[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編將為各位玩家?guī)怼缎砰L之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》全戰(zhàn)法評價修改攻略,供玩家參考。
今天小編將為各位玩家?guī)怼?a href="http://www.bnctovga.cn/zztt/xczyw14/" target="_blank">信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》全戰(zhàn)法評價修改攻略,供玩家參考。
前言:
信長之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版的手合算是光榮的一大賣點(diǎn)。老實(shí)說,雖然AI依舊蠢笨,而且跟以戰(zhàn)斗見長的策略游戲相比仍有差距,但這次的手合確實(shí)比原版有意思多了。游戲發(fā)行以來我就考慮要對手合中的戰(zhàn)法進(jìn)行評析,但游戲中的計算公式仍然有很多不解之處,我就一直沒有動筆。
直至現(xiàn)在,我們依然對亂戰(zhàn)知之甚少,只能確定它主要按攻防比來計算傷害,但它似乎并不會這么簡單。其二,對于戰(zhàn)法的疊加問題現(xiàn)在仍無定論,我個人傾向于認(rèn)為同類型效果全不疊加。
因?yàn)樵诨靵y公式中,確定不同數(shù)值的混亂效果在積累時只取最大值,那么既然混亂只取最大值,攻防憑什么能疊加呢?不能疊加的說法也與我日常游戲中的經(jīng)驗(yàn)吻合。同樣的,我認(rèn)為速度上的增減跟攻防一樣采取加減法,先放攪亂還是先放神速應(yīng)該沒有差別。
最后,帶著鐵炮進(jìn)場時(軍馬應(yīng)該也是同樣的),部隊(duì)會帶著1攻的被動效果開始,這個加成有多少呢?目測是10%,但是沒有證據(jù)說明這一點(diǎn)。在param_pk中有一條修改器作者并未給出注釋:SHIGEN_N14PK_TEPPOU_BONUS的值是1500,軍馬的對應(yīng)值則是2000,但這個加成明顯不可能是15%和20%。
因?yàn)槿绻沁@樣,那么屬性稍微高一點(diǎn)的部隊(duì)同時帶著馬和火槍進(jìn)場時身上就應(yīng)該帶著2攻了。因?yàn)樵谖淞Υ笥诘扔?00時,放一個加25射攻和亂攻的戰(zhàn)法,沒有任何箭頭也會變成3攻。根據(jù)Sergi的公式,基礎(chǔ)攻擊力=100+武力,基礎(chǔ)防御力=100+統(tǒng)御,那么至少兩種攻擊都加50就正好到3箭頭,跟大地圖很類似。
而在這個情況下,30射攻和40亂攻至少也得是2箭頭吧。因此我猜測軍馬可能加20點(diǎn)亂戰(zhàn)攻擊,而鐵炮加15點(diǎn)射擊攻擊,也可能都加10%,能不能與戰(zhàn)法加成疊加也不清楚。
關(guān)于戰(zhàn)法的評級,大致上是這樣一個標(biāo)準(zhǔn):
S:十分BT且無腦
A:非常實(shí)用或非常強(qiáng)力
B:與齊射差不多實(shí)用性
C:與突擊差不多實(shí)用性
D:這個戰(zhàn)法一定是設(shè)計錯了吧
至于我的個人修改,則是有了Van的修改器后的必然產(chǎn)物,我自己寫了個公式來計算戰(zhàn)法評分,并根據(jù)個人經(jīng)驗(yàn)做加減。因?yàn)楹芏嘈Чy以量化,所以公式必定有很多不準(zhǔn)確之處,我就不拿出來了,我也只是將算出的評分作為參考,原則是整體加強(qiáng),削弱個別極端強(qiáng)大的,特性按大地圖效果分級。
至于我改得合不合理那無所謂,覺得我改得好的照著我的改,覺得不好的不那么改就行了。戰(zhàn)法順序以Van修改器中為準(zhǔn)。
以下是正文:
0. 哄の聲 (C-)
2采配 2000時間內(nèi)增加25射擊攻擊,25亂戰(zhàn)攻擊
印象中擁有這個戰(zhàn)法的第一名將就是武田小四,但這一定是因?yàn)楣鈽s在黑他。擁有這個技能的基本上都是三流武將,這意味著當(dāng)你需要用這個戰(zhàn)法時,你攻擊力不如對方,防御力也不如對方,不然你一定有更好的戰(zhàn)法選擇。
通常來說,加攻擊的戰(zhàn)法比加防御的戰(zhàn)法好用,因?yàn)樾矢,但是放在這里卻不盡然。我們即使不去懷疑帶著兵裝進(jìn)場時的加成可能無法與這個加成疊加,但你加了25%攻就能射過對手了嗎?通常并不能。
渣渣將要取得好的戰(zhàn)損,通常需要以多打少,誘使對方不斷地轉(zhuǎn)向來造成可觀的攻擊加成,而不是大吼一聲豪快的對擼?傊,這個戰(zhàn)法實(shí)用性稍差于突擊,哪怕它有長達(dá)2000的持續(xù)時間。
個人修改:2000時間內(nèi)增加35射擊攻擊,35亂戰(zhàn)攻擊。因?yàn)橥粨舯三R射弱多了,所以我加強(qiáng)了突擊,那還能不加強(qiáng)這個比突擊還廢的?
