《末日方舟手機(jī)版》是一款末世題材國產(chǎn)模擬生存類游戲。游戲以末日為背景,玩家扮演的角色將在這個資源稀缺的世界之中,盡可能多的尋找到資源學(xué)習(xí)和建造避難所防御系統(tǒng),尋找生存的食物,武器,狩獵,戰(zhàn)斗保護(hù)自己,玩法內(nèi)容豐富,快來下載吧!
《末日方舟》是一款以生存為主題的體驗類游戲。你在游戲中將扮演一名幸存者,在這個僵尸橫行的世界里探索、戰(zhàn)斗、收集資源;與其他幸存者接觸,選擇幫助還是利用他們;通過學(xué)習(xí),制造強(qiáng)化自己的庇護(hù)以及生存能力。最終你是否能夠真的找到逃出生天的辦法呢?
探索
探索是本游戲的一個的核心,只有保證每次探索都會帶來不同的情況,探索的不確定性才會給玩家以足夠的刺激。所以游戲從世界地圖級別就開始了隨機(jī)地圖的規(guī)則。
學(xué)習(xí)和建造
場景內(nèi)會有隨機(jī)的資源,而資源則是游戲中一種很重要的物品。玩家將用這些資源制造道具來維持自己的生存。
戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會聽到僵尸的動靜后自動進(jìn)入潛行狀態(tài),如果周圍范圍沒有僵尸活動,則自動進(jìn)入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會消耗對應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
時間
時間是本游戲一個非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會消耗一定的時間。
其中在副本中,時間將自動流失。另外在庇護(hù)所中發(fā)展(學(xué)習(xí)或建造)以及移動目標(biāo)時,時間也會流逝。
時間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
避難所防御
在玩家入睡的時候,避難所將有可能會遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來的時候查看防御狀況來了解情況。
玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
信息收集
游戲的劇情背景其實還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應(yīng)該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來描寫末日中不用人的行為特征。
信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內(nèi)容不會隨著玩家角色死亡而消失。
捕獵系統(tǒng)
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動物作為食物。小動物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動物。
玩家將有以下數(shù)值影響到生存:
【1】體力:體力為零時玩家戰(zhàn)死。體力只有被攻擊時才會流失,脫離戰(zhàn)斗則自恢復(fù)。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
【2】飽腹:飽腹為零時玩家餓死。飽腹會隨著時間自動流失,制作的食品可以補(bǔ)充飽腹度。
【3】精力:精力為零時玩家累死。精力在非休息時間自動流失,在床上休息則可以補(bǔ)充精力,床越好需要的休息時間越短,剩下的時間則可以制造更多東西。
【4】健康:健康為零時玩家病死。健康只有在產(chǎn)生疾病時才會流失,疾病則包括受傷(戰(zhàn)斗中)、內(nèi)傷(飲食問題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過使用對應(yīng)的藥物進(jìn)行治療,并恢復(fù)對應(yīng)的健康值。
【5】心情:心情為零時玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時隨時間自動流失,可以通過使用某種道具并伴隨時間消耗的休閑時光來恢復(fù)心情。
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