[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3高清版》火盾怎么用?有哪些使用技巧?有很多玩家都不知道火盾怎么使用,下面小編將為各位玩家?guī)?lái)火盾魔法講解及運(yùn)用技巧。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3高清版》火盾怎么用?有哪些使用技巧?有很多玩家都不知道火盾怎么使用,下面小編將為各位玩家?guī)?lái)火盾魔法講解及運(yùn)用技巧。
對(duì)于火盾,游戲說(shuō)明書(shū)是這么介紹的:火系四級(jí)魔法,本身不提供任何防護(hù),但可在受到攻擊時(shí)反彈對(duì)方的傷害。初級(jí)是20%;中級(jí)是25%;高級(jí)是30%。另外高級(jí)火精靈本身帶有火盾魔法。
初一看,沒(méi)什么,但在實(shí)戰(zhàn)中卻經(jīng)常發(fā)現(xiàn)與說(shuō)明不符的情況。不太正常的幾千級(jí)不提也罷,我們只說(shuō)在一般條件下,13個(gè)小妖精近戰(zhàn)攻擊裝有火盾的大天使,打了1點(diǎn),火盾的傷害卻有3點(diǎn)之多。這又是百分之多少,說(shuō)明書(shū)能告訴我嗎?
火盾反彈的兩種不同形式
還是靠自己吧!首先要分清火盾反彈的兩種不同形式,相信大家也注意到了:裝有火盾的生物(當(dāng)然也包括高級(jí)火精靈了)在受到對(duì)方的近戰(zhàn)攻擊時(shí)。
如果成功的挺住了攻擊沒(méi)被打倒,火盾會(huì)予以反彈,這一種反擊與攻擊有關(guān),我們可把它叫做“攻擊反彈”。
如果生物在敵人瘋狂進(jìn)攻下不支倒地---死了。火盾也會(huì)忠誠(chéng)的盡到自己的最后一次使命,“砰……”這回與攻擊可一點(diǎn)關(guān)系也沒(méi)有了,只能叫做“死亡反彈”。
本來(lái)想三言?xún)烧Z(yǔ)把這兩種情況說(shuō)清楚的,可實(shí)際并不是我開(kāi)始想的那簡(jiǎn)單,只好再編兩個(gè)公式了!這還是簡(jiǎn)化版,最初還寫(xiě)過(guò)三個(gè)公式呢!---喂喂喂,別暈啊………
公式及說(shuō)明
單個(gè)生物的攻擊反彈計(jì)算公式是:Q(1+5%A+J+C+E)(1 S)(1 R)(1-M)(1-T)。
這個(gè)公式中的許多字母與《H3物理傷害全面計(jì)算公式》中的大同小異,在以下的說(shuō)明里就讓我偷個(gè)懶吧。
“Q”是火盾反彈的系數(shù)。會(huì)根據(jù)英雄火魔法的等級(jí)不同而變化。初級(jí)是20%;中級(jí)是25%;高級(jí)是30%。但高級(jí)火精靈本身的火盾不會(huì)受此影響。
“A”和《H3物理傷害全面計(jì)算公式》中的意義相同:進(jìn)攻方的攻擊點(diǎn)數(shù)大于挨打方防御點(diǎn)數(shù)的具體數(shù)值.因?yàn)榛鸲苁潜粍?dòng)型的魔法,所以火盾必然要加在挨打方上,只有攻擊方會(huì)受到火盾的傷害。和我們平時(shí)主動(dòng)進(jìn)攻的習(xí)慣是相反的。若是裝備火盾的一方的防御點(diǎn)數(shù)等于或是小于攻擊方的攻擊點(diǎn)數(shù)時(shí),“A”取0。這與同條件下的物理傷害的計(jì)算就不一樣了——后者還要乘一個(gè)(1-2.5%D).。
