《公理邊緣(Axiom Verge)》是由Thomas Happ制作發(fā)行的一款像素風(fēng)的動(dòng)作射擊式闖關(guān)游戲。玩家在游戲中扮演一名誤入陌生世界的人Trace,你需要探索一個(gè)科幻與遠(yuǎn)古共存的世界,擊敗各種BOSS。
【游戲介紹】
在游戲中,玩家們扮演的是Trace,有一天他醒來(lái)之后發(fā)現(xiàn)自己身處在一個(gè)陌生的世界,令人難以置信的是這里現(xiàn)代與遠(yuǎn)古竟然可以并存。《公理邊緣》的游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8小時(shí),包含60多種道具,超過(guò)20中可升級(jí)的武器,經(jīng)典的2D畫面,科幻的故事主線以及出色的背景音效。
本作針對(duì)的主要是那些喜愛“惡魔城”式風(fēng)格游戲的玩家們。游戲在開發(fā)過(guò)程中借鑒了許多經(jīng)典游戲,比如《超惑星戰(zhàn)記》、《生化尖兵》、《未來(lái)戰(zhàn)士》、《洞窟物語(yǔ)》,當(dāng)然還有《惡魔城》。
故事背景
玩家們扮演的是科學(xué)家Trace,一次實(shí)驗(yàn)室事故讓他陷入昏迷,醒來(lái)之后發(fā)現(xiàn)自己身處在一個(gè)陌生的世界,這是在一個(gè)遙遠(yuǎn)未來(lái)的星球上,還是早起一個(gè)復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)仿真中?你要探索巨大的迷宮世界,了解它的秘密。
【游戲配置】
操作系統(tǒng):Windows 7
CPU:Intel Pentium E2180 2.0 GHz
內(nèi)存:500 MB RAM
顯卡:Intel HD Graphics 4400
DirectX:Version 9
硬盤空間:300 MB
【游戲特色】
經(jīng)典的2D畫面,科幻的故事主線以及出色的背景音效。
游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8小時(shí),包含60多種道具,超過(guò)20中可升級(jí)的武器。
【玩法介紹】
1、游戲的玩法和惡魔城類似,但武器可以升級(jí)。
2、在干掉每關(guān)首領(lǐng)時(shí)都會(huì)獲得一種特殊能力。
3、游戲中包含了約60種道具來(lái)幫助玩家通關(guān)。
4、探索這個(gè)巨大的迷宮世界,了解他的秘密。
5、如果玩家在BOSS前保存,干掉BOSS并獲得能力之后,在后面的游戲中死掉,那么角色獲得的能力和道具都會(huì)保存。
【操作說(shuō)明】
方向鍵 角色移動(dòng)
1、2、3等鍵 更換子彈類型
F鍵 射擊
空格鍵 跳躍
Enter鍵 菜單
【媒體評(píng)測(cè)】
“惡魔城”風(fēng)格的游戲《公理邊緣(Axiom Verge)》可能很多玩家都沒聽過(guò),但是IGN近日為其打了分,雖然只有7.9分,但是IGN最后依然覺得這款游戲還是值得一玩的。
優(yōu)點(diǎn):
+武器種類
+角色升級(jí)
+BOSS戰(zhàn)斗
缺點(diǎn):
-平庸的環(huán)境
-創(chuàng)作人員貌似忘了還有劇情這個(gè)東西
一句話點(diǎn)評(píng):
《公理邊緣》并不是一個(gè)完美的向《銀河戰(zhàn)士》致敬的作品,但我們依然享受這個(gè)奇怪的,熟悉的世界。
【游戲評(píng)測(cè)】
評(píng)測(cè)前言
游戲是一款典型的2D像素橫板風(fēng)格,從游戲的截圖里就可以感受到,這款游戲的整體風(fēng)格特別像以往經(jīng)典的街機(jī)游戲魂斗羅。當(dāng)時(shí)這款游戲是以其他的平臺(tái)為主,因此在pc上玩公里邊緣會(huì)感覺不適。
轉(zhuǎn)而登入pc平臺(tái)的公里邊緣游戲大小其實(shí)很小,150兆以內(nèi)的游戲大小,200兆以內(nèi)的安裝大小,并不會(huì)占用硬盤君太多的空間。(對(duì)于配置這一塊的要求幾乎是可以忽略了)因此,這款游戲適用于大多數(shù)的電腦。
或許有一些玩家對(duì)于這種類型的游戲會(huì)有些許的感冒。不過(guò)這里需要注意的是如果是剛剛玩完大型游戲的玩家,轉(zhuǎn)而玩上這款游戲,那么對(duì)于游戲,肯定會(huì)有諸多的不適應(yīng)。(原因在于游戲的開發(fā)時(shí)間,開發(fā)資金都是不可比擬的)
其實(shí)在這款游戲里最讓玩家比較感興趣的應(yīng)該就是在游戲介紹中所出現(xiàn)游戲時(shí)間,不管怎么看實(shí)在很難想象這款游戲需要8小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),當(dāng)然60多種游戲道具以及20多種可以升級(jí)的武器,在游戲中出現(xiàn)其實(shí)并不驚訝。(這些只能在玩家通關(guān)的過(guò)程中才能夠得到證實(shí))
