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灰蠱試玩圖文心得 灰蠱怎么樣

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/1/26 15:32:41 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《灰蠱》是一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,游戲發(fā)布后還是受到了很多玩家的喜愛(ài)。今天小編將為各位玩家?guī)?lái)《灰蠱》上手圖文心得,希望各位玩家朋友能夠喜歡。

《灰蠱》是一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,游戲發(fā)布后還是受到了很多玩家的喜愛(ài)。今天小編將為各位玩家?guī)?lái)《灰蠱》上手圖文心得,希望各位玩家朋友能夠喜歡。

《灰蠱》一共有三大派系:貝塔族(Beta),人族(Human)和蠱族(Goo)。每個(gè)種族都會(huì)有著獨(dú)特的戰(zhàn)略技巧以及“史詩(shī)”級(jí)單位出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上——玩家可以同時(shí)在單人戰(zhàn)役模式以及對(duì)人對(duì)戰(zhàn)模式中操作這些大家伙。游戲故事描述在人類(lèi)首度離開(kāi)地球的五世紀(jì)后,三個(gè)陣營(yíng)爭(zhēng)相來(lái)控制巖石綠洲的命脈:生態(tài)系統(tǒng)Nine,這是一個(gè)混亂的世界,要生存必須憑借個(gè)成長(zhǎng)、戰(zhàn)斗進(jìn)化的能力。身為三個(gè)陣營(yíng)之一的指揮官,玩家的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)

前言

《灰蠱》,由Petroglyph(巖石壁畫(huà)),制作的一款戰(zhàn)略性的游戲,并且開(kāi)發(fā)人員曾經(jīng)是《命令與征服系列和《紅色警戒》系列的核心人員。說(shuō)起巖石壁畫(huà)的歷史,巖石壁畫(huà)是原來(lái)西木工作室的人員,以前EA為了統(tǒng)一自己的品牌,將在自己旗下的很多工作室都進(jìn)行合并到EA總公司,因?yàn)檫@個(gè)原因,西木工作室和EA總公司在游戲的制作上出現(xiàn)了不同的想法,并且和EA上級(jí)人員的溝通失敗之后,西木工作室的人員選擇了獨(dú)立,并自己組建了公司,也就成為了現(xiàn)在的巖石壁畫(huà)。

從網(wǎng)絡(luò)上一些玩家對(duì)這個(gè)游戲的響應(yīng)聲中,還是有相當(dāng)一部分玩家特別期待這款游戲的發(fā)售,當(dāng)然還有很多玩家希望破解版早早出現(xiàn)。游戲的49.99美刀加上7.99美刀的DLC,定價(jià)還是相對(duì)比較高。總之《灰蠱》這個(gè)游戲的制作條件還是比較可觀的(除非經(jīng)費(fèi)不足),那么游戲在這樣的背景下還會(huì)不會(huì)讓玩家們失望。

游戲音效

在游戲音效這一塊,游戲難免有個(gè)特別明顯的不足,為什么會(huì)這么說(shuō),我們就從游戲的一場(chǎng)戰(zhàn)斗說(shuō)起,自定義戰(zhàn)斗,幾乎就沒(méi)有背景音樂(lè),剛開(kāi)始的一段背景音樂(lè)過(guò)后,游戲基本就陷入了啞語(yǔ)世界。本來(lái)是正常的常事,但是格格不入的各種單位音效就顯得與游戲脫軌。

炮火的轟擊聲不再是那么炫酷,子彈聲音走上bb彈版本的節(jié)奏也已經(jīng)是在所難免,游戲是藝術(shù)的結(jié)合,音效就占了其中的一大部分,游戲制作者在音效這一塊不免有點(diǎn)草率。

并且游戲中的"build"聲是怎么回事,雖然曾一起開(kāi)發(fā)過(guò)紅色警戒,但也不要如此的將游戲的聲音進(jìn)行完全引用,這讓我雖是在玩《灰蠱》,但心里想著的卻是紅色警戒。

在《灰蠱》中雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)比較有磁性的聲音,來(lái)安慰下小伙伴們的耳朵,但游戲音效依舊是那種感覺(jué),平常,無(wú)特色,與主題格格不入。

游戲畫(huà)面

星際爭(zhēng)霸的畫(huà)面著實(shí)有著“異曲同工”之"妙",見(jiàn)過(guò)這種截圖的朋友,不免回我一句話,這不是星際?當(dāng)時(shí)我就比較詫異,我就說(shuō),這是《灰蠱》。可想而知,這個(gè)畫(huà)面與星際是有多么的相似。可能確實(shí)是因?yàn)橛螒虮辉O(shè)定在外太空戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,因此逃不了與比較早先出來(lái)的星際爭(zhēng)霸相似的嫌疑。