“J”還是加大攻擊的技能,對(duì)于火盾來(lái)說(shuō),就只有英雄的攻擊術(shù)了---這兒又是兩個(gè)需注意的特技英雄。哈哈,幸虧遠(yuǎn)程射擊打了白打,要是連這也會(huì)引起火盾的報(bào)復(fù)的話(huà),我們只好全用地獄城了。
“C”、“E”、“X”、“Y”、“Z”和原來(lái)要注意的一模一樣,就讓我滑過(guò)去吧。
“S”是加強(qiáng)魔法傷害的技能,即魔力。到目前為止,游戲中有四位英雄在這方面有天賦,其中之一便是把世界攪得天翻地覆的亡靈巫師山德魯(Sandro)。
“R”就是可以把火系魔法傷害增加50%的火靈球。除了火盾,末日風(fēng)暴也是非常需要它的。所以勸大家在隨機(jī)地圖中走路小心點(diǎn),那些地圖制造者都有亂丟東西的壞毛病,別一不小心被這個(gè)球球絆倒了。
“M”、“T”都是可以減弱火盾傷害的因素。“M”這里特指“御火奇術(shù)”,最多可削減火盾傷害的50%。“T”說(shuō)的是石人、鐵人、金人、鉆石人都會(huì)減少魔法的傷害。別說(shuō)是火盾了,所有的傷害魔法對(duì)它們都好比是隔靴搔癢。也正因?yàn)槿绱耍覀兙蛠?lái)個(gè)反其道而行之,用火盾和其它魔法把自己的鐵人、金人全副武裝,那對(duì)方的臉色肯定不會(huì)好看了。
一下又說(shuō)了這么多,真是對(duì)不起。有的朋友會(huì)問(wèn)了:搞什么搞,從公式形式以及考慮的因素來(lái)看,火盾還是按所受的傷害進(jìn)行反彈啊?哎呀呀,如果真是這樣,那我不是一直在說(shuō)廢話(huà)嗎?!還是有點(diǎn)區(qū)別的。所受的物理傷害會(huì)因?yàn)樵S多因素而減弱:土系魔法盾與盔甲術(shù)配合就能消減45%,一些戰(zhàn)場(chǎng)上的其它因素,比如射擊部隊(duì)動(dòng)不動(dòng)就在近戰(zhàn)中減半。而這時(shí)火盾的傷害是不受影響的,所以不能說(shuō)火盾就是直接反射所受的傷害,而只能說(shuō)火盾的“攻擊反彈”與攻擊方生物的基本傷害有關(guān)!
與攻擊反彈相比,死亡反彈要簡(jiǎn)單許多,單個(gè)生物的死亡反彈計(jì)算公式是: Q*H(1 S)(1 R)(1-M)(1-T)。
“H”就是HP,游戲玩多了,一定知道它即為生命值的意思。而“死亡反彈”就是把生物死前的一部分生命值加強(qiáng)或削弱后通過(guò)火盾反射給對(duì)方。舉個(gè)例子說(shuō),在高級(jí)火盾下,生前滿(mǎn)血的一條碧龍最后可以把300點(diǎn)傷害送給敵人,而臨終前僅剩500點(diǎn)血的碧龍就只有150的能力了。
上面講的是單個(gè)生物的情況,如果有N個(gè)這樣的生物,只須單個(gè)生物的數(shù)值再乘以N,所得的值就與實(shí)際值相當(dāng)接近了。
高級(jí)火精靈的火盾只有初級(jí)20%的水平,滿(mǎn)血的一個(gè)高級(jí)火精靈的死亡反彈,一般就是固定值18點(diǎn)。想想其它生物動(dòng)不動(dòng)就是中級(jí)甚至高級(jí)的魔法特技,這個(gè)級(jí)別是有點(diǎn)低了。可能游戲制造者認(rèn)為火盾比較霸道,所以最后沒(méi)有再加強(qiáng)了。
以上就是樂(lè)游網(wǎng)小編為各位玩家?guī)?lái)的游戲攻略,希望各位玩家朋友能夠喜歡。
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