[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]DotA作為一款擁有90個(gè)英雄的游戲來說,新手要想完全記住每個(gè)英雄的技能作用,照舊要很耗費(fèi)一些時(shí)間的。就算是老手,本篇文章中列出的英雄技能邊緣知識(shí)也許您有些也不熟悉,相識(shí)了這些技能的邊緣知識(shí)后,他們會(huì)在游戲時(shí)給你一些意想不到的幫助。
DotA作為一款擁有90個(gè)英雄的游戲來說,新手要想完全記住每個(gè)英雄的技能作用,照舊要很耗費(fèi)一些時(shí)間的。就算是老手,本篇文章中列出的英雄技能邊緣知識(shí)也許您有些也不熟悉,相識(shí)了這些技能的邊緣知識(shí)后,他們會(huì)在游戲時(shí)給你一些意想不到的幫助。
復(fù)仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬于從天而降的,釋放時(shí)一定范圍內(nèi)3秒時(shí)間真視頻效果果,雷神之怒不能打擊處于隱身狀態(tài)的英雄。
靜電場(chǎng):如果你雷擊一個(gè)英雄,靜電場(chǎng)的掉血比例是按照雷擊之前的血量計(jì)算的DOTA,邊緣。實(shí)際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當(dāng)英雄敏捷點(diǎn)數(shù)等于力量點(diǎn)數(shù)的時(shí)間(包括屬性裝的加成),發(fā)動(dòng)變體攻擊不僅造成損害,也會(huì)眩暈并擊退。
撼地神牛——回音擊:回音擊的額外損害(35/ 45/ 65)不僅能被對(duì)方附近單位觸發(fā),也能被附近對(duì)方單位的尸體觸發(fā)。也就是說如果你刷新放兩次大,會(huì)造成相同的損害DOTA,邊緣。
劍圣——?jiǎng)θ酗L(fēng)暴:
雖然技能說明上發(fā)動(dòng)劍刃風(fēng)暴時(shí)劍圣魔免,但是會(huì)被以下技能限制住:地?fù)鋷煹牡刂`,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉(zhuǎn)的劍圣,肢解在劍刃風(fēng)暴時(shí)不能造成損害。
Lucifer的末日能作用于旋轉(zhuǎn)的劍圣,并且能停止劍刃風(fēng)暴。
當(dāng)加速的劍圣利用劍刃風(fēng)暴時(shí),加速效果消失。
旋轉(zhuǎn)的劍圣也能利用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
纏繞冷卻很短,有也許無限纏。
沒被劍刃風(fēng)暴影響的單位(比如魔免)可受到劍圣的普通攻擊并掉血。包括劍圣反補(bǔ)本身的兵。
劍刃風(fēng)暴影響的單位受到劍圣攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
虛空假面的回到過去、死靈飛龍的守墓人的斗篷和鋼背獸的剛毛后背機(jī)理是先抵消損害或閃避再掉血,超過抵消的限額再造成損害。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎(chǔ)攻擊。無敵斬的劍圣可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成損害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰(zhàn)士——開啟激怒:
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。)隱形刺客——永久隱身:被沉默時(shí)顯型,沉默對(duì)疾風(fēng)步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級(jí)的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和損害的物品有效。
上述技能的額外損害是在基礎(chǔ)攻擊之前計(jì)算的,也是在動(dòng)畫動(dòng)作之前就造成了,所以能這樣使用:如果你用裂魂人,你能用神行太保補(bǔ)刀(只是像平常一樣點(diǎn)在兵身上,立即就造成神行太保的損害,然后迅速的a另外的一個(gè)兵,這樣就能同時(shí)補(bǔ)掉兩個(gè)兵。
關(guān)于攻擊:攻擊類型普通,所以對(duì)英雄損害減少DOTA,邊緣。3級(jí)之后對(duì)建筑有額外損害。
其他用途:把敵人扔向暗影薩滿的蛇棒中;幫隊(duì)友逃跑;把炸彈人扔向敵人自殺。
狂猛:可作用于支配偶盔召喚的單位。
日出酒館
