《死神來了中文手機(jī)版》是一款由steam游戲移植的呆萌像素風(fēng)冒險(xiǎn)解密游戲,輕松愉快的生活場(chǎng)景,玩家將化身為NPC,解讀他們的內(nèi)心故事,展開對(duì)劇情的探索,詼諧幽默的死神扮演玩法,各種不同的收割方式和天氣操縱玩法,還有呆萌的反派天使給你帶來更多好玩的冒險(xiǎn)!
《死神來了》是一款呆萌像素風(fēng)的非線性解謎游戲,在游戲中你將扮演“候補(bǔ)死神”制造各種意外,收割渺小的人類靈魂。
一次離奇的死亡,意外成為“代理死神”,體驗(yàn)死神工作,收割城市中的靈魂。城市中隱藏著什么樣的秘密?你真的能掌握命運(yùn)嗎?
玩家擁有上帝的視角,可以在天上觀察角色的一舉一動(dòng)
玩家可進(jìn)行的操作非常多。需要玩家開動(dòng)想象力
需要玩家對(duì)時(shí)機(jī)的把控非常精細(xì)
有些npc會(huì)閑逛,你必須將其引誘到特定場(chǎng)所才能完成任務(wù)
玩家將從上帝視角去探尋、使用具備死神之力的危險(xiǎn)物品,進(jìn)行靈魂收割。游戲中的物品和人物并非一一對(duì)應(yīng),同一個(gè)物體能夠殺死多個(gè)目標(biāo),同一個(gè)人物也可以被多個(gè)物件殺死,整個(gè)游戲過程沒有固定的操作順序限制,玩家可以更加自由。
這款《死神來了》雖然主題較為邪惡和血腥,但由于其可愛的像素風(fēng),不會(huì)讓玩家感受到太大的不適。游戲?qū)τ谏顖?chǎng)景的還原度很高,許多關(guān)卡都會(huì)令玩家感到似曾相識(shí)。非線性的開放式玩法又使得游戲可玩性大大提高,
在一次離奇的死亡中,主角意外的成為了“代理死神”。主角將全面接手死神的工作,收割城市中的靈魂。城市中隱藏著什么樣的秘密?你真的能掌握命運(yùn)嗎?
在本作中,玩家將扮演死神收割城市中的靈魂。但不同于其他游戲的是,在這款游戲中玩家不能直接控制城市中的任何角色,但可以通過影響環(huán)境中所存在的“危險(xiǎn)物品”間接的達(dá)成目的。其中,較為常見的危險(xiǎn)物品例如“窗臺(tái)邊的花盆”“松動(dòng)的廣告牌”“交通信號(hào)燈”等等。
游戲每一關(guān)都必須收割足夠的靈魂達(dá)到最低評(píng)分才能進(jìn)入下一關(guān),但大部分可被死神力量影響的“危險(xiǎn)物品”僅能使用一次,所以時(shí)機(jī)的把握在游戲中顯得尤為重要。
為了阻止玩家為所欲為的在城市中大肆破壞,當(dāng)死神收割一定數(shù)量的靈魂之后“天使”就會(huì)降臨。天使具有一定的視野范圍,并可以在游戲地圖中四處巡查,在天使視線范圍內(nèi)玩家做出的任何動(dòng)作都會(huì)被察覺并扣掉一點(diǎn)生命值,生命值共三點(diǎn),扣完即游戲結(jié)束。
游戲整體的玩法設(shè)計(jì)在解謎游戲中不常見,非線性的解謎流程讓玩家有充分的自由度發(fā)泄自己的破壞欲以收獲游戲樂趣。
反觀游戲的難度曲線設(shè)計(jì)則一樣不同于大部分解謎游戲。從本質(zhì)上來說,分?jǐn)?shù)機(jī)制的加入讓玩家不必每一關(guān)都達(dá)成所有目標(biāo),達(dá)到最低分?jǐn)?shù)線后玩家可以選擇進(jìn)入下一關(guān),而沖擊高分則可以留到熟悉整個(gè)游戲后再去嘗試。這樣做的目的不僅極大地避免了玩家因?yàn)榭P(guān)所造成的失落,更能減輕游戲中一次次失敗所帶來的失落感。
