(fā)商非常大膽地用一封挑戰(zhàn)信來作為游戲的介紹。
各位尊敬的玩家:
這是一封約戰(zhàn)書,當您看到這封信的時候,說明您的智商高于120。這封約戰(zhàn)書只有高于人類平均智商才能看到的哦!
問答類智力對戰(zhàn)游戲,致力于挖掘頭腦潛力。玩家能夠挑戰(zhàn)全球高手排位,比拼世界排行,也可以邀請好友輕松對戰(zhàn)。超級巨大的題庫儲備量對每個人都是超級挑戰(zhàn)!
快來和全球用戶一起比拼IQ,爭做頭腦王者!看答題類節(jié)目時,你是不是也很喜歡跟著一起答題呢?如果你喜歡,有個名字是一個氣球的網友就分享了一個答題小程序,還可以和好友各種PK,看看整個群里誰最聰明吧。
頭腦王者段位:入門新手-起步熟手-堅韌黑鐵-頑強青銅-傲氣白銀-聰慧黃金-巧思白金-睿智黑金-完美無暇
游戲行業(yè)有一種獨特的能力,那就是把悄無聲息地,把其它創(chuàng)業(yè)者吹噓過的收益,全攬到自己手里。
前兩天有一個瘋狂被傳閱的消息:2017年,《王者榮耀》的營收預估是480億人民幣。而2016年的電影總票房457億人民幣。也就是說,全國那么多導演、演員、臺前幕后制作班底,制作發(fā)行了600多部電影,全部加在一起創(chuàng)造的票房都比不上一個《王者榮耀》。
不錯,游戲行業(yè)的確是行業(yè)公認的“現金牛”,我們今天就通過解讀幾款類游戲周邊的益智小程序,來看一下,它們賺錢的訣竅和能力究竟是什么?
限制下的“創(chuàng)新玩法”
幾乎所有企業(yè)在開發(fā)、運營推廣時都會遇到或多或少的困難。事實上,游戲類小程序面臨的阻礙更大。
微信官方在一開始就特意聲明:暫不接受“游戲、直播、虛擬付費”小程序。雖然目前看,“直播”類已被悄然允許,但“游戲和虛擬付費”類卻尚未開放。
雖然官方不允許做“游戲”類小程序,但還是有許多開發(fā)者不愿意放棄這個寶藏,工具類小程序開始向“游戲”/方向玩法靠攏。
如最近很火的“頭腦王者”,雖然是一款“益智答題類”小程序,但它身上卻明顯帶著不少“游戲”的基因。
1、強調對戰(zhàn):和單機闖關類答題產品不同,“頭腦王者”小程序更強調“對戰(zhàn)PK”,用戶進入游戲后,會隨機匹配在線的用戶前來對戰(zhàn),如果要提前結束戰(zhàn)斗,還會損失一定金額的金幣數,提升對戰(zhàn)的儀式感,和互動的樂趣。
2、強調禮物:用戶每次登陸“頭腦王者”小程序,都會顯示“每日登陸獎勵”的提示頁面。里面的禮物對對用戶闖關都有非常大的幫助。和很多游戲產品需要買裝備才能過關非常相似。
值得注意的,“頭腦王者”小程序不僅繼承了游戲的基因,還把小程序的能力和玩法運用的非常透徹!
1、社交裂變
生人社交:如果用戶是新手的話,需要參加“排位賽”,系統(tǒng)會自動匹配在線用戶對戰(zhàn)答題,每答對或參與對戰(zhàn),就可以獲得積分,達到一定積分就可以主動給朋友發(fā)起游戲邀請。(不過,“頭腦王者”暫時不支持添加陌生人的功能)。
熟人社交:把小程序轉發(fā)給朋友,朋友就參收到對戰(zhàn)邀請,點擊進入開始對戰(zhàn),整個過程還可以邀請好友觀戰(zhàn),對戰(zhàn)結束后,還可以把成績發(fā)到兩個人都在的群里,進行排位展示。
2、轉發(fā)分享
通過社交裂變,整個游戲的互動、娛樂性得到明顯提升,這里則著重關注一個小程序能力---“轉發(fā)”。
微信官方推出小程序“轉發(fā)”能力后,很多企業(yè)也利用并且取得了比較好的成績,比如:摩拜單車就充分利用頁面右上角的“…”調出“轉發(fā)”,并且?guī)椭Π輪诬嚝@取了20%的拉新率。
而“頭腦王者”的轉發(fā)設計的則更細致并且具有技巧性:
① 朋友圈,利用用戶的炫耀心態(tài):點擊首頁右上角,可以生成自己的成績,并且可以保存成績單圖片并分享。
② 核心不是”轉發(fā)“,而是調動起用戶的”轉發(fā)“訴求:直接點擊右上角的“…” 即可轉發(fā)”頭腦王者”頁面,而被轉發(fā)者打開的是轉發(fā)者的“用戶信息”,并且被轉發(fā)者還可以把這個頁面直接分享給別的群,查看自己的排名情況。
如果轉發(fā)“參賽過程”,被轉發(fā)者打開的則是轉發(fā)者上一輪的成績和游戲首頁。
如果轉發(fā)“對戰(zhàn)邀請”的話,被轉發(fā)者打開的則是轉發(fā)者的“對戰(zhàn)邀請”,可以直接接受挑戰(zhàn),開始對戰(zhàn)。
可以看出,這三種場景全都是針對不同用戶、在不同場景下的不同訴求。曾經有一個企業(yè)問過螢連長:“我們的小程序也設置了“轉發(fā)”功能,但為什么用戶不太愿意轉呢?”
