[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Beta以來各族單位和戰(zhàn)術(shù)的簡要感受。 主要簡單介紹下sc2中的新單位以及一些變化的實(shí)用價(jià)值和情況以及一些基本戰(zhàn)術(shù)。 時(shí)間有限也只能初步研究一些部分。供諸位beta時(shí)間以及機(jī)會(huì)不多者一覽。
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應(yīng)BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。
《魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結(jié)
Beta以來各族單位和戰(zhàn)術(shù)的簡要感受。
主要簡單介紹下sc2中的新單位以及一些變化的實(shí)用價(jià)值和情況以及一些基本戰(zhàn)術(shù)。
時(shí)間有限也只能初步研究一些部分。供諸位beta時(shí)間以及機(jī)會(huì)不多者一覽。
蟲族/
首要變化是基地不用造很多,基地中有了血池就可直接生產(chǎn)蟲后,有一定攻擊力可對(duì)空,蟲后擁有3個(gè)技能可增加基地產(chǎn)蟲數(shù)量以及制造生產(chǎn)爛泥的菌瘤以及加血,蟲后編好隊(duì)早期給防御塔加血防守相當(dāng)輕松,耗藍(lán)50,十分強(qiáng)大。
蟲族新單位蟑螂科技完成后用得好很imba
狗轉(zhuǎn)爆蟲配合地面蟑螂部隊(duì)進(jìn)攻有奇效,用來突擊炸建筑和摧毀對(duì)面機(jī)槍群
另外需要指出P族僅用高堂閃電對(duì)付埋地蟑螂結(jié)果是完全電不死,名副其實(shí)的小強(qiáng),蟑螂俯臥撐戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)廣為流傳,科技研究后的地下高速回血和移動(dòng)偷襲能力,以及便宜的造價(jià)和優(yōu)秀的屬性完全取代早期的刺蛇,當(dāng)然,要小心對(duì)手的反隱和空軍。
升級(jí)2本完成早出蟲洞傳送
配合宿主可制造的爛泥地上制造蟲洞傳送部隊(duì)
可以全地圖支援和偷襲,而宿主需要孵化進(jìn)化后才擁有反隱能力。刺蛇成為了2本單位。。。
空軍里面,飛龍騷擾農(nóng)民屢試不爽,后期飛龍要配合另外2個(gè)一起使用,飛龍的孵化進(jìn)化取消而基地所產(chǎn)小蟲子能直接變墨龍,墨龍的被動(dòng)攻擊減空軍攻擊速度取消[font=simsun][/font],轉(zhuǎn)而給個(gè)技能是腐化敵軍建筑讓其30秒內(nèi)運(yùn)作失效。
墨龍升級(jí)為原來的守衛(wèi)者天蟹,寄生蟲攻擊對(duì)地并且產(chǎn)生2個(gè)小寄生蟲持續(xù)數(shù)秒攻擊目標(biāo)。
猛犸具有范圍殺傷能力,新地面高級(jí)施法兵種感染蟲具有暫時(shí)控制對(duì)手地面生命單位的能力以及釋放一個(gè)酸霧造成范圍DOT傷害反隱,其自身還可吸取敵方單位生命轉(zhuǎn)化為自己的mp,感覺其輔助能力異常出色,且升3本需要感染蟲巢。
人族/
兵營附屬建筑科技完成后可建造的死神和掠奪者。死神造價(jià)50/50,耗氣較多,移動(dòng)能力出色是偷襲后方攻擊建筑的好單位,跳崖能力需要研究。同樣高機(jī)動(dòng)性的地面單位惡狼(即原來的摩托車)相比而言制造不耗氣是其特點(diǎn),但是受到地形限制,取消了它的埋雷能力。
sc1的M+M組合依舊實(shí)用,另外個(gè)M變成了掠奪者,對(duì)地攻擊帶disable減速,非常實(shí)用的兵種,而運(yùn)輸機(jī)有了治療能力來取代SC1的醫(yī)生MM省去了空投MM醫(yī)生所占用的運(yùn)輸機(jī)格子。
需要一提125mp一發(fā)渡鴉飛彈很恐怖
4-6個(gè)使用飛彈可以摧毀大規(guī)模空軍
當(dāng)然前提是攢好能量
渡鴉等于以前的科技球
需要飛機(jī)場并升級(jí)好附屬建筑
飛彈需要研究
125mp一下,aoe傷害,可對(duì)空對(duì)地
貌似是炸100血
中心100,周圍遞減這樣
自己主力配合幾個(gè)渡鴉放飛彈炸是對(duì)付航母和飛龍部隊(duì)的好辦法
它的另外兩個(gè)技能分別是丟一個(gè)自動(dòng)炮臺(tái)持續(xù)240s來攻擊以及丟一個(gè)能發(fā)出反導(dǎo)彈雷射攔截?cái)撤絾挝贿h(yuǎn)程攻擊的小玩意。
試了試ghost的狙擊舞
效果不錯(cuò),只要能量充足,25mp一下的45傷害的狙擊利用r+shift+r重復(fù)目標(biāo)可以取消后搖連續(xù)狙擊單位。核彈制造位于制造Ghost所需的科技建筑中。
坦克變化不大,而新的強(qiáng)力地面大型機(jī)械單位雷神蠻叼的
轟轟地面單位很快并且可啟用雷神炮100mp使用6s內(nèi)造成大量傷害,可有效打擊重型地面單位。
對(duì)空能力也相當(dāng)出色,不過1v1平A干不過大和
大和炮還是相當(dāng)imba
估計(jì)人族空軍配合得當(dāng)也與P的母船+航母有得一拼。