而另一方面,因?yàn)橛小皥D鑒”的存在,玩家不必浪費(fèi)太多的時(shí)間去尋找到底哪些物品可以被操作,這樣則可以讓玩家全身心的投入到解謎的樂趣當(dāng)中。
美漫與萌系結(jié)合,“五彩繽紛”的黑色幽默
《死神來了》通篇采用“像素風(fēng)”來塑造整個(gè)游戲世界,令人驚艷的是在可操控的距離視角下,拉遠(yuǎn)鏡頭就能讓密集的像素組成高清的卡通畫面,整體設(shè)計(jì)頗有種老式美漫的風(fēng)格。
畫面風(fēng)格的幽默概念決定了這部作品勢(shì)必不會(huì)成為那種血腥暴力的代表。游戲主題雖然以破壞為主,但呆萌的二頭身角色所組成的微觀秩序社會(huì)卻不會(huì)給玩家?guī)硖^極端的負(fù)面情緒影響。
比如收割一座城市的靈魂,這乍一聽很殘忍,但在游戲中你卻很難感受到一些“黑暗、恐怖、驚悚”的元素。在經(jīng)過游戲開篇的CG與初步嘗試之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這只死神甚至還有點(diǎn)萌,尤其是自帶彈幕的出場(chǎng)特效讓整個(gè)游戲的開篇就脫離了嚴(yán)肅的概念。
游戲場(chǎng)景的布局是本作的亮點(diǎn)之一,當(dāng)玩家初次進(jìn)入游戲后一定會(huì)被這個(gè)井然有序的小世界所驚艷。當(dāng)然,通過游戲中的各種彩蛋也不難發(fā)現(xiàn)制作方玩梗的水平也是頗有一手,無論是角色的“臨終吐槽”還是“角色造型”,乃至某些關(guān)卡的設(shè)計(jì)風(fēng)格都是一個(gè)巨大的梗,相信作為玩家的你一定會(huì)在發(fā)現(xiàn)這些彩蛋時(shí)倍感親切。
精雕細(xì)琢,體驗(yàn)至上的設(shè)計(jì)核心
《死神來了》解謎風(fēng)格不同于普通解謎游戲的那種找到某物放到某處,它的難度提升更偏向于對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景的觀察和對(duì)道具使用時(shí)機(jī)的把握。
總的來說,在解謎與休閑之間它更偏向后者,而在體驗(yàn)這款游戲時(shí)玩家則十分有必要將自己的節(jié)奏放慢,從而觀察場(chǎng)景中所有角色的行動(dòng)路線和方式,這樣才能將有限的道具發(fā)揮最大的作用。
當(dāng)然,隨著難度的提升,游戲的難點(diǎn)也逐漸向整個(gè)場(chǎng)景擴(kuò)張,有時(shí)候玩家必須考慮到道具觸發(fā)的先后順序。還有一部分道具則可以大范圍影響到整個(gè)場(chǎng)景,這時(shí)候玩家也必須考慮如何在發(fā)動(dòng)時(shí)讓人群更加密集,從而達(dá)到高分。
游戲內(nèi)設(shè)置的排行榜能有效激發(fā)玩家沖擊高分的欲望,從而讓游戲在一定程度上具有一定的重玩性。
當(dāng)玩家點(diǎn)擊場(chǎng)景內(nèi)各個(gè)角色時(shí)則會(huì)彈出該角色的介紹,有時(shí)候玩家需要在字里行間找到一部分角色的行動(dòng)規(guī)律,要知道游戲的難點(diǎn)有一大部分都集中在這些行蹤詭異的角色身上。一不小心就可能忽略掉很多重要信息。
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