1. 鼓舞 (C)
2采配 2000時間內(nèi)增加25防御
準(zhǔn)確的說應(yīng)該是介于C和C-之間的技能,同樣是一個相當(dāng)不實(shí)用的戰(zhàn)法。在戰(zhàn)損比較難看的時候開啟這個戰(zhàn)法也不失為一個可行之策。有時是沒有別的戰(zhàn)法可用,有時是因?yàn)閼?zhàn)斗中你的部隊(duì)比對手少又無法牽引開不得不以一敵多,但無論如何,但這仍是一個很少會用到的戰(zhàn)法。
個人修改:2000時間內(nèi)增加35防御。沒什么好說的,跟哄之聲一樣便可。加成不高的加攻防技能效果對應(yīng)即可,實(shí)際上在很多情況下都難以判斷其優(yōu)劣。
2. 神速 (B)(B+?)
1采配 2000時間內(nèi)增加50速度
加速是一個很難定量的效果,它既有助于亂戰(zhàn),又有助于射擊。但是相比亂戰(zhàn),用神速來Hit and Run總感覺差點(diǎn)什么,減速50的效果會實(shí)用得多;而50的速度雖然幾乎可以確保追上敵軍亂戰(zhàn),但是上去拼命聽上去也不是個好主意,總要配合一下什么別的戰(zhàn)法才合適。
大約是基于這樣的考量,光榮對這個戰(zhàn)法的評價很低,以至它僅需1采配,但正因?yàn)樗恍?采配,在戰(zhàn)斗中可以為我們提供無限可能。會神速的將領(lǐng)通常不用來進(jìn)行正面攻擊,而是跑到對方背后進(jìn)行夾擊,因?yàn)橥ǔ2筷?duì)從側(cè)面射擊傷害太低,而跑到后面費(fèi)時又危險,有時間相當(dāng)長的神速就不用再煩惱。
此外,僅1費(fèi)的神速可以搭配很多其它戰(zhàn)法,在alanchen1的帖子中已經(jīng)有比較充分的討論,在此不再多說。
個人修改:不變。已經(jīng)很實(shí)用了,不知該如何改動。
3. 急襲 (C+)
2采配 2000時間內(nèi)增加50亂戰(zhàn)攻擊
50亂戰(zhàn)攻擊當(dāng)然比25全攻擊來得實(shí)用多了。但是,即使加了50%亂戰(zhàn)攻擊,亂戰(zhàn)的戰(zhàn)損仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上滿意,且100武的加上這個才300攻,打50統(tǒng)的在混亂率上依然吃低保。2000的時間對于要沖上去拼命的打法來說明顯太長,你沒有那么多兵力連砍100下,敵人也沒有那么多兵力讓你砍。
總的來說是一個敵人用起來會有點(diǎn)煩但自己不大會用的戰(zhàn)法,即使必須要用到亂戰(zhàn)時,它通常也不能作為第一選擇。
個人修改:增加效果,500時間內(nèi)增加25速度。因?yàn)樵鰪?qiáng)了哄之聲,急襲就顯得不實(shí)用了,而它就是應(yīng)該比哄之聲強(qiáng)。如果加到75攻即使減少時間也偏強(qiáng),主要是偏無腦,因此做了這個修改。
4. 釣瓶撃ち (B-)
2采配 2000時間內(nèi)增加50射擊攻擊并防雨
急襲的射擊版,不同的是多了一個效果“雨無效”。對于射擊來說,2000的持續(xù)時間并不算長,擁有這個戰(zhàn)法的普遍能力都不錯。因?yàn)樯鋼魝υ诖蠖鄶?shù)時候都主要由正面部隊(duì)輸出,所以在正面使用吊瓶擊確實(shí)能多造成很多傷害。
