[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在TL無論是論壇上還是流媒體聊天室里我都看到大家不停的再說騾子很imba。我個人要承認某些情況下騾子是很imba,但就和注射蟲卵和超時空加速一樣在某些方面是的,但從總體來說還是合理而且平衡的。
蟲誕快樂(注:原文是Merry Zergmas),諸位!今天我想和大家討論一個最近被諸多人抱怨的話題。作為一名隨機流玩家,我對每個種族獨特的機制和設(shè)計有著本身的看法和平衡點,所以今天我來說說為什么礦螺不imba(以及大家為什么認為它imba)
在TL無論是論壇上還是流媒體聊天室里我都看到大家不停的再說騾子很imba。希望這個分析能資助到大家,這個論壇的全部人都太棒了星際爭霸2。
舉個例子,假設(shè)在后期蟲族人口200之后,你有大概近萬的晶礦和氣礦(雖然顯然不要能,只是假設(shè))而且有10個孵化所,每只孵化全部19只幼蟲星際爭霸2。其他種族在相同的情況下是沒可能追上蟲族的補兵速度的,但我從來沒看到有誰說過蟲族的注射蟲卵很IMBA。而只是他們以不要能達到作為捏詞。是的,在我看來是個捏詞,這些玩家都飽受本身不知道怎樣應(yīng)對的一波流打法的困擾。無論是太菜還是沒準備,都不能說明騾子IMBA。
要明白為什么騾子不IMBA首先要了解人族的運營機制。不像蟲族或者神族,人族不要能一次爆出一大疊兵星際爭霸2。單位從生產(chǎn)設(shè)施中只能一個一個出來,沒有例外。從這點來看,人族沒有騾子就宛如蟲族沒有注射一樣。是的,你在能量足夠多的時候能召喚出2只騾子,但你不要能一次在90秒之內(nèi)兩只礦螺掛掉之后花掉他們?nèi)刻峁┑牡V石。(注:作者的意思是騾子的礦也是和農(nóng)民一樣要運回基地的,不要能一次給你270的足額,在運營中也沒有人會等90秒攢夠270礦了再去用,而且鑒于人族生產(chǎn)的機制,資源也不要能一次消耗掉)
你可以多造一個生產(chǎn)設(shè)施來耗費這些暫時增加的資源,但非常沒效率。對初心者來說,你為建造更多生產(chǎn)設(shè)施之后呼叫騾子損失更多。因為在騾子掛掉之后你失去了這90秒的臨時增效將使你無法有效運作這些建筑。這就好比一個蟲族玩家在每個基地里拍兩個孵化所,在錯過一次注射之后為了用光能量而同時注射,很可能導(dǎo)致幼蟲數(shù)量凌駕他能負擔(dān)的起的速度。
固然某些情況下,礦螺的確是IMBA的,但沒什么價值。最主要的就是當(dāng)人族玩家因為騷擾損失大量的經(jīng)濟生產(chǎn)力時,他們可以呼叫礦螺并把全部單位送去一波流,狠狠的重傷對手的經(jīng)濟以保證本身的存活。而對其他種族來說失去了經(jīng)濟線就意味著你已經(jīng)死了(除非你也狠狠的打擊了對手的經(jīng)濟)。任何種族這個時候都可以一波流全押進去,但如果你的戰(zhàn)斗力不如人族的防守力就會很悲催,特別是人族可以依靠礦螺來持續(xù)的規(guī)復(fù)經(jīng)濟或者單位生產(chǎn)。
雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時期就已經(jīng)盛行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。4星軌指揮部壓制策略則是典型的濫用礦螺。
但是總體來說,騾子并不那么的IMBA。給騾子加個CD沒故意義,因為一旦錯過了礦螺的使用機會,加速生產(chǎn)的機會就已經(jīng)失去了。呼叫多個騾子來消耗OC的能量適得其反,除非全部的礦脈都被采干凈了,你不能有效的消耗掉這些資源。在蟲族人口200而且還有后備了無數(shù)幼蟲時,神族的超時空加速可以迅速地規(guī)復(fù)到等同的兵力時,礦螺的不屈衡都統(tǒng)統(tǒng)被平衡。
最后,謝謝大家閱讀我的帖子。我個人要承認某些情況下騾子是很imba,但就和注射蟲卵和超時空加速一樣在某些方面是的,但從總體來說還是合理而且平衡的。祝大家來年多升級少怨婦,雖然我知道游戲平衡的再好還是有人要怨婦的…… 啊哈哈哈……
固然還有就是騾子在高地上修理的問題,這很明顯是很多人認為imba的,但比起礦螺本身的設(shè)計問題,因為地圖的設(shè)計太爛導(dǎo)致的問題似乎更多。而DOTA的生長甚至也完全凌駕了暴雪的預(yù)計…… 不管怎樣,即使現(xiàn)在,大家還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,大家是否將親眼目睹,又一場即時戰(zhàn)略游戲的王朝更替?
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論