畫面暗黑的射擊手游
標(biāo)簽: 以撒的被縛:重生 復(fù)古 恐怖 官網(wǎng):http://www.bnctovga.cn
《以撒的被縛:重生》(The binding of Isaac)是一款畫面暗黑的射擊類手游,游戲是由PC端的熱門游戲《以撒的結(jié)合重生》移植而來,保留了原作品中的經(jīng)典玩法,給你原滋原味的體驗。
《以撒的被縛:重生》是一款畫面較為神秘帶有復(fù)古元素的趣味冒險類rpg游戲,在游戲中玩家需要控制主角去完成一系列的冒險戰(zhàn)斗任務(wù)。游戲中引入了“隨機地圖”的概念,玩家的每一次死亡,都會引發(fā)地圖重置,每次重置后,地圖上的敵人、寶物、迷宮結(jié)構(gòu)、BOSS房間,以及地圖自身的形狀、結(jié)構(gòu)都會發(fā)生變化,使玩家每次重開游戲都有新鮮感。
《以撒的被縛》最早誕生于 2011 年,是一款結(jié)合 Roguelike 與彈幕射擊,并擁有道具收集系統(tǒng)的獨立游戲作品。
這款游戲的作者 Edmund McMillen 在開發(fā)以撒之前,就曾因開發(fā)《超級食肉男孩》成為獨立游戲圈的風(fēng)云人物,《以撒的被縛》是他繼《食肉男孩》大獲成功后開發(fā)的全新作品。
它最初是以 Flash 的形式于 2011 年 9 月 28 日發(fā)布于 Steam 平臺,最初發(fā)布時只有 Windows 版本,隨后支持了 OS X 與 Linux 操作系統(tǒng)的運行。
在“地牢游戲”興起之前,Edmund McMillen 就在《以撒》中引入了“隨機地圖”的概念,玩家的每一次死亡,都會引發(fā)地圖重置,每次重置后,地圖上的敵人、寶物、迷宮結(jié)構(gòu)、BOSS房間,以及地圖自身的形狀、結(jié)構(gòu)都會發(fā)生變化,使玩家每次重開游戲都有新鮮感。
游戲?qū)Σ僮饕笙喈?dāng)高,對方向感,走位均有要求,但沒有高到普通玩家無法通關(guān)的地步。
游戲的第一部資料片《羔羊之怒》(Wrath of the Lamb)發(fā)布于 2012 年五月,這次更新為游戲新增了大約 70% 的內(nèi)容,我們之中的大部分人了解以撒,便始于《羔羊之怒》。
它是歐美掌機平臺最火爆的游戲之一。游戲原版截止至 2013年,已經(jīng)賣出了超過兩百萬份拷貝。
《重生》是原版游戲的完全重制版,游戲以 Unity 引擎重新打造,手感與畫面實現(xiàn)大幅提升,并可選用新人物 Azrael 。
國內(nèi)通常將本作譯為《以撒的結(jié)合》,但由于游戲英文原名《The binding of Isaac》典出舊約圣經(jīng)中“亞伯拉罕遵照神旨,騎驢將孩子背負上山,設(shè)立祭壇并碼放好木柴后,將以撒綁縛在祭壇上,就在他舉起刀子即將刺下之際,一名大天使出現(xiàn)阻止了他,并命其以一只公羊替代以撒獻祭,并稱他已經(jīng)展示了他對耶和華的忠誠,將會因此收到獎賞。”,因此正確譯名應(yīng)為《以撒的被縛》。
記得小時候的游戲大大的馬賽克畫風(fēng),卻依然沉迷的不可自拔,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲畫質(zhì)越來越好,玩法越來越
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