但是與急襲同樣的,因?yàn)楣舫贿^對方防御200點(diǎn),加上這個算混亂的時候與齊射也沒區(qū)別,放這個再放齊射只在雨天有意義。因?yàn)榧词故钦纨R射,一輪就混亂對手的概率也不算高,如果想在雨天混亂對手,那么通過這個戰(zhàn)法需要6采配,所以“雨無效”在吊瓶擊中只是聊勝于無。
個人修改:增加效果,2000時間內(nèi)增加15射程。同樣的,因?yàn)榧币u加強(qiáng)了,吊瓶擊也該加強(qiáng),這個加強(qiáng)不應(yīng)該太明顯,而10射程似乎少了點(diǎn),那就15射程吧。
5. 狙い撃ち (B+)
2采配 2000時間內(nèi)增加25射擊攻擊,1000時間內(nèi)減少前方小圓內(nèi)敵人25防御
這個戰(zhàn)法的描述是“減少攻擊中敵人的防御”,而光榮似乎對“攻擊中敵人”這個范圍十分看輕,因此這個狙擊混到了如此華麗的效果。實(shí)際上“攻擊中敵人”范圍并不小,而且這個技能范圍也不是“攻擊中敵人”。
無論如何它就成為了個強(qiáng)化版的“逆撫”,不考慮其它戰(zhàn)法的影響,它可以讓自身造成1.5625倍射擊傷害,同時讓隊(duì)友造成三分之四的射擊傷害。而對手因?yàn)闇p了防,就連貼臉近戰(zhàn)也少了幾分底氣。它除了效果數(shù)字小了點(diǎn)容易受影響和不防雨之外完勝吊瓶擊,而這兩點(diǎn)重要性都非常有限。
個人修改:不變。它在原版中太強(qiáng)了,看不出光榮有故意讓它明顯超過吊瓶擊的理由。
6. 用心 (C-)
2采配 1000時間內(nèi)增加50防御,并降低50速度
與鼓舞相比,防御加成多了一倍,代價是持續(xù)時間減半,且附帶速度減半的debuff。因?yàn)檫@實(shí)在不是一個強(qiáng)力戰(zhàn)法,基本上不會搭配神速,因此這速度減半的時間只能自己扛過去。因?yàn)楦鶕?jù)Sergi的公式,通;靵y攻擊積累都吃低保,加防御完全沒用,因此這個技能絕對不能用來對抗齊射或突擊。
這個技能的通常用法是拿去抵消對方減防的戰(zhàn)法,有時也能作為抵抗對方的最后手段?傊,實(shí)用面很小的特殊技能,平時很少會用到,有時也會在大局已定時使用,以減少損失。
個人修改:1000時間內(nèi)增加75防御,并降低50速度。仍然是不常用的戰(zhàn)法,但讓它在能發(fā)揮的少數(shù)領(lǐng)域更實(shí)用。
7. 咆哮(D+)
2采配 2000時間內(nèi)增加20亂戰(zhàn)攻擊,附帶15%亂戰(zhàn)混亂率
從這個戰(zhàn)法可以看出,光榮認(rèn)為1%的亂戰(zhàn)混亂率=2%亂戰(zhàn)攻擊;靵y無疑是個實(shí)用的效果,但這個技能的適用范圍實(shí)在太小。亂戰(zhàn)混亂這個效果本身就有天然弱勢,因?yàn)閬y戰(zhàn)時被害太大,即使是不小心的奧義一閃也可能在效果沒有結(jié)束前滅隊(duì),而這個戰(zhàn)法的混亂積累速度僅奧義一閃的15%。
這意味著你需要砍完2000時間的100刀才能看到對方混亂,而這段時間內(nèi)對方(或者你自己)已經(jīng)滅隊(duì)很多次了。這個戰(zhàn)法唯一的作用在于當(dāng)你正面射完一輪齊射而對方還沒混亂時,你可以在側(cè)面開咆哮,然后——祈禱吧。
個人修改:2000時間內(nèi)增加25亂戰(zhàn)攻擊,附帶25%亂戰(zhàn)混亂率.從數(shù)值的價值來看很高了,但是實(shí)用性可能仍然不足;靵y攻擊是個很難掌握的效果,少了可能無用,多了可能imba。
8. 穿ち抜け (A-) (B+?)
