橫版半即時(shí)制RPG手游
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亂世之怒是一款三國(guó)題材半即時(shí)制RPG手游,游戲才有獨(dú)特的橫版半即時(shí)戰(zhàn)斗模式,在進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景之后,玩家的武將隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)與敵人展開戰(zhàn)斗,而隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行每一位武將的怒氣值會(huì)慢慢的增加,當(dāng)存滿之后玩家即可手動(dòng)釋放技能來改變戰(zhàn)局,精致的畫面,立體的人物,數(shù)十位強(qiáng)大武將等你來指揮!
指尖動(dòng)作,英雄對(duì)決;奉先之怒,狂野來襲!還在苦惱刀塔LOL點(diǎn)到手抽筋嗎?還在為摸摸戳戳自動(dòng)戰(zhàn)斗啪啪啪的游戲夜不能寐,起早貪黑嗎?你OUT啦~奉先之怒讓你體驗(yàn)最激烈戰(zhàn)斗中的極限微操,體驗(yàn)連鎖控制做全套送上西天,體驗(yàn)分秒必爭(zhēng)打斷擊退飛出窗外;而這一切,只需要最簡(jiǎn)單的觸屏操作!動(dòng)作苦手2014年最佳福音,快叫你的小伙伴一起來吧!
1) 戰(zhàn)斗開始時(shí),所有武將的被動(dòng)技能將立即生效,且全場(chǎng)戰(zhàn)斗只生效這一次(在多波戰(zhàn)斗中,每一波都視為一場(chǎng)完整戰(zhàn)斗),被動(dòng)技能一般持續(xù)90秒,也就是戰(zhàn)斗的最大時(shí)長(zhǎng)。
2) 雙方將從戰(zhàn)場(chǎng)的左右兩邊進(jìn)場(chǎng),一般情況下,進(jìn)攻方在左方,防御方在右方;首先雙方陣容會(huì)按照陣位跑動(dòng)至指定位置,然后開始自由攻擊。
3) 自由攻擊規(guī)則如下:如果有目標(biāo)在攻擊范圍內(nèi),則進(jìn)行攻擊,如果沒有則進(jìn)行移動(dòng),直到在攻擊范圍內(nèi)找到目標(biāo)為止。
4) 開始攻擊后,角色會(huì)根據(jù)武將特有的攻擊序列來依次施展攻擊和普通技能,但是不會(huì)自動(dòng)施放絕技。絕技需要在武將怒氣充滿后通過手動(dòng)點(diǎn)擊武將的頭像來釋放。另外,武將的普通技能如果還沒有通過進(jìn)階激活,則不會(huì)在戰(zhàn)斗中釋放/生效。
5) 每次進(jìn)行攻擊或者釋放普通技能,都會(huì)獲得部分怒氣;受到傷害也會(huì)增加部分怒氣,怒氣充滿后即可釋放絕技。怒氣不會(huì)超過100%,怒氣也無法被降低到0%以下。部分英雄或?qū)毼镉屑寄芸梢灶~外獲得怒氣或者降低對(duì)方武將的怒氣。
6) 武將在施展技能或者普通攻擊的時(shí)候,會(huì)進(jìn)行一個(gè)攻擊/施法的動(dòng)作;在這個(gè)動(dòng)作起手之后到造成傷害之前,如果受到的傷害達(dá)到一定的額度,或者受到眩暈、沉默或者麻痹、擊退等可禁止或打斷攻擊/施法的效果的影響,那么這次攻擊/施法會(huì)被終止。被打斷的武將無法獲得攻擊產(chǎn)生的怒氣,如果被打斷的是絕技,那么怒氣會(huì)依然被消耗掉。
7) 麻痹,眩暈,沉默,魅惑,操縱等控制型效果,受到等級(jí)差距的影響,如果技能等級(jí)低于目標(biāo)的武將等級(jí),則有概率產(chǎn)生未命中,等級(jí)差距越大,未命中的概率越高。傷害效果不會(huì)未命中,但是可能因?yàn)闊o法破防而造成1的傷害。
游戲中寶物系統(tǒng)是一大特色玩法,紫色品質(zhì)的武將比一般的武將多一個(gè)特殊的裝備位置——寶物;寶物可以通過搶奪來獲得,并且通過收集一些特殊的材料來進(jìn)階。寶物增加大量的屬性,同時(shí)寶物還有技能!當(dāng)玩家的戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)達(dá)到7級(jí)以后,寶物系統(tǒng)就會(huì)開啟,在寶物界面可以查看各個(gè)武將的寶物相關(guān)信息,同時(shí)也可以快捷的打開對(duì)應(yīng)的寶物界面或者進(jìn)行寶物的搶奪。每個(gè)寶物都擁有一個(gè)特定的技能,這個(gè)技能一般都是在戰(zhàn)斗中自動(dòng)生效的;對(duì)戰(zhàn)斗也還是蠻大的影響呢,所以大家還是要有所選擇或取舍啊。
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