《97恐龍快打2安卓版》是一款復(fù)古風(fēng)格橫版過關(guān)街機(jī)類游戲,游戲中擁有四種不同特征的人物可以讓你來選擇,延續(xù)了經(jīng)典街機(jī)游戲凱迪拉克與恐龍的相關(guān)玩法素材,玩家可以在游戲中帶著你的角色不斷地闖關(guān)殺敵,體驗(yàn)街機(jī)游戲的樂趣!
《97恐龍快打2代》是一款富有趣味的動(dòng)作闖關(guān)類街機(jī)游戲,游戲的原型是CAPCOM著名的橫向清版動(dòng)作游戲凱迪拉克與恐龍,本作帶來了更加復(fù)雜的游戲內(nèi)容,追求游戲的華麗程度,為玩家?guī)砀营?dú)特的游戲體驗(yàn)。
1、完美復(fù)刻兒時(shí)街機(jī)類游戲的玩法,讓你重溫童年時(shí)的美好時(shí)光;
2、消滅敵人獲得金幣,槍支可以在關(guān)卡中撿到,但是只能在關(guān)卡中使用;
3、槍支都有一定數(shù)量的子彈,用完后只有特定的地方才能補(bǔ)充哦;
游戲中有四個(gè)人物可以選擇,每個(gè)人都有不同的特點(diǎn)。
角色一:白旦 白人 老大 礦工 杰克
角色二:小妞 妮兒 女的 妹妹 漢娜
角色三:黃帽 戴帽 工人 穆斯塔法
角色四:大壯 大塊 紅胖 胖子 紅人 麥斯
1,透明墻問題
有些時(shí)候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個(gè)無形的透明墻,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫(kù)那里很多人靠透明墻堵死了兩個(gè)錘子大個(gè)子,癥狀是大個(gè)子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時(shí)好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
2,攻擊范圍問題
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應(yīng)變化的判定,CAPCOM做的相當(dāng)細(xì)膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴(yán)格的引起血條量相應(yīng)的取舍。面對(duì)不同的距離,黃帽跑揣的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個(gè)形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個(gè)下上拳倒勾腿添人,血條效果你猜怎么樣,不是機(jī)械的相應(yīng)均等的減少,而是慢慢的斷斷續(xù)續(xù)的減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當(dāng)縝密嚴(yán)格。
3,攻擊力問題和延緩問題
攻擊力確實(shí)是緩慢上升的,而且不同變化的,最強(qiáng)時(shí)黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1,過了一關(guān)時(shí)能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達(dá)到最高。2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3,在某一關(guān)過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強(qiáng),這個(gè)概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對(duì)應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個(gè)現(xiàn)象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達(dá)到最大攻擊能力了…
《恐龍快打》(Cadillacs and Dinosaurs)它是由日本CAPCOM公司出品的。游戲改編自1993年美國(guó)CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,靠經(jīng)典商業(yè)題材--“恐龍”來賣座。舞臺(tái)設(shè)定在恐龍和人類共存的26世紀(jì)。在此作品中,道具的作用得到了很大的強(qiáng)化,所有的武器械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。 除此之外,《恐龍快打》也繼承了Capcom慣例的多種攻擊方式。游戲也中有很多值得玩味的Bug,是一部不失水準(zhǔn)的熱斗之作。
非常具有復(fù)古感的一款休閑街機(jī)類游戲,操作方式簡(jiǎn)單,玩法內(nèi)容經(jīng)典,玩家既可以在游戲中體驗(yàn)到街機(jī)游戲的樂趣 ,也能利用游戲打發(fā)時(shí)間,回味兒時(shí)時(shí)光!
下載安裝包點(diǎn)擊啟動(dòng),即可玩游戲!
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