[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]總的說起來(lái),傳球是FIFA 08里面你最多時(shí)間在做的事情,里面還有很多細(xì)節(jié)是只能意會(huì)不能言傳的,不過我在上面把一些中心的東西和基礎(chǔ)的東西講出來(lái)了,各位擴(kuò)展開去就可以了。
《FIFA 08》世界難度技術(shù)全面總結(jié)
Q+W另外一個(gè)最大的利益就是可以斜方向傳出完美的半高球,你在比賽里面實(shí)驗(yàn)的時(shí)候就明白我為什么說完美了,比W直塞更具威脅比A節(jié)省時(shí)間S根本傳不過去。只有 FIFA 07的時(shí)候一年多沒寫,因?yàn)楹?6的沒有太大差別。這次FIFA 08出來(lái),很多朋友反應(yīng)難度太大,進(jìn)球難。我也認(rèn)為FIFA08的改動(dòng)非常大,有必要再寫一篇了,一方面是很多新來(lái)的朋友加入到FIFA的行列中,另外一個(gè)方面,許多玩了一段時(shí)間的朋友似乎也在08遇到很多困難,我希望我寫的這些本領(lǐng)可以給各位提供多一些的心得,能助你各位以后贏下世界難度的電腦。
先說一下08的變化吧,不能否認(rèn)的,這次08在世界難度的級(jí)別下面,而且門將的難度也選擇世界難度的時(shí)候,比賽是很困難的,尤其是變態(tài)的門將,即使是很多單刀球,都居然可以用雙手抱住而不脫手,著實(shí)是超人了。
先總起來(lái)說,這次FIFA 08設(shè)計(jì)的確實(shí)非常完善,可以說是每個(gè)按鍵都不是擺設(shè),都值得好好的研究一下。電腦的進(jìn)攻相比07明顯更加合理了,這在比賽之后的數(shù)據(jù)就可以看出來(lái),大家和電腦的控球率拉不開太多了,電腦的進(jìn)攻明顯犀利了很多,而且最有意思的是,電腦的過人增加了很多,使游戲看起來(lái)真實(shí)了很多。
A鍵傳球,A鍵在08里面用好了可以使進(jìn)攻很靈活,電腦更不容易斷球,因?yàn)檫@次08當(dāng)中,電腦的防守陣型每每保持得很好,電腦站位合理而且判斷玩家的意圖很正確,其中一部分預(yù)判來(lái)自于玩家提前按鍵了(就是按下了現(xiàn)在的未做或者正在做的動(dòng)作之后要做的動(dòng)作,在實(shí)況里面,按鍵過一秒就失效了,但是FIFA不會(huì),他會(huì)把玩家的指令相繼都實(shí)現(xiàn)),被電腦認(rèn)定為意圖袒露,也就會(huì)自然的防守住如此的一部分進(jìn)攻。我一直認(rèn)為,EA在游戲中測(cè)試玩家的情緒和思維的技術(shù)是非常棒的,它可以知道玩家什么時(shí)候急躁了,什么時(shí)候慌亂了,可以知道對(duì)手是否是高手,我這些年玩FIFA視察到了其中的一些小特點(diǎn),和大家共同享受下:
起首,歐美人對(duì)于足球的理解和大家有些差別,他們認(rèn)為哪些才算是贏下比賽的緊張因素:細(xì)膩的技術(shù),積極的跑動(dòng),敏銳的判斷,膨脹的自信,無(wú)畏的勇敢,冷靜的情緒等等。我來(lái)解釋其中幾個(gè)因素:如果你技術(shù)很好,但是跑動(dòng)不積極,你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的狀態(tài)和士氣就會(huì)飛騰,你也會(huì)很難贏下電腦。自信,帶來(lái)的就是果斷地射門,你也會(huì)發(fā)現(xiàn),你射門越果斷,反倒進(jìn)球越容易,有種感覺就是“只要你敢起腳,我就敢進(jìn)球”,很有意思的感覺,我會(huì)在講到射門的時(shí)候詳細(xì)說。勇敢,最明顯的就是雙方同時(shí)去準(zhǔn)備爭(zhēng)頂,你如果是用S鍵來(lái)和對(duì)方的D鍵爭(zhēng)頂,你會(huì)經(jīng)常被頂翻在地,這就是“勇”,歐美人很崇尚的勇氣。敏銳的判斷,對(duì)手傳球和帶球以及你防守時(shí)候的線路,都可以體現(xiàn)出來(lái)這一點(diǎn),是上搶還是退后堵位,都是判斷的體現(xiàn)。冷靜,在于你進(jìn)球以后不過于興奮,而大肆壓上被打身后...