螢連長想說的是,請求別人幫忙時,要不給其利益,比如:愛鮮蜂就鼓勵用戶轉發(fā)優(yōu)惠券。要不就提高用戶的好奇和興趣,“頭腦王者”就屬于后者。
③ “群能力”一出,社群信息了如指掌:這里螢連長說另一款周邊游戲類小程序“王者榮耀群排行”。從小程序的首頁就能看出基于用戶社交關系的游戲成績排名。也就是說,同一個用戶,使用王者榮耀群排行小程序分享到不同微信群中,呈現的排名是動態(tài)的。
這同樣是使用了小程序的“群能力”能力,當用戶在群中點擊該分享卡片時,開發(fā)者可獲得到該微信群的群ID和群名稱。群ID是標識微信群的唯一ID,不同微信群的群ID是不同的。
企業(yè)可以從類游戲周邊的小程序產品學到什么?
由于游戲產品必須、而且首要強調“互動”性,所以,這類周邊小程序在理解微信的社交、裂變基因上就會非常通透。事實上,同樣擁有產品和服務的傳統(tǒng)企業(yè)也能從這類小程序身上學習些東西,增加自己的運營能力。
1、傳統(tǒng)社交 VS 互動式社交
有很多企業(yè)已經在利用微信社交做一些產品推廣,比如:轉發(fā)即獲得優(yōu)惠券、立減金等。事實上,還可以在這個基礎上增加互動環(huán)節(jié),一來,讓更多的用戶參與。二來,提升整個過程的趣味價值。
比如:服裝行業(yè)也可以學習游戲類產品,讓用戶邀請朋友參與“誰的尺碼更小”的對戰(zhàn)活動,鼓勵用戶傳播,事實上,那些身材好的用戶將會是天然優(yōu)質的種子用戶,獲勝者可以獲得產品優(yōu)惠券,企業(yè)甚至還可以和KEEP這類健身類產品嘗試異業(yè)合作。
2、傳統(tǒng)式產品體驗 VS 互動式產品體驗
企業(yè)可以在自己的小程序中設置不同、利用用戶分享的渠道。除了小程序右上角的”…”外,還可以在頁面下方放置“轉發(fā)”按鈕。
比如:考慮到用戶使用路徑問題,用戶互動頁面就可以直接在下方放置“轉發(fā)”按鈕,并把“轉發(fā)”文字換成“邀請你心中的女神吧”,讓轉發(fā)用戶更具場景感。
3、傳統(tǒng)會員信息 VS 互動式會員信息
通常情況下,企業(yè)在發(fā)起一次活動和交易時,通常都會讓用戶注冊會員,現在小程序增加了授權識別用戶unionID,可以獲得用戶已經填寫的個人信息。
如果企業(yè)想獲得更多個性化信息,也可以學習游戲周邊類小程序,鼓勵用戶邀請朋友參與“誰的尺碼更小”的對戰(zhàn)活動,小程序開發(fā)者就會獲得用戶的穿衣尺碼和體型情況,再通過小程序模版消息,給用戶隨時推送最適合她的衣服,甚至可以涉及定制類服裝,探索新的商業(yè)模式。
現在看來,傳統(tǒng)企業(yè)同樣具有互聯網,甚至是游戲類企業(yè)的“吸金”能力,如果在運營中還有問題,歡迎隨時找螢連長勾兌哈!
游戲暫未推出單獨游戲包,可以通過微信下載進入小程序了解詳情。
闖關類手游,充滿挑戰(zhàn)性的選擇,通常玩法都比較簡單,但設計上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會讓你沉迷
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