黑暗時(shí)代、馬戲驚魂等多特色拓展包改版!
標(biāo)簽: 植物大戰(zhàn)僵尸返茂版 官網(wǎng):暫無
《植物大戰(zhàn)僵尸返茂版》(PvZ 2:Reflourished)是由玩家社區(qū)開發(fā)者PvZABFan和PeaMix主導(dǎo)的改版項(xiàng)目,旨在還原《植物大戰(zhàn)僵尸2》經(jīng)典玩法,融合創(chuàng)新元素,如新增世界、原創(chuàng)植物/僵尸、拓展關(guān)卡等。這一版本不僅保留了原作的塔防核心機(jī)制,還通過重新設(shè)計(jì)的難度曲線和內(nèi)容擴(kuò)展,為老玩家?guī)怼?a href="http://www.bnctovga.cn/k/214/" target="_blank">青春回歸”的體驗(yàn),吸引更多玩家們參與探索,感受植物塔防的經(jīng)典魅力所在。
Plants VS Zombies 2:Reflourished(返茂)是由PvZABFan和PeaMix主創(chuàng)的PVZ2改版。
此改版的目標(biāo)是要找回2017年前PVZ2的感覺。
Reflourished(簡稱RFL)與其它的改版有很大的不同之處,RFL并未對原版的主線關(guān)卡做出任何改動,目的是要創(chuàng)造一個(gè)一直從未停止更新新世界的PVZ2,目前版本除原來的11個(gè)世界之外,新增加了Holiday Mushup(節(jié)慶串燒)和Steam Ages(蒸汽時(shí)代),其中節(jié)慶串燒為原創(chuàng),并在此基礎(chǔ)上增添了許多與節(jié)日有關(guān)的僵尸外形,蒸汽時(shí)代則是搬運(yùn)了PVZ2中文版,且目前只有第一部分(但是相比于中文版,RFL有自己原創(chuàng)的巨人關(guān)浮島)。
本改版的音樂由PeaMix所創(chuàng)。
RFL恢復(fù)了許多數(shù)據(jù)包中被刪除的東西(例如音樂等)。
因此,你可以將RFL當(dāng)做原版PVZ2的DLC來玩。
1.某些植物與原版相比較弱
2.Boost效果并非都是“Plant Food Effect”,可能有老版本的“Recharge Faster”一類
3.音樂完整,小游戲音樂都有
4.恢復(fù)“World Expands”(拓展關(guān))
5.自創(chuàng)的拓展僵王形態(tài)(2.0 version which compared with the normals)
6.自創(chuàng)的“Holiday Mashup”與“Steam Ages”世界
8.老版非節(jié)日時(shí)間段出現(xiàn)的“Yeti Spotted”Pinata任務(wù)
經(jīng)典與創(chuàng)新的平衡
回歸初心:移除了后期版本中過度商業(yè)化的內(nèi)購設(shè)計(jì),還原早期版本中通過關(guān)卡解鎖植物的機(jī)制,強(qiáng)調(diào)策略搭配而非付費(fèi)依賴。
新增內(nèi)容:加入兩個(gè)全新世界——Holiday Mushup(節(jié)日混搭)和Steam Ages(蒸汽時(shí)代),每個(gè)世界包含獨(dú)特的僵尸類型(如蒸汽朋克僵尸)和場景互動元素(如軌道列車),搭配原創(chuàng)植物如“蒸汽豌豆”和“節(jié)日禮盒投手”,顯著提升關(guān)卡多樣性。
策略深度與玩法擴(kuò)展
植物與僵尸的博弈:新增僵尸具備特殊技能,例如“蒸汽僵尸”會釋放煙霧遮擋玩家視野,需搭配“風(fēng)扇草”驅(qū)散;而原創(chuàng)植物如“閃電蘆葦”則提供范圍麻痹效果,強(qiáng)化控場能力。
迷你游戲與挑戰(zhàn)模式:在經(jīng)典傳送帶、堅(jiān)不可摧模式基礎(chǔ)上,新增“種子保衛(wèi)戰(zhàn)”和“木乃伊記憶”等玩法,要求玩家在資源限制下快速決策,考驗(yàn)應(yīng)變能力。
視聽與操作優(yōu)化
畫質(zhì)升級:植物與僵尸的動態(tài)細(xì)節(jié)更豐富,例如豌豆射手攻擊時(shí)的鼓腮動作、火龍草噴火的粒子特效,場景貼圖分辨率提升,復(fù)古風(fēng)格中融入現(xiàn)代質(zhì)感。
音樂重置:每個(gè)世界的背景音樂重新編曲,蒸汽時(shí)代采用工業(yè)風(fēng)配樂,節(jié)日混搭則融入歡快的鈴鐺音效,增強(qiáng)沉浸感。
亮點(diǎn):
情懷與創(chuàng)新并存:既復(fù)刻了老玩家熟悉的埃及、海盜港灣等經(jīng)典地圖,又以蒸汽時(shí)代等新世界拓展劇情,滿足懷舊與探索的雙重需求。
社區(qū)驅(qū)動的內(nèi)容:開發(fā)者持續(xù)根據(jù)玩家反饋調(diào)整平衡性,例如降低“失落之城”關(guān)卡的僵尸密度,優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
待改進(jìn):
新手引導(dǎo)不足:部分新增機(jī)制(如蒸汽軌道的互動)缺乏詳細(xì)說明,可能導(dǎo)致卡關(guān)。
難度波動較大:后期關(guān)卡對植物階數(shù)要求較高,非付費(fèi)玩家需反復(fù)刷資源,可能影響節(jié)奏感。
1、懷念原版PVZ2經(jīng)典玩法的老玩家
2、熱衷塔防策略與自定義內(nèi)容的硬核玩家
3、對蒸汽朋克、節(jié)日主題感興趣的探索者
“復(fù)古+創(chuàng)新”的雙線設(shè)計(jì),植物大戰(zhàn)僵尸2返茂版成功喚醒了老玩家的記憶以高質(zhì)量的新內(nèi)容吸引策略游戲愛好者。其核心優(yōu)勢在于策略深度與社區(qū)共創(chuàng),盡管存在新手引導(dǎo)和難度平衡問題,但仍是一款值得體驗(yàn)的改版佳作。
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