其次,就是EA設(shè)置最大難度的意義就在于鍛煉出FIFA中的高手,也可以如此說,這個(gè)游戲是熟能生巧的,以是掌握了一些規(guī)律就自然可以輕松的贏電腦。換句話也就是說,EA有專門針對(duì)新玩家的一些設(shè)計(jì),來(lái)制約一些榮幸情況地出現(xiàn),也就是說,不熟習(xí)這個(gè)游戲你就很難靠運(yùn)氣取勝。那么EA判斷玩家是否是新玩家有幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)呢?我總結(jié)出來(lái)幾個(gè):
1.風(fēng)俗于按住鍵不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就設(shè)計(jì)出來(lái)了按住E不松開,就會(huì)有慣性,多跑一步,也就容易被斷球;
2.容易射門力量過大,不了解規(guī)律,就很容易打飛;
3.容易緊張,也就是措手不及,也就導(dǎo)致陣型大亂,電腦但是就稀飯這個(gè)情況,抓住破綻一向是電腦的優(yōu)勢(shì);
4.對(duì)于組合鍵位的不熟習(xí),以是就在組合鍵里面設(shè)置幾個(gè)功能稍強(qiáng)的鍵,比如Q+W以及E+shift還有Q+D;
5.防守不容易保持陣型,尤其是08,風(fēng)俗于按住D就吃虧了,因?yàn)镈只是跟著對(duì)手跑,但是不下腳,就會(huì)很容易被對(duì)手過去,必須點(diǎn)按D才下腳搶球;
......不多說了
上面說的就是EA抓住玩家思維心理的一些相應(yīng)的策略,如此玩起來(lái)也就會(huì)感覺電腦會(huì)判斷。
下面開始這篇文章的正文:
先來(lái)介紹一下FIFA 08的按鍵:
不過如此卻是大大的增強(qiáng)了FIFA的挑戰(zhàn)性,玩起來(lái)也會(huì)更有意思。
S:短傳,也叫傳身后(可以選擇蓄力或者傳統(tǒng)方法);防守時(shí)候也可以搶斷或者直接斷球傳出去;
W:直塞,傳球員身前,更有利于直接進(jìn)攻(可以選擇蓄力或者傳統(tǒng)方法);
Q:換人,在帶球的時(shí)候面向自己的球員點(diǎn)擊Q,該球員會(huì)前插,再點(diǎn)一次,該球員會(huì)回來(lái);
D:射門,有蓄力;防守時(shí)候是搶斷鍵,同時(shí)也是大腳解圍,以是不要按連了;
E:加速鍵,按住以后會(huì)是高速跑起來(lái),但是不容易停住,也不容易變相,并且會(huì)有一個(gè)增加的慣性,就是你在按住傳球或者射門鍵以后,球員會(huì)多跑一步才做出動(dòng)作,個(gè)人建議多用點(diǎn)按;
A:長(zhǎng)傳鍵,在長(zhǎng)傳的時(shí)候按下Q呼叫本方球員,球員會(huì)接應(yīng)接球也就更容易;超遠(yuǎn)距離可以做調(diào)門鍵,難度有點(diǎn)大;
C:原地帶球,按下以后可以橫向拉球,也可以在對(duì)手上搶的一瞬間過人,很靈活;并且是搶點(diǎn)和接高球時(shí)候的卡位鍵,很有用;
Z:過人輔助鍵,不做多介紹了;
shift:過人鍵,也是搶點(diǎn)爭(zhēng)高球時(shí)候的停球鍵,可以把球直接停在一個(gè)方向解脫對(duì)方,手柄相當(dāng)于右搖桿;過人用法比較靈活,搭配方向鍵一并使用,等同于手柄的右搖桿,在下面的過人部分詳細(xì)介紹;
組合鍵:
Q+D:有弧度的射門,這種射門速度不快,但是有弧線,并且角度很刁,用好了威力很大;