女妖轟炸機(jī)僅對(duì)地,具有隱形能力,飛機(jī)場后需要再建造科技建筑,而可直接生產(chǎn)的維金戰(zhàn)機(jī)可空陸兩棲是其特點(diǎn)。
需要一提的是基地的變化,一種升級(jí)后可花費(fèi)50能量投擲一個(gè)高效率采礦機(jī)器人,以及原來的范圍開視野反隱法術(shù),并且可將人口供應(yīng)站升級(jí)提供更多人口。另外種升級(jí)后則成為了最強(qiáng)力的對(duì)地防御塔。配合scv修理可應(yīng)付對(duì)手相當(dāng)數(shù)量的地面單位。
而所有產(chǎn)兵建筑都有另外種升級(jí)可同時(shí)制造兩個(gè)該建筑中的初級(jí)單位。
神族/
基地中除了造probe外另可用25能量進(jìn)行時(shí)空加速,給予己方建筑使用,增加它的產(chǎn)兵效率以及研究科技的速度。該技能的使用貫穿全場。
龍騎升級(jí)了了閃爍順移技能后實(shí)用能力更加出色,而zealot的攔截技能使得其在面隊(duì)人類mm+機(jī)械化坦克部隊(duì)時(shí)的存在價(jià)值更加提高。暗堂的戰(zhàn)略價(jià)值依舊,不過高級(jí)科技中先出光堂的閃電這一科技路線實(shí)戰(zhàn)感覺略受限制,但是中后仍然是神族有效大規(guī)模殺傷的核心競爭力之一,尤其是對(duì)付空軍。圣堂合體成為執(zhí)政官現(xiàn)在只有一種,白球的作用和地位變化不大。需要一提的是P族的生產(chǎn)模式可隨BY中的科技研究以及BG的模式改變而變成迅速將部隊(duì)傳送出來至己方pylon水晶能量覆蓋區(qū)域,使得p能夠快速補(bǔ)出部隊(duì),迅速全地圖支援。而且VR中的運(yùn)輸機(jī)可開啟能量場模式,提供水晶能量,而使得空投+制造傳送大量部隊(duì)到達(dá)敵方空虛區(qū)域給予有效打擊成為了P族的重要戰(zhàn)術(shù)。
高級(jí)建筑中機(jī)械場VR制造完成后可直接生產(chǎn)observer,提高了P早期的反隱能力,而同樣可直接生產(chǎn)的不朽者immortal成為了P族前期地面部隊(duì)推進(jìn)開始的號(hào)角,其天生護(hù)盾將高傷害減至10點(diǎn)的能力以及對(duì)重甲單位的高傷害以及不錯(cuò)的血量是其優(yōu)勢(shì),簡直就是坦克殺手,P族選手可不用再為SC1中人族機(jī)械化部隊(duì)強(qiáng)勁的防御能力而頭疼了。而VR中的第4個(gè)單位則是有范圍殺傷武器巨像,需要VB的科技支持,取代的原來的金甲蟲的位置,2個(gè)巨像能夠掃滅無數(shù)的初級(jí)兵種,攀爬懸崖能力和不錯(cuò)的射程,是其他種族地面單位永遠(yuǎn)的噩夢(mèng)。
空軍中鳳凰戰(zhàn)機(jī)取代了海盜,制空能力依然出色。虛空艦作為新型空軍單位,特點(diǎn)是不斷遞增的攻擊傷害而對(duì)付敵方大型單位和建筑效果顯著。航母地位依舊。而最后的秘密武器圣母艦,在VF完成后可由基地中建造并只能同時(shí)存在1部。其自代原來arbiter仲裁者的區(qū)域隱身能力且可作用與建筑,另外擁有3個(gè)技能,將自己傳送至己方建筑,一定范圍制造黑洞吸入所有該區(qū)域單位20s以及能量場范圍disable對(duì)手單位,使得移動(dòng)速度和攻擊速度降低。其實(shí)用性不言而喻。
編隊(duì)系統(tǒng)略有改動(dòng),無數(shù)量上限限制(蟲族的福音)以及類似于war3的tab鍵不同兵種切換可以使得操作更加便捷。。。總體而言可玩性和可操作性都大大提升,并且更加強(qiáng)調(diào)了科技和戰(zhàn)術(shù)的重要性。
巧偏重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的修建、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的汗青,來自充滿冒險(xiǎn)和詭計(jì)的星際爭霸科幻小說中大量全新的好漢形象和著名人物都市在戰(zhàn)役中顯現(xiàn)自己奇特的魅力。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過了暴雪的預(yù)計(jì)…… 不管怎樣,即使現(xiàn)在,咱們還無法對(duì)《魔獸爭霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。
法,也便是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時(shí)期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。此外,暴雪娛樂通過全球游戲工作環(huán)鏡Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,咱們是否將親眼目睹,又一場即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?
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