2采配 300時間內(nèi)增加200亂戰(zhàn)攻擊
相當(dāng)干凈利落的戰(zhàn)法。如果把它的加成平攤到2000時間上,那就只有30點(diǎn)亂戰(zhàn)攻擊,比哄聲高一點(diǎn),比急襲低得多。但它就是強(qiáng),比急襲還強(qiáng)得多,為什么?因?yàn)樗粌纱尉涂梢越鉀Q問題。
到了這個強(qiáng)度,攻擊加值就已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于防御了,即使1防御被認(rèn)為等效于1亂戰(zhàn)攻擊+1射擊攻擊,但如果存在一個200防300時間的戰(zhàn)法,它的實(shí)用性也明顯不如穿拔,因?yàn)樾侍停刃С掷m(xù)時間就低。事實(shí)上,即使是300時間無敵的姬武者,如果是2費(fèi)也不能說一定強(qiáng)于穿拔。
如果說這個戰(zhàn)法有什么缺點(diǎn)的話,那就是對自身損害太大,戰(zhàn)損比永遠(yuǎn)在1:3附近。
個人修改:600時間內(nèi)增加200亂戰(zhàn)攻擊,150時間內(nèi)減少200亂戰(zhàn)攻擊?偟某掷m(xù)時間增加了150,但多了150預(yù)熱期,不再能夠無腦斃敵,而是可以被反制。原版中即使使用煽動,通常也已經(jīng)挨了1到2下。但是這樣改似乎并沒有怎么增強(qiáng),畢竟它只能作為終結(jié)技,而在突襲總大將時有所弱化,也許仍然有值得商榷之處。
9. 釣り野伏 (B?)
2采配 2000時間內(nèi)增加50射擊攻擊,使范圍內(nèi)對手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在300時間內(nèi)使受影響的對手速度降低50%并不能控制
事實(shí)上我從來沒使用過這個戰(zhàn)法,畢竟島津?qū)τ谑趾宵h來說實(shí)在強(qiáng)得過分了,所以可能無法給出合理的評述。這個技能看上去是逆向版的追討。追討很強(qiáng)嗎?不算很強(qiáng)吧,它比1費(fèi)的攪亂+2費(fèi)的急襲稍微弱一點(diǎn),長處是減速范圍很大。
對應(yīng)的,釣野伏比起吊瓶擊來說,少了一個無關(guān)緊要的雨無效,但多的東西似乎也說不上價值連城,因?yàn)橐话銇碚f如果敵人在射你你大可稍稍后退,就可把敵人拉近弧度比較小的雁行陣中,這個陣型并沒有多大缺點(diǎn),畢竟兩邊射擊角度都不小,而且只有中間承受傷害。
釣野伏能把對手拉近口袋陣中,但通常來說,要部隊(duì)數(shù)比對手多得多才有這個價值,而這種情況下通常不必處理得這么麻煩。
個人修改: 2000時間內(nèi)增加50射擊攻擊,使范圍內(nèi)對手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在600時間內(nèi)使受影響的對手速度降低50%且射擊攻擊降低25%,且在300時間內(nèi)不能控制。個人覺得復(fù)合型技能就是要比兩個單項(xiàng)技能加起來性價比明顯高才行,至于是不是加強(qiáng)得多了?我不知道,反正影響不大。
10. 追い討ち (C)
3采配 2000時間內(nèi)增加50亂戰(zhàn)攻擊,500時間內(nèi)減少對手50速度
很像是釣野伏的反向版,從加成來看就更為明顯。比釣野伏少了個嘲諷效果,但減速時間增加了200,看上去似乎差不多,其實(shí)不然。不需要仔細(xì)地去分析利弊,只看到它的4C項(xiàng)是0就知道光榮根本沒打算拿它跟釣野伏相提并論。
它跟離間是僅有的2個采配超過2的大眾戰(zhàn)法,4C是0意味著虛擬姬也可以帶它上陣。范圍類型是4跟釣野伏和大眾版狙擊一樣,這應(yīng)該是所有Debuff類型中最好的,又遠(yuǎn)又寬,一定程度上增加了它的易用性。但仔細(xì)想想就能明白,這個戰(zhàn)法比釣野伏容易反制得多,畢竟釣野伏帶著一個范圍和效果都加強(qiáng)的挑發(fā),而追討僅需要一個改變速度的效果就能克制。
總的來說,相比急襲,追討增加的東西并不值1費(fèi),它只在大會戰(zhàn)中由普通隊(duì)伍去追殺總大將時有一定價值,因此整體來說比急襲稍弱。
個人修改:減速時間增加到1000,并在這1000時間里增加對手亂戰(zhàn)攻擊減25的效果,這使得它更加難以被反制。這個改動會使它跟釣野伏的差距縮小,可能在一定程度上背離了光榮的本意,這兩個Debuff時間也可以稍微削弱一點(diǎn)。
11. 車懸かり (A-)(A?)