Z+D:吊射,很難掌握的技術(shù),最好的吊射位置是禁區(qū)內(nèi)小禁區(qū)外的區(qū)域,力度不要太大,會(huì)吊出界,太小守門員會(huì)抱住,有時(shí)候亦會(huì)打中門梁,并且在最大難度下面,守門員出擊不太多,而且后衛(wèi)跟的緊,吊射機(jī)會(huì)相對(duì)少,單刀的時(shí)候是最佳時(shí)機(jī);
E+shift:是大步向前趟球,手柄的話就是加速加右搖桿向前推,這個(gè)組合鍵還有另外的作用,就是往兩個(gè)斜向突然變向,可以直接過人;
S+D:假射(按定D再按S),個(gè)人認(rèn)為如此設(shè)置很合理,更符合真十足球的理念;防守時(shí)候的圍搶,一般是呼叫一名同伴來(lái)一起逼搶;
S+A:假傳(按定A再按S);
Q+W:半高球傳球,這是很能體現(xiàn)細(xì)膩技術(shù)的一個(gè)組合鍵,用好了以后會(huì)增加很多射門機(jī)會(huì);
Q+S:二過一的配合鍵,不過需要在使用之后,接球隊(duì)員再點(diǎn)S傳回去才形成2過1。不然就是傳球之后前插的效果,電腦經(jīng)常采用這招加強(qiáng)進(jìn)攻
;
Q+A:在之前幾代一直是比A鍵更正確的長(zhǎng)傳,部分版本是半高球,08當(dāng)中使用沒有明顯感覺;個(gè)人感覺在08里面更像是45度斜長(zhǎng)傳,因?yàn)槲以诘拙相近總是傳出界;
過人鍵位:
我是以右搖桿為基準(zhǔn)來(lái)說,歷代FIFA都是遙感和鍵盤的方向鍵+shift相對(duì)應(yīng),以是說法可以一致:
踩拉球側(cè)向過人(其中方向都是先后順序來(lái)寫,不是同時(shí)按全部方向):
前+下(上)+后+shift(先按住shift,持續(xù)到三個(gè)方向相繼按完)----手柄上對(duì)應(yīng)的就是右搖桿由前向下然后向后搖半圈,以下動(dòng)作原理相同;
左晃右突(或者右晃左突)過人:
按住shif,然后先按下再按上---向上虛晃,向下過人;
踩單車(又叫鐘擺式過人):
向前+一連兩下shift;
馬賽回轉(zhuǎn):
向前的過程中,按住shift,然后依次按后+下+前,就是向下的轉(zhuǎn)半圈的馬賽回轉(zhuǎn);
高手過人技術(shù):
以羅比尼奧為例子,各位不妨試試看,就是挑球過人,技術(shù)差的沒有:
按住shift,然后先后按下+后+上,球過頂?shù)姆较蛩坪蹼S機(jī);
深造員工外、其他沒有消費(fèi)過金幣,開區(qū)40天,店鋪收入前30,原料如果賣G每天收入500W(本區(qū)材料平均80-100現(xiàn)在),貨品產(chǎn)量每天600箱加上刷常務(wù)、店鋪、油的產(chǎn)值,稀稀拉拉的黑衣人、股市分紅、日常任務(wù)等等平均每天收入1000W左右。以上的動(dòng)作我都是用鍵盤實(shí)際操作出來(lái)了,按鍵的時(shí)候方向鍵要很迅速,不然出不來(lái),還需要很連貫;
基本操作講到這里,下面主要來(lái)講詳細(xì)的技術(shù):
進(jìn)攻篇:
1.控球:
FIFA 08里面,控球絕對(duì)是最為緊張的一個(gè)部分,因?yàn)閷?duì)手的防守很兇,站位合理,只要一有破綻,對(duì)手就上搶,以是把控球做好是重點(diǎn)。控球,首要的就是想辦法不丟球,然后再考慮配合。一個(gè)要點(diǎn)就是在帶球的時(shí)候,千萬(wàn)不要按住加速不松開,就像上面提到的,EA針對(duì)不熟習(xí)游戲的玩家有一套戰(zhàn)術(shù),以是你按住E以后,雖然速度容易起來(lái),不過卻在跑出去2步以后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),你想對(duì)人物做出動(dòng)作,人物會(huì)有慣性,會(huì)在多跑一步以后才反應(yīng)你剛才的按鍵,這就直接導(dǎo)致了很多朋友打算傳中沒有起腳就出界了。而且按住以后帶球不容易變向了,方向很容易被對(duì)方判斷,站在路線上就斷下來(lái)了。最好的改善辦法就是,按一下E松開再按一下,試著去風(fēng)俗這種要領(lǐng)來(lái)加速,這也就是控制你的速度,雖然捐軀了一部分的高速,卻使打法更加細(xì)膩。
帶球的時(shí)候,加速和不加速的情況要正確判斷,對(duì)方如果離你不遠(yuǎn)不要盲目加速,逐步走到他面前,他一上搶,你不需要作假動(dòng)作,只需要一變向,就過去了。
2.傳接球:
傳球在FIFA 08里面是很有技術(shù)性的,如何傳球更正確,如何不容易被對(duì)手?jǐn)啵绾斡型{,都是很高的技術(shù)。
想要傳球正確,就一定要處于不是加速的狀態(tài)下,松開加速以后,要把身體轉(zhuǎn)向你要傳球的隊(duì)員,站定(略停頓0.5秒),意思是把球停穩(wěn)了,然后傳球,這就是最正確的方法。這是基礎(chǔ),比賽里面有很多特殊情況,也很難每次都是如此傳球,不過你知道了基礎(chǔ)和原理,也就相應(yīng)的知道了在各種情況下如何是其時(shí)情況下最穩(wěn)妥的,最正確的。
傳球在這次08里面主要有4個(gè)大的主流,因?yàn)橛辛诵盍Γ憾虃魃砬埃比砗螅珹鍵長(zhǎng)傳過頂,Q+W半高球傳威脅球;
這次增加的蓄力功能,給08的玩法增加了很多靈活性,尤其是球員自己的活動(dòng)性也增強(qiáng)了(以前傳球的時(shí)候,在接球隊(duì)員身后很近的球員是沒辦法移動(dòng)搶球的),這就給S和W的傳球帶來(lái)了很大變化。一般的來(lái)說,一個(gè)接球隊(duì)員身后總會(huì)有一個(gè)防守隊(duì)員,但是一般不會(huì)是在正身后,以是傳球的時(shí)候,選擇的方向是接球隊(duì)員身體里防守球員比較遠(yuǎn)的一側(cè),傳球的時(shí)候是用蓄力的力道來(lái)輔助控制方向的。而在這個(gè)時(shí)候,接球隊(duì)員有兩個(gè)選擇,一個(gè)是直接180度轉(zhuǎn)身進(jìn)攻,而另外一個(gè)就是接球隊(duì)員略微向回接球,背對(duì)防守球員,再繼續(xù)考慮解脫,我個(gè)人更多的是使用回接的方法,因?yàn)槭澜珉y度的電腦是反應(yīng)很快的,以是就算偶爾可以180度直接過掉人,但是大多數(shù)時(shí)候還是會(huì)被斷球,而08的電腦快攻是很有威脅的,以是不熟習(xí)08的朋友還是要盡可能在不丟球的情況下來(lái)進(jìn)攻,等以后熟習(xí)了,就可以多的采用直接轉(zhuǎn)身了。
Q+S的2過1組合按鍵,雖然看來(lái)是配合鍵,但是由于傳出球以后,接球隊(duì)員可以不回傳,如此也就使這種進(jìn)攻更加靈活了,稀飯進(jìn)攻的朋友,可以用這個(gè)打法配合Q鍵呼叫隊(duì)友前插,也就使本方參與進(jìn)宮的球員數(shù)量增加了,相應(yīng)的考慮到后防,以是這一招只管即便不要用在后衛(wèi)身上,而且后衛(wèi)一般腳法太差,上去進(jìn)攻無(wú)論是傳球還是射門,都差強(qiáng)人意,只有頭球勉強(qiáng),以是還是不讓他們上去了。
