《刀光與少女》是一款卡通風格的動作跑酷游戲,游戲中玩家將扮演一名拉刀光的少女,游戲的玩法非常簡單,通過在跑酷的時候做出相應的操作斬殺敵人,游戲的玩法豐富有趣,還有著各種各樣的服飾造型可以進行搭配,趕快下載體驗吧!
刀光與少女(SlashGirl)是SUNNY GAME開發的一款休閑娛樂類游戲。
在被小丑侵略的世界里,一個喜歡自言自語的瘋狂少女--Doris,獨自與小丑們戰斗著。她不擔心世界的安危,更對其他人沒有興趣,只有戰斗才能帶來快樂,殺戮才能使其愉悅。故事就圍繞著這名少女展開了
一: 殺敵,闖關,不要停下你的腳步!
傳統跑酷?NO!你也可以稱我們為動作游戲!遇見敵人?攻擊它!極致的打擊感和操作感才是我們要傳達的感受!這世界中沒有什么不可擊破~沒有什么可以絆住你的步伐!暴力美學,創造出不可思議的游戲爽感!多種場景風格,感受完全不重樣的游戲體驗。
二:沖刺,加速,感受速度與激情!
跑酷游戲太平淡?那就加速沖刺!《刀光與少女》增加了加速創新操作,下滑再下滑,加速再加速!感受在極限速度下的連續操作感和打擊感吧!獨特Fever模式,古典與殺戮,展現反差中的暴力美學。與此同時,游戲的關卡末尾,有輕松熊在迎接一路奮戰的瘋狂少女,暴力以外,可愛也必不可少!
三:獨特風格,超多搭配!
超多套裝與武器,隨意搭配,盡情分享。
還有小姐姐為瘋狂少女Doris傾情獻聲
瘋狂蘿莉殺戮前會說些什么?為她換裝打扮后又會說些什么?一切盡在不言中哦!
小丑與女孩的大戰即將開始!你,準備好了嗎?
1、游戲的畫面極具特色,鮮明的色調,棱角分明的構圖,充滿了暴力的火爆少女主角;
2、將格斗玩法融入跑酷中去,我們再也不用在跑酷游戲中躲躲藏藏,拿起你手中的武器,肆意毀滅吧;
3、這款游戲玩起來非常直觀,非常爽,沒有其他的任何亂七八糟的設定,簡單粗暴,火熱激情。
從ios內測就入坑了,作為一名資(dan)深(shen)榜一,有太多的感觸了,對,我就是唯快不破,那位最先把手指打抽搐的人?
咱先掏出自己的良心說說這游戲最先吸引我的點吧,打擊感,光效(特別是下滑加速砍怪移動的小尾巴光效,手速快一點看著很舒服),然后就是充滿未知數的下一關,期待的高難度關卡(然而不到一周貌似就給我打透了),每天都有的競賽排名跟獎勵,群里每天嘮嘮嗑,教教萌新,做教學視頻,那時候忙死了。下面分幾個點說說我的感觸!
1.首先這個游戲是公平的,也不氪金,百分90的東西都能肝出來,我相信萌新剛進游戲都是為了自己心目中的橙武在沒日沒夜的肝吧。
2.游戲的客服跟老板大人處理問題的效率很高,記得那時候充值沒到賬,給我補過來了郵件,五分鐘解決,bug反饋更新也很及時。
3.其實我是很注重游戲的社交功能的,但是這是款半單機游戲,游戲里除了競賽有排名跟無盡排行,其他都木有能看到別的玩家的地方了,也不能聊天,畢竟有很多玩家不愛加群,如果能出個世界聊天,那真是太棒了。
4.說說我退坑的點,因為自己那時候也比較忙,啥排行也都是第一,失去了新鮮感,剛更新的難度地圖也過去了,就覺得沒追求了,一個游戲一旦沒了追求,自然就無味了,這是我退坑的最大因素。。老板說的原話是,更新的速度趕不上我通關的速度,理解哈哈,但是我還是想說說我的建議,如果能做到的話。
首先一個游戲一定有某些個高玩,如果為大眾考慮,降低關卡難度,高玩就會覺得無味(你們做過的事情),所以我希望后期能夠將關卡分類,而不是第一關開始往后一直無盡的打下去,高難度地圖設置一個通關層數,就像劇情副本一樣,多弄幾個,過了給獎勵就好,如果能出來高玩通關視頻在游戲里就更好了,過不去的玩家能夠借鑒學習。這次我回歸最不舒服的一點就是下滑加速模糊感沒了。。可能是很多玩家覺得看著不舒服,反正我是覺得加速不模糊的話視覺感差了好多。更新方向的話我建議放在內容上,而不是新的武器模型啥的,甚至可以加入競速,同樣的地圖,根據下滑加速的使用頻率產生競速,這樣大家沖擊排行的點就多了很多,首先不用加成,其次,可以是很簡單的地圖,但是各個細節都要做好才能有排名,這又能讓我們有很多追求的樂趣了,綜上所述,一個游戲有競爭才有動力,有內容才有玩家,有追求才能夠留得住人!最后希望刀光與少女越做越好。
一款非常有趣的跑酷動作游戲,游戲的動作非常流暢,主角也非常的帥氣,游戲的難度適中,還有著豐富的飾品和衣服用來給小姐姐打扮,各種炫酷的武器等你挑選,推薦給喜歡跑酷動作游戲的玩家。
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