[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]合戰(zhàn)玩法是加強(qiáng)版中加入的全新系統(tǒng),對于很多新人玩家來說很難上手,如何玩好合戰(zhàn)玩法呢,怎么玩,小編今日就為玩家?guī)碓敿?xì)介紹。
合戰(zhàn)玩法是加強(qiáng)版中加入的全新系統(tǒng),對于很多新人玩家來說很難上手,如何玩好合戰(zhàn)玩法呢,怎么玩,小編今日就為玩家?guī)碓敿?xì)介紹。
首先是夾擊的問題,只有遠(yuǎn)射時才有夾擊效果,靠近了亂戰(zhàn)以后夾擊效果就沒了,遠(yuǎn)射也只能沖著正前方一塊區(qū)域,調(diào)整方向原地打轉(zhuǎn)要半天,而且其他方向完全挨打,兩隊遇到,先發(fā)現(xiàn)對方開射就占了先機(jī)
其次,騎兵沖鋒雖然很厲害,但是,在雙方士氣條充足的情況下,誰先沖誰吃虧,對面看你沖鋒,就開遠(yuǎn)射,瞬間你就混亂(傷害跳到不像話),兵再多也要全滅,最好是包到敵方側(cè)面或者背面再沖鋒
總結(jié):基本上走位決定勝負(fù),其次是戰(zhàn)法和裝備,然后才是人員素質(zhì)
離間這種逆天戰(zhàn)法用得好對面?zhèn)髡f武將也成浮云了
戰(zhàn)場上有好多因素影響,單看武將的統(tǒng)武數(shù)值,實際有加成和削弱,合戰(zhàn)前大地圖上查看隊伍有上下箭頭的提示,一個箭頭就+20左右,兩個是40,三個是50好像
不要著急往前沖,PK版的戰(zhàn)斗速度很慢,你有充足的時間去側(cè)翼包抄它,你說的那個也不是隱形部隊,一開始標(biāo)出來的位置和兵數(shù)都只是大概,只有接戰(zhàn)以后才有準(zhǔn)確的信息,之前的位置和兵數(shù)也會刷新,所以前戲很重要,基本上一見面就被夾被圍的話就算大劣勢,反之則是大優(yōu)勢,所謂先發(fā)現(xiàn)對方不確切,應(yīng)該說成避免出現(xiàn)在敵人的視野中,每個部隊的前面都有一個視野,你點(diǎn)擊你的部隊就能看到那個范圍,這個范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人的話我方會自動射擊,范圍外就不行,所以想辦法在兩軍接戰(zhàn)時出現(xiàn)在敵人的側(cè)翼或者背面也是一種克敵制勝的方法,因為戰(zhàn)場上原地轉(zhuǎn)圈真的慢到要死。
而且不要輕易亂戰(zhàn),因為亂戰(zhàn)時上述判斷全部失效,只看武將各種加成削弱后的即時數(shù)值了,亂戰(zhàn)算是陣型不利時的一種補(bǔ)救措施
所以攻城戰(zhàn)的損失肯定比野戰(zhàn)要大,一開始的位置雖然很分散,但是你可以把部隊先繞著外圍拉到一起,然后從一點(diǎn)猛攻城門(靠近了某個城門就自動攻擊),敵人軍隊少的話,趕來可能為時已晚,城門耐久降到0,守方人再多也輸了,敵人如果分散守城也是你的局部優(yōu)勢,敵人如果合兵一處又給你碰到,只能叫武運(yùn)不濟(jì)了,總的來說守的一方有地形優(yōu)勢,但是攻防雙方都有機(jī)會
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論