W直塞,這種傳球方法可以創(chuàng)造很多有威脅的進(jìn)攻,不過由于是一個(gè)大眾鍵位(就是說容易掌握的),以是這次在08里面EA絕不會(huì)給它很大的威力(WC06里面的直塞威力極大),這次08趨于合理,也就肯定不會(huì)讓W(xué)的功能太強(qiáng)大,尤其是W傳球以后不需要用Q呼叫,接球隊(duì)員也會(huì)自動(dòng)跑位直接進(jìn)攻,如此的威力,EA一定讓他有很高的失敗幾率,也就是說傳球失誤是很多的,以是如果不是十分有把握的機(jī)會(huì),還是不要輕易的丟掉進(jìn)攻的機(jī)會(huì),W經(jīng)常會(huì)使傳球的方向都不如意,大多數(shù)體現(xiàn)為想要斜向傳球而傳成正方向;
在寫本領(lǐng)之前,先來(lái)弄明白一件事情,EA設(shè)置的最大難度究竟是如何來(lái)測(cè)試玩家的水平,EA今年設(shè)計(jì)的游戲明顯要朝人性化方面進(jìn)展,和電腦踢比賽會(huì)有和真實(shí)球隊(duì)踢的感覺。由于電腦如此合理的站位,以是很多時(shí)候電腦直接會(huì)站在大家最理想的傳球路線上,如此大家在這個(gè)時(shí)候用小力A鍵傳球過頂,就可以破解電腦的站位了。從《FIFA94》算起,《FIFA2002世界杯》已經(jīng)是EASPROTS的第十一部作品了。以是接球的時(shí)候,用C鍵站定接球,可以用胸部比較完美的停球,或者是方向鍵加shift(也就是手柄的右搖桿)直接把球停向一邊,也可以很高幾率做出完美停球,另外停球的好壞還和你球員自己的控球技術(shù)有關(guān)。
Q+W半高球,這種求我之以是說他極具威脅,是因?yàn)槟闶褂盟臈l件每每是針對(duì)你的前鋒反越位的時(shí)候,也就是說,傳過去就是單刀,以是我說掌握好了這個(gè)技術(shù)就說明你的技術(shù)很不錯(cuò)了。舉個(gè)例子來(lái)具體說明,對(duì)方的陣型如果是4或者5后衛(wèi)的話,一般都是平行的后衛(wèi)站位,而帶球隊(duì)員之以是出來(lái)機(jī)會(huì),肯定是甩開了中衛(wèi)球員直接面對(duì)后位線了。在這個(gè)時(shí)候很多后為不會(huì)坐以待斃,因?yàn)?8的設(shè)計(jì)主要是針對(duì)A鍵和S鍵傳球的防守,后衛(wèi)在封住A和S可能造成威脅的情況下,會(huì)過來(lái)逼搶,也就是在這個(gè)時(shí)候,你的前鋒正處在后衛(wèi)線的缺口上,隨時(shí)可以反越位,這也就是一瞬間的機(jī)會(huì),后為先出現(xiàn)了“凹”的破綻。這個(gè)時(shí)候S傳球的路線已經(jīng)被上來(lái)逼搶的后衛(wèi)封死,A鍵如果傳過頂球,不只是球在空中耽誤了更多時(shí)間,而且接球時(shí)候每每容易出現(xiàn)停球不好的現(xiàn)象,會(huì)被斷掉。玩過fifa的玩家都知道,fifa系列與實(shí)況足球系列最大的區(qū)別在于,前者強(qiáng)調(diào)爽快感,節(jié)奏較快;而后者強(qiáng)調(diào)真實(shí),注意短傳和中場(chǎng)。 好懷念啊,一年多沒動(dòng)筆了,第一次寫技術(shù)總結(jié)是在04的時(shí)候,那是我第一個(gè)可以輕松贏下WC難度的版本,之后的每代FIFA我差不多都寫了技術(shù)總結(jié)。
