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《星際爭霸2》人族礦騾不imba之我見

來源:本站整理 日期:2011/1/4 9:29:46 作者:未知
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在TL無論是論壇上還是流媒體聊天室里我都看到大家不停的再說騾子很imba。我個人要承認某些情況下騾子是很imba,但就和注射蟲卵和超時空加速一樣在某些方面是的,但從總體來說還是合理而且平衡的。

星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應(yīng)BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。
魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結(jié)

  蟲誕快樂(注:原文是Merry Zergmas),諸位!今天我想和大家討論一個最近被諸多人抱怨的話題。作為一名隨機流玩家,我對每個種族獨特的機制和設(shè)計有著本身的看法和平衡點,所以今天我來說說為什么礦螺不imba(以及大家為什么認為它imba)

  在TL無論是論壇上還是流媒體聊天室里我都看到大家不停的再說騾子很imba。希望這個分析能資助到大家,這個論壇的全部人都太棒了星際爭霸2。

  舉個例子,假設(shè)在后期蟲族人口200之后,你有大概近萬的晶礦和氣礦(雖然顯然不要能,只是假設(shè))而且有10個孵化所,每只孵化全部19只幼蟲星際爭霸2。其他種族在相同的情況下是沒可能追上蟲族的補兵速度的,但我從來沒看到有誰說過蟲族的注射蟲卵很IMBA。而只是他們以不要能達到作為捏詞。是的,在我看來是個捏詞,這些玩家都飽受本身不知道怎樣應(yīng)對的一波流打法的困擾。無論是太菜還是沒準備,都不能說明騾子IMBA。

  要明白為什么騾子不IMBA首先要了解人族的運營機制。不像蟲族或者神族,人族不要能一次爆出一大疊兵星際爭霸2。單位從生產(chǎn)設(shè)施中只能一個一個出來,沒有例外。從這點來看,人族沒有騾子就宛如蟲族沒有注射一樣。是的,你在能量足夠多的時候能召喚出2只騾子,但你不要能一次在90秒之內(nèi)兩只礦螺掛掉之后花掉他們?nèi)刻峁┑牡V石。(注:作者的意思是騾子的礦也是和農(nóng)民一樣要運回基地的,不要能一次給你270的足額,在運營中也沒有人會等90秒攢夠270礦了再去用,而且鑒于人族生產(chǎn)的機制,資源也不要能一次消耗掉)

  你可以多造一個生產(chǎn)設(shè)施來耗費這些暫時增加的資源,但非常沒效率。對初心者來說,你為建造更多生產(chǎn)設(shè)施之后呼叫騾子損失更多。因為在騾子掛掉之后你失去了這90秒的臨時增效將使你無法有效運作這些建筑。這就好比一個蟲族玩家在每個基地里拍兩個孵化所,在錯過一次注射之后為了用光能量而同時注射,很可能導(dǎo)致幼蟲數(shù)量凌駕他能負擔(dān)的起的速度。

  固然某些情況下,礦螺的確是IMBA的,但沒什么價值。最主要的就是當(dāng)人族玩家因為騷擾損失大量的經(jīng)濟生產(chǎn)力時,他們可以呼叫礦螺并把全部單位送去一波流,狠狠的重傷對手的經(jīng)濟以保證本身的存活。而對其他種族來說失去了經(jīng)濟線就意味著你已經(jīng)死了(除非你也狠狠的打擊了對手的經(jīng)濟)。任何種族這個時候都可以一波流全押進去,但如果你的戰(zhàn)斗力不如人族的防守力就會很悲催,特別是人族可以依靠礦螺來持續(xù)的規(guī)復(fù)經(jīng)濟或者單位生產(chǎn)。

雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時期就已經(jīng)盛行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。

  4星軌指揮部壓制策略則是典型的濫用礦螺。

  但是總體來說,騾子并不那么的IMBA。給騾子加個CD沒故意義,因為一旦錯過了礦螺的使用機會,加速生產(chǎn)的機會就已經(jīng)失去了。呼叫多個騾子來消耗OC的能量適得其反,除非全部的礦脈都被采干凈了,你不能有效的消耗掉這些資源。在蟲族人口200而且還有后備了無數(shù)幼蟲時,神族的超時空加速可以迅速地規(guī)復(fù)到等同的兵力時,礦螺的不屈衡都統(tǒng)統(tǒng)被平衡。

  最后,謝謝大家閱讀我的帖子。我個人要承認某些情況下騾子是很imba,但就和注射蟲卵和超時空加速一樣在某些方面是的,但從總體來說還是合理而且平衡的。祝大家來年多升級少怨婦,雖然我知道游戲平衡的再好還是有人要怨婦的…… 啊哈哈哈……


巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的過去,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰(zhàn)役中展現(xiàn)本身獨特的魅力。別的,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技即時戰(zhàn)略游戲。  
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。

  固然還有就是騾子在高地上修理的問題,這很明顯是很多人認為imba的,但比起礦螺本身的設(shè)計問題,因為地圖的設(shè)計太爛導(dǎo)致的問題似乎更多。而DOTA的生長甚至也完全凌駕了暴雪的預(yù)計……  不管怎樣,即使現(xiàn)在,大家還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,大家是否將親眼目睹,又一場即時戰(zhàn)略游戲的王朝更替?

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