[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《席德梅爾星際戰(zhàn)艦》發(fā)售后不久,感覺(jué)一直不溫不火的,但是小編覺(jué)得這款游戲還是值得一玩的。
《席德梅爾星際戰(zhàn)艦》發(fā)售后不久,感覺(jué)一直不溫不火的,但是小編覺(jué)得這款游戲還是值得一玩的。
大家對(duì)《席德梅爾:星際戰(zhàn)艦》這款新游戲了解了多少呢?今天小編為大家?guī)?lái)了《席德梅爾:星際戰(zhàn)艦》畫面音樂(lè)及游戲性分享,一起來(lái)看看吧
【游戲介紹】
《席德梅爾:星際戰(zhàn)艦》會(huì)為玩家們帶來(lái)更廣闊的空間,你要建造的不是一個(gè)小小的國(guó)家,而需要在星際間探索,創(chuàng)造一個(gè)龐大星際聯(lián)邦!同時(shí)你還需要開辟疆土、加大影響力、發(fā)展未來(lái)科技,當(dāng)然還有不可避免的回合制星際戰(zhàn)爭(zhēng)!最讓人期待的一定就是新增的戰(zhàn)艦自定義系統(tǒng)了,你會(huì)用這些獨(dú)一無(wú)二的星際戰(zhàn)艦組成一支強(qiáng)大的星際艦隊(duì),為你的帝國(guó)四處征戰(zhàn)!
【前言】
席德梅爾,一位著名的策略類電腦游戲的程序員和設(shè)計(jì)師,他被人為是游戲也的泰坦,更有著電子游戲教父的稱號(hào),不少神作都是被這位教父一一創(chuàng)作而出,老實(shí)說(shuō)作者其實(shí)真的對(duì)策略類的游戲真的很不感冒,甚至有些因?yàn)橥娌欢筒皇呛芟胪妫绕涫顷P(guān)于本作的介紹更是讓作者更加反感的戰(zhàn)棋類型的游戲,更加讓作者覺(jué)得這個(gè)游戲又要坑了,不過(guò)就席德梅爾的名號(hào)作者還是忍痛進(jìn)入了游戲的界面,但是前所未有的游戲體驗(yàn)真的讓作者眼前一亮
【游戲畫面】
游戲的過(guò)場(chǎng)劇情都是漫畫風(fēng)的,十分的精致,動(dòng)作和特效也相當(dāng)?shù)暮椭C,并且十分貼心的只是選擇貼圖播放,基本上對(duì)于電腦配置要求低到了極點(diǎn),畫面華麗而本身的優(yōu)化相當(dāng)?shù)牧夹模@還真是席德梅爾的作風(fēng)
游戲中的貼圖都十分的精致,最讓作者印象深刻的就是游戲中對(duì)于游戲中所有選項(xiàng)的敬業(yè)程度,都相當(dāng)?shù)木溃螒蛑懈鱾(gè)戰(zhàn)艦升級(jí)之后可以明顯的看到相應(yīng)變化的部分,相當(dāng)?shù)闹庇^,而在戰(zhàn)斗當(dāng)中,每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的刻畫都相當(dāng)?shù)挠眯模绕涫强臻g垃圾場(chǎng)的地圖,各種各樣的空間垃圾圍繞著整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)
但是游戲中的細(xì)節(jié)做的并不是很好,對(duì)于每個(gè)陣營(yíng)的人物頭像修改并不是很大,只是略微的修改了一下而已,雖然這不是缺點(diǎn),但是還是希望將頭像做一個(gè)比較大的改變,而游戲中的動(dòng)態(tài)效果基本只是在戰(zhàn)場(chǎng)上的時(shí)候,雖然拉近戰(zhàn)斗場(chǎng)面讓戰(zhàn)斗變得豐滿了很多,但是很容易讓我們看到整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)的不完善,戰(zhàn)艦上面紋理的不清晰,對(duì)于炮彈描寫的瑕疵等等,雖然不能說(shuō)這樣不好,但還是希望能做到完善
【游戲音樂(lè)】
和席德梅爾其他的游戲風(fēng)格一樣,游戲的音樂(lè)真的不可挑剔,對(duì)于戰(zhàn)斗和外交背景相當(dāng)經(jīng)典的拿捏,就現(xiàn)在看到的很多游戲都在這方面望塵莫及,雖然相對(duì)于整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)而言游戲中的戰(zhàn)斗看上去十分渺小,但是烘托出的游戲氛圍還是相當(dāng)震撼的