4采配 1000時間內(nèi)自軍部隊(duì)增加50亂戰(zhàn)攻擊和50速度,并附帶20%混亂亂戰(zhàn)攻擊效果。
毫無疑問是最強(qiáng)的亂戰(zhàn)類群體效果。50的亂戰(zhàn)攻擊僅意味著讓對方的戰(zhàn)損增加50%,這對于JJ這種身份的人來說仍是不可接受的,但50的亂戰(zhàn)攻擊可能是幾個效果中最不重要的一個?赡芎芏嗳藳]有注意,亂戰(zhàn)的傷害依然不是簡單疊加,而是受接觸面積的影響。
這可能在亂戰(zhàn)積累混亂的時候非常重要。將多支部隊(duì)團(tuán)在一起沖過去跟人亂戰(zhàn)的時候,只有第一支部隊(duì)會受到全額傷害,而其他部隊(duì)只會受少量傷害,同時對手受到的傷害也不會增加多少。如果這對積累混亂值沒有影響,那么車懸戰(zhàn)法的實(shí)用性就很高了。
考慮突擊戰(zhàn)法通常都從側(cè)面突入,而它的混亂率并未因此受影響,從一個方向突進(jìn)的方式應(yīng)該是可行的。作為亂戰(zhàn)buff不用像一般的群體增強(qiáng)戰(zhàn)法一樣考慮部隊(duì)堆疊問題,它可以加到足夠多的部隊(duì)。但它終究不是一個常規(guī)戰(zhàn)法,需要的站位跟平時作戰(zhàn)大不一樣,使用起來往往會感到生澀,不能算特別的好用。
個人修改:1000時間內(nèi)自軍部隊(duì)增加75亂戰(zhàn)攻擊和50速度,并附帶25%混亂亂戰(zhàn)攻擊效果?紤]把車懸的性價比增加到接近最強(qiáng)單體戰(zhàn)法的地步,畢竟這個戰(zhàn)法的強(qiáng)度對于軍神來說仍嫌稍弱。亂戰(zhàn)混亂我通常會增加一半,這里只加了四分之一是因?yàn)檐噾乙呀?jīng)很強(qiáng)了。
12. 啄木鳥 (D)
4采配 1000時間內(nèi)增加自身100亂戰(zhàn)攻擊,使范圍內(nèi)對手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在300時間內(nèi)使受影響的對手不能控制
原版神一樣的戰(zhàn)法,但現(xiàn)在這效果……這戰(zhàn)法其實(shí)應(yīng)該是2費(fèi)吧?從數(shù)值上看整體效果就比虎狩和鬼小島稍差。1000時間增加100亂戰(zhàn)攻擊絕對強(qiáng)于2費(fèi)的急襲,而另外2費(fèi)又比挑發(fā)的范圍稍稍大一點(diǎn)——所以加起來就是4費(fèi)了?但是且不說這只是追討這種大眾戰(zhàn)法的待遇,好歹你兩個效果要能結(jié)合得起來。
被這個戰(zhàn)法勾引到的敵人只會固執(zhí)的射你,你要上來跟我亂戰(zhàn)?對不起,我會一直后退。也就是說,對于啄木鳥來說,那個挑發(fā)效果完全是副作用。而且,有人報告說,它要是不勾引到人,連buff都加不上去……難怪山本要在川中島后找死,原來是用出戰(zhàn)法后發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)法是一坨翔,生無可戀了啊。
個人修改:1250時間內(nèi)增加自身100防御,使范圍內(nèi)對手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在1250時間內(nèi)使受影響的對手速度降低50%且不能控制。亂戰(zhàn)攻擊是浮云,而且這點(diǎn)加成完全被另外3個專屬嘲笑,改成100防并延長時間,并附加2個時間長又惡心的Debuff,沒底力或瓶割就別回來了。即使這樣,在4費(fèi)特殊戰(zhàn)法中仍不算強(qiáng)。
13. 三段擊 (B+)
4采配 1000時間內(nèi)增加自軍部隊(duì)50射擊攻擊并防雨,附帶對突擊混亂。