游戲戰(zhàn)斗打響前的畫(huà)面為何如此高端,游戲戰(zhàn)斗時(shí)卻并沒(méi)有如此高端的畫(huà)面,姑且跳過(guò)小小細(xì)節(jié)。《灰蠱》在建造建筑的過(guò)程中,還是比較科學(xué)精細(xì),例如:貝塔族,是由飛船來(lái)進(jìn)行建造建筑,人族,建筑則是由物質(zhì)構(gòu)成,并沒(méi)有出現(xiàn)那種隔空來(lái)物的不科學(xué)景象。

如果將游戲的畫(huà)質(zhì)調(diào)高,遺憾的是我并沒(méi)有從游戲場(chǎng)景的畫(huà)面中發(fā)現(xiàn)哪些地方是讓人比較吃驚,在意的,但是人族建造建筑的畫(huà)面,我是格外的喜歡,物質(zhì)構(gòu)成,這種倒是在這種類(lèi)型的游戲中是比較新鮮稀奇的一點(diǎn)。

當(dāng)然,在還沒(méi)有完全了解游戲后期各種高科技的情況下,不敢妄下定論說(shuō)游戲的特效經(jīng)費(fèi)用的比較少,至少在前期我是認(rèn)為游戲畫(huà)面的經(jīng)費(fèi)可能是在經(jīng)費(fèi)上用的少了點(diǎn),希望在后期各種高科技中能看到經(jīng)費(fèi)透支。

游戲性

紅色警戒,魔獸爭(zhēng)霸,星際爭(zhēng)霸這三款游戲想必玩家們肯定是再也熟悉不過(guò)了,《灰蠱》這個(gè)游戲也就是這種類(lèi)型,只不過(guò)游戲科技不同,游戲的場(chǎng)景不同,對(duì)戰(zhàn)的對(duì)象不同。相對(duì)來(lái)說(shuō),這種類(lèi)型游戲的競(jìng)技性是非常強(qiáng)的,如果這個(gè)游戲不是就此沒(méi)落的話,今后肯定就會(huì)出現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上了。

在《灰蠱》的游戲中,游戲內(nèi)存在的高科技元素比較特別,先不說(shuō)像史萊姆球一樣的蠱族,也不說(shuō)離我們很遠(yuǎn)的貝塔族,就說(shuō)離我們最近的人族,單是在建造上,高科技元素就非常多,能夠?qū)?duì)未來(lái)科技的憧憬植入到游戲里是我比較喜歡的一點(diǎn),換來(lái)的就是在游戲上的體驗(yàn)是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。

在這種戰(zhàn)略性游戲的類(lèi)型上,面臨著的最大挑戰(zhàn)可以說(shuō)就是玩家會(huì)對(duì)這個(gè)游戲玩多久,上面一點(diǎn)說(shuō)道,游戲中的高科技元素還是比較豐富的,但有沒(méi)有試想過(guò),將全部的科技探索完成之后,那么還能做的就是對(duì)戰(zhàn)了,先不論正版用戶(hù)可以直接聯(lián)網(wǎng),如果是盜版用戶(hù),沒(méi)有平臺(tái)用來(lái)聯(lián)機(jī),在與電腦的對(duì)戰(zhàn)中,難免厭倦。

在游戲的過(guò)程中,我不斷的尋找在游戲性中比較突出的幾點(diǎn),但都體驗(yàn)不到,《灰蠱》除了競(jìng)技性和創(chuàng)新性比較尖子之外,其他幾點(diǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)就顯得比較平常,并沒(méi)有達(dá)到我所期盼的標(biāo)準(zhǔn)。

總評(píng)

游戲整個(gè)閱下來(lái),感覺(jué)還是比較平常,也是在這次游戲的體驗(yàn)中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)值得我特別大愛(ài)的地方。不過(guò),各種高科技在游戲中是格外的顯眼,種族的不同,建造樹(shù)的不同,三大種族各個(gè)種族搭配的戰(zhàn)術(shù)不同,以及后期的很多未解鎖的高科技,都是在告誡我,我還沒(méi)有玩到透,游戲中還有著很多值得去探索的地方,喜歡《灰蠱》的玩家,可要堅(jiān)持自己的選擇。敢于嘗試戰(zhàn)敗,不仿也試試看,符不符合你的口味,還真是難說(shuō)。

值得一提:

游戲的三大種族各有特色。

有很多高科技不免讓人特別好奇。

游戲?qū)俑?jìng)技并可以和小伙伴一起玩。

還需改進(jìn):

游戲音效有點(diǎn)小單調(diào)。

畫(huà)面還是比較平常。

和以前的游戲似曾相識(shí)。游戲種族有望增加。

游戲評(píng)分:

游戲音效[7.6分]

游戲畫(huà)面[7.9分]

游戲性[8.0分]

總評(píng)[7.8分]

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