下底傳中,這個(gè)要單獨(dú)拿出來(lái)說,是因?yàn)?8很多朋友說傳中的時(shí)候直接傳出界,我在之前就提到過了,這次08和以往的版本都不同,以往的時(shí)候,你的球員調(diào)整身體的要領(lǐng)是球員向45度側(cè)方向轉(zhuǎn)一下,就算是把球停在最理想的位置了,而這次08就不同了,你轉(zhuǎn)45度完全沒用,還會(huì)看成你在活動(dòng)中,你傳球和射門都不會(huì)穩(wěn)定,因?yàn)榭闯蓚}(cāng)促的起腳。正確的要領(lǐng)是:你沿著邊路帶球快要到底線的時(shí)候,你已經(jīng)用速度超過了防守隊(duì)員,也就是說有了傳球的空當(dāng)和機(jī)會(huì)了,這個(gè)時(shí)候,松開加速,在時(shí)間允許的情況下,盡可能的把身體轉(zhuǎn)向禁區(qū),如果還有時(shí)間,可以讓球在腳下停0.5-1秒,一方面是08的調(diào)整球方法,另一方面,你就不算是倉(cāng)促的起腳范疇了,(這時(shí)候也可以是C鍵來(lái)調(diào)整球,效果一樣),然后A鍵用適當(dāng)?shù)牧Χ葌髦邪桑瑐髑蛞院蟀碤鍵呼叫球員搶點(diǎn)(不按Q鍵很難搶到點(diǎn)),頭球的時(shí)候按大力就OK了。
總的說起來(lái),傳球是FIFA 08里面你最多時(shí)間在做的事情,里面還有很多細(xì)節(jié)是只能意會(huì)不能言傳的,不過我在上面把一些中心的東西和基礎(chǔ)的東西講出來(lái)了,各位擴(kuò)展開去就可以了
式,增加了空格鍵可以做出“穿墻式二過一”。雖然操作未改變,但是由于在系統(tǒng)上做了很大的改進(jìn),使得整個(gè)游戲變得更為真實(shí)。這個(gè)時(shí)候,用Q+W適當(dāng)?shù)牧Χ葌鬟^去,前鋒會(huì)很容易停球,而且球恰好越過逼搶的后衛(wèi),直接面對(duì)門將了。不過在本作中,easports確把實(shí)況足球的短傳學(xué)了個(gè)七七八八,雖然也可以像前作那樣靠個(gè)人帶球沖過對(duì)方的阻攔,不過作用已經(jīng)不是太明顯。
球員站定以后按以上組合過人鍵也是原地假動(dòng)作,就不贅述了。不算交易上的盈利,應(yīng)該算不錯(cuò)了。 這是我一個(gè)玩了數(shù)月大亨所總結(jié)出來(lái)的心得,希望本文能對(duì)《商業(yè)大亨》的新手有所助你,畢竟工廠是增加店鋪收入的有效方法。
接A鍵傳球的時(shí)候,接球的技術(shù)很緊張,大多數(shù)時(shí)候,你如果不接好,球會(huì)在地上彈幾下,球員會(huì)用2-3個(gè)動(dòng)作來(lái)控制停球,如此就會(huì)被斷走,也耽誤了進(jìn)攻。整個(gè)FIFA系列一直在電腦足球游戲范疇扮演著“老大”地位,每一作都是足球游戲FANS們的必玩之作。在經(jīng)歷了《FIFA2001》的失敗后,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002世界杯》,可以這么說,從《FIFA2002》開始起,EASPORTS便揚(yáng)棄了以前的游戲氣勢(shì)派頭,開始向KCET(KONAMI)的《實(shí)況足球.勝利十一人》系列(WE系列)學(xué)習(xí)。
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