理想狀態(tài)下可以加到3隊(duì)。不過一般來說,因?yàn)樯鋼舻奶厥庑,有兩?duì)通常都不能造成最大傷害。雖然因?yàn)樗惴ǖ牟煌,射擊攻?0比亂戰(zhàn)攻擊50的實(shí)際加成要高,但是要跟這個戰(zhàn)法比的應(yīng)該是吊瓶擊。在常規(guī)效果上三段頂多相當(dāng)于單隊(duì)3000時間內(nèi)增加50射擊并防雨,而且因?yàn)樗母呦暮妥詭ν粨艋靵y,防雨的效果可以說是全無意義。
它的價值主要體現(xiàn)在附帶的對突擊混亂上。我曾經(jīng)也是想到了pvp,覺得三段根本不行,但它的實(shí)際效果應(yīng)該可以相當(dāng)于10%射擊混亂+10%亂戰(zhàn)混亂(后者在這里基本沒用),這樣算性價比已經(jīng)超過伊達(dá)者了?上κ衷綇(qiáng)對突擊混亂就越?jīng)]用,在真正需要它的時候它不是那么能拿得出手。
個人修改:1000時間內(nèi)增加自軍部隊(duì)75射擊攻擊并防雨,附帶對突擊混亂。75對于射擊加成應(yīng)該足夠高了,還得讓它弱于八尺烏,是吧?魔王粉可以考慮把射擊加成提高到100。
14. 三河魂 (C-)
4采配 2000時間內(nèi)增加50防御,50亂戰(zhàn)攻擊,減少自身50速度,附帶10%亂戰(zhàn)混亂率
對比用心,多50亂戰(zhàn)攻擊,10%亂戰(zhàn)混亂,且時間加長一倍。僅就數(shù)值來看,比用心確實(shí)強(qiáng)多了,但加的50亂戰(zhàn)和10%混亂亂戰(zhàn)都非常雞肋。這50亂戰(zhàn)只能用在敵人主動求戰(zhàn)的場合,且2000時間對于亂戰(zhàn)來說實(shí)在太長,所以它相比用心增加的所有項(xiàng)目都華而不實(shí),又是一個組合爛了的戰(zhàn)法。
它的施放時機(jī)應(yīng)該只有大會戰(zhàn)不小心被電腦突擊總大將的情況,但是這種情況很難出現(xiàn),而且陣線拉得很開的狀況下你也不大可能有4采配在手。神速可以稍稍拯救一下它,但是估計神速也不樂意跟它配在一起。
個人修改:2000時間內(nèi)增加75防御,50亂戰(zhàn)攻擊,減少自身50速度,附帶20%亂戰(zhàn)混亂率。加強(qiáng)了不少,但實(shí)際上仍稱不上好用,如果改到配得上特殊戰(zhàn)法的地位需要更多加強(qiáng),個人考慮給它一點(diǎn)群體效果,但因?yàn)樾枰狦M9或CE,還是等Van的修改器支持修改4A項(xiàng)再說吧。
15. 奧義一閃 (B-)
3采配 300時間內(nèi)附帶100%亂戰(zhàn)混亂率
很難說強(qiáng),也很難說弱的戰(zhàn)法,而且相當(dāng)泛濫,以至于在不少情況下可以代替突擊。只要黏上了就能確保混亂的戰(zhàn)法,甚至于在戰(zhàn)法發(fā)動時就已經(jīng)在亂戰(zhàn)的敵人已經(jīng)基本宣布放棄治療了。相對的,不增加攻防會使初期戰(zhàn)損相當(dāng)難看,如果從正面攻擊兵力差不多的敵軍部隊(duì),到混亂敵軍時自身損失通常已過半,這使得同時亂戰(zhàn)2隊(duì)的想法基本破產(chǎn)。
這個戰(zhàn)法應(yīng)該可以在發(fā)動時找個肉盾頂著,但是若是劍豪需要作為副將的名將隊(duì),這個戰(zhàn)法的優(yōu)先度仍然不夠,施展一閃的部隊(duì)主要是劍豪隊(duì)或國人劍豪,而這兩種隊(duì)伍值得別人舍命相護(hù)嗎?
個人修改:增加效果,300時間內(nèi)增加10亂戰(zhàn)攻擊,10防御。本身不弱又太大眾了以致不能做太多的加強(qiáng),但看在上泉劍圣的面子上還是加強(qiáng)一點(diǎn)吧。
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