游戲音效
進(jìn)入游戲,主菜單的bgm就充斥著激情,bgm比較單一,一首bgm放完,并會(huì)重復(fù)播放,老套路的游戲主菜單bgm引入方式。親手體驗(yàn)過(guò)游戲之后,這首bgm還是比較能夠符合游戲內(nèi)的整體內(nèi)容。
游戲中兩者之間的互動(dòng)音效其實(shí)并不多,(角色和各類之間的互動(dòng)),游戲的主要音效針對(duì)性就集中大致的亮點(diǎn),一點(diǎn)是人物與武器之間的互動(dòng),而另外一種則是武器與怪物之間的互動(dòng)。作為玩家,是可以體會(huì)到游戲中多種武器多樣的音效。多種怪物多種音效。
公理邊緣還會(huì)配備奇葩但是溫馨的警報(bào)系統(tǒng),角色血量的過(guò)低,將直接導(dǎo)致游戲中的警報(bào)響起,當(dāng)然,這種類型的警報(bào)聲多多少少會(huì)引起一些玩家的反感。(要想去除警報(bào),自殺和殺敵補(bǔ)血兩種方法無(wú)疑)。
游戲時(shí)的不過(guò)bgm其實(shí)也是偏向厚重的音色,從游戲這么長(zhǎng)的時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,游戲中bgm在玩家長(zhǎng)久玩下來(lái),對(duì)于游戲中的bgm來(lái)說(shuō)其實(shí)也就相對(duì)比較平平常常了。只能說(shuō)聽一段時(shí)間后,bgm再平常不過(guò)了。
游戲畫面
作為一款小游戲的游戲畫面其實(shí)最讓人難以評(píng)價(jià),玩家從游戲的截圖中就可以看到整個(gè)游戲的畫面其實(shí)是看不清細(xì)節(jié)的,留給玩家的更多是自身對(duì)畫面細(xì)節(jié)的想象。
出現(xiàn)在游戲中的各類物體幾乎是以玩家根本想象不到的形式出現(xiàn),不管是怪物,還是存在于場(chǎng)景中的一些物體, 只能用意想不到的內(nèi)容,古怪玄幻的構(gòu)思來(lái)形容。(雖然并不符合個(gè)人的審美)
要說(shuō)在畫面中比較能夠讓玩家眼前一亮的兩點(diǎn),其一就是游戲中的射擊效果,在游戲豐富的武器種類中,每一種武器對(duì)應(yīng)著的就是一種獨(dú)有的效果,(要想看完所有武器的效果,還是要花點(diǎn)時(shí)間的)。而第二種就是怪物被擊殺時(shí)的效果,這種破碎效果最能讓玩家?guī)Ц小?/p>
游戲畫面其實(shí)是不能拿出來(lái)與一些游戲相比較,只能說(shuō),這一類游戲的風(fēng)格整體就是這樣,在以前這種風(fēng)格或許比較流行,但在現(xiàn)在也只能用經(jīng)典來(lái)形容這種樸實(shí)的整體風(fēng)格。
游戲性
游戲中需要用到的按鍵對(duì)于這類小游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)算是多了,除了最為常用的移動(dòng),射擊,跳躍外,還擁有諸多不太常用的附屬射擊(就比如能夠數(shù)字化的能量波,能除去石頭的鉆頭)都是需要用到不同的按鍵,甚至切換武器都要用到1-0全數(shù)字鍵。(將按鍵按照自己喜歡的鍵位設(shè)置,游戲上手會(huì)簡(jiǎn)單許多)
游戲主要的目標(biāo),是比較符合常理的攻關(guān)boss,每個(gè)boss都會(huì)有相應(yīng)的弱點(diǎn),以及攻擊規(guī)律,掌握好游戲的節(jié)奏,這有助于我們縮短游戲的整個(gè)游戲時(shí)長(zhǎng)。在整個(gè)游戲的途中,會(huì)有各類不同的障礙擋住前方,在一籌莫展的時(shí)候,不妨退回去想想,這里需要用到的技能,你有了嗎?
怪物對(duì)角色造成的傷害極其擁有殺傷力,在一些情況下,與敵人的三四次親密接觸并能夠讓角色重回保存點(diǎn),(游戲難度較高)當(dāng)然,如果不幸發(fā)生這種情況,只能說(shuō)你還是默默的再走上一遍。
游戲性這一塊,其實(shí)最能吸引玩家的就是在游戲中多樣的道具和多種類型武器的升級(jí),以及每一個(gè)boss的弱點(diǎn)和規(guī)律探索,當(dāng)然還要堅(jiān)強(qiáng)的面對(duì)后面不斷上升中的殘酷難度。
總評(píng)
游戲整體不管是音效以及畫面中都顯得較為平常,整個(gè)游戲一眼看去也絕對(duì)不會(huì)像現(xiàn)在所出的游戲,玩公理邊緣的話還是需要準(zhǔn)備好,別對(duì)游戲的畫面以及音效抱有過(guò)大的希望,而游戲雖然有著劇情,但在玩的途中,會(huì)讓不少玩家忘記了這游戲其實(shí)還有劇情存在。而游戲的其中一個(gè)玩點(diǎn)就在對(duì)于游戲內(nèi)的多種元素的一個(gè)探索。