【游戲性】
值得一提的是席德梅爾一直受到《星際迷航》和《星球大戰(zhàn)》的熏陶,而之前的《文明5:太空》就為本作奠定了良好的切記,雖然只是一個(gè)戰(zhàn)棋游戲,但是游戲中的系統(tǒng)真的不少,各種模擬經(jīng)營(yíng)的設(shè)定更是為了游戲增色不少
游戲的玩法十分的簡(jiǎn)單,就是稱霸整個(gè)星系,玩家在開場(chǎng)的時(shí)候可以選擇難度和人物,教派,不同的人物和教派,本身的技能和特性都是不同,玩家可以自由選擇,同時(shí)可以選擇對(duì)戰(zhàn)的數(shù)目和地圖的大小,大地圖往往代表著更大的資源和空間,而小地圖則代表需要爭(zhēng)奪的資源更多,游戲中更容易產(chǎn)生分歧導(dǎo)致外交破裂,基本上不同的選項(xiàng)就會(huì)有不同的玩法
游戲中的發(fā)展不但要拓展疆土還要完成各種各樣的任務(wù)來(lái)升級(jí)我們的軍隊(duì),并且可以選擇以外交的形式和其他的領(lǐng)主進(jìn)行短暫的和平發(fā)展,游戲中更多的則是資源的搶奪,而想要搶奪資源就是對(duì)于艦隊(duì)的要求,艦隊(duì)越強(qiáng)可以完成的任務(wù)越多,所能得到的資源也越多,對(duì)于接下來(lái)的發(fā)展更加平穩(wěn),而資源往往就是對(duì)于整個(gè)和平的關(guān)鍵,當(dāng)有足夠的資源的時(shí)候,基本上所有的領(lǐng)主都不會(huì)強(qiáng)行擴(kuò)張到其他領(lǐng)地,但是當(dāng)隨著可以搶奪的資源越來(lái)越少的情況下,即使口頭上的約束也會(huì)馬上打破
游戲中相當(dāng)關(guān)鍵的一點(diǎn)就是游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)的描述,游戲前期的敵人和任務(wù)相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,基本上硬剛都能隨意打過(guò),但是隨著游戲的進(jìn)展,我們想要爭(zhēng)奪的資源也越來(lái)越多,我們面對(duì)的敵人也變得相當(dāng)?shù)呢S富,無(wú)論是對(duì)于艦隊(duì)的強(qiáng)化還是科技的攀升都十分重要,甚至在后期還要善用場(chǎng)景對(duì)我們的保護(hù)和利用,還要使用一些計(jì)謀才能得到最后的勝利
游戲的成長(zhǎng)樹相當(dāng)大,每一個(gè)回合都是一個(gè)機(jī)會(huì),而當(dāng)游戲發(fā)展到后期,玩家的科技基本都已經(jīng)升滿了,這就要看各自的艦隊(duì)數(shù)量,善用每一個(gè)資源才是最后達(dá)成勝利的成果,在游戲開始選擇的界面,我們可以選擇勝利的條件,除了全部勝利條件以外,基本上其他的選項(xiàng)都可以有方向性的達(dá)成
【總結(jié)】
不得不說(shuō)席德梅爾已經(jīng)成為了一個(gè)風(fēng)向標(biāo),但是這個(gè)風(fēng)向標(biāo)并不是盲目設(shè)立的,席德梅爾用他對(duì)游戲的態(tài)度和創(chuàng)作熱情為我們說(shuō)明了這一點(diǎn),《星際戰(zhàn)艦》這款游戲無(wú)論是游戲本身的品質(zhì)還是游戲的可玩性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了游戲的價(jià)格——14.99美元
優(yōu)點(diǎn)
-超強(qiáng)的表現(xiàn)能力
-繁多的游戲升級(jí)路線
-簡(jiǎn)單易懂的游戲操作
-游戲名字有席德梅爾!席德梅爾你怕不怕
缺點(diǎn)
-游戲結(jié)膜對(duì)于細(xì)節(jié)做的并不是很好
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