沉默術(shù)士——智慧之刃:至少有一級(jí)的智慧之刃才能殺死英雄時(shí)獲取一點(diǎn)智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都能獲取一點(diǎn)智力DOTA,邊緣。風(fēng)暴之靈的大招雷電牽引能把一堆敵人拉到一點(diǎn),這樣能都受醉酒云霧影響。
靜默詛咒:利用魔瓶盡管需要魔法(5點(diǎn),6.51利用瓶子不需要魔法),但不會(huì)取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐敗會(huì)取消詛咒。
樹精衛(wèi)士——森林之眼:
1.吃樹能讓森林之眼消失,凈化也能。
2.當(dāng)你升級(jí)森林之眼時(shí),cd和前一級(jí)的眼一樣,新的cd要在放一個(gè)新眼之后計(jì)算DOTA,邊緣。
3.眼的視野每升一級(jí)擴(kuò)大30(600/ 630/ 660/ 690),升級(jí)之后舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個(gè)眼。
光之守衛(wèi)——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100損害。
如果你血量很少,分身能躲過眾神之王的大。
你能站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現(xiàn)在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續(xù)22秒,不會(huì)由于釋放技能而消失。
地精修補(bǔ)匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環(huán),點(diǎn)金手,死靈書,刷新球和支配偶盔。
山嶺巨人——山崩:當(dāng)你邊移動(dòng)邊釋放技能時(shí),動(dòng)畫效果會(huì)一直在你身前,這樣作用的區(qū)域會(huì)更大點(diǎn),暈倒對(duì)方的機(jī)會(huì)更大。
投擲:很有本領(lǐng)含量的招數(shù),能把隊(duì)友比如水晶室女,謎團(tuán),樹精衛(wèi)士投放到敵人中間釋放大招。在利用劍刃風(fēng)暴時(shí),也能攻擊周圍單位和建筑。也能在追殺時(shí)把敵人單位扔回到友軍中。當(dāng)投擲旋轉(zhuǎn)的劍圣時(shí),劍刃風(fēng)暴停止。
很像是屠夫鉤子的翻版,只是方向不同。山崩+投擲:4級(jí)的山崩+投擲能造成600的基本損害(減去每個(gè)英雄都有的25%抗魔)。但是掌握本領(lǐng)能提供高達(dá)900的損害。先山崩,然后再原地投擲到山崩的區(qū)域。敵人先承受300的損害,投擲300損害(3級(jí)長大495損害),回到山崩區(qū)域還有300的再次損害。
幻影長矛手——并列:攻擊魔免單位時(shí)不會(huì)制造幻象。
月之騎士——月刃:盡管技能警告上說法球也許造成luna攻擊失效,但是吸血照舊能用的,雖然彈射到的單位都有吸血效果,實(shí)際上只有第一個(gè)單位有效。
熊貓酒仙——元素分散:3個(gè)小熊貓算作普通單位,所以全屏技能不會(huì)造成損害。——6.50修正這一bug
剛背獸——?jiǎng)偯蟊?/strong>:當(dāng)背對(duì)攻擊時(shí),即使攻擊超過200也會(huì)正常抵消。觸發(fā)的刺針掃射也能與技能刺針掃射正常利用,但不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)意。
醉酒云霧:醉酒云霧有很小的范圍(10)DOTA,邊緣。如果反補(bǔ)友軍的英雄,不會(huì)偷取智力。
賞金獵人——追蹤術(shù):得到額外的錢是被動(dòng)的,無需利用此技能也能得到表揚(yáng)。不能和漁人守衛(wèi)的損害加深疊加。
龍騎士——真龍形態(tài):紅龍和碧龍形態(tài)在75范圍造成100%的損害,在150的范圍造成75%的損害,在250的范圍造成50%的損害。如果啟動(dòng)撒旦吸血,會(huì)在彈著點(diǎn)處吸血15%。——在6.50被修正
敵法師——法力燃燒:造成燒藍(lán)的60%的物理損害。4級(jí)的法力燃燒造成38的損害,消去64點(diǎn)魔法。損害計(jì)算實(shí)用于凈化刀和分身斧。
暗黑游俠——射手天賦:當(dāng)射手天賦的幾率觸發(fā)時(shí),造成99999的損害。如果6.49中重做的食尸鬼的開啟損害(友軍在攻擊被釋放單位時(shí)會(huì)回復(fù)一定生命)釋放到兵上,射手天賦也觸發(fā),暗黑游俠將恢復(fù)大量的生命值。——6.51大招已修正
全能騎士——洗禮:神圣損害,并且無視魔法免疫。
驅(qū)逐:
驅(qū)逐能取消大部門的魔法。比如釋放給發(fā)動(dòng)神之力量的流浪劍客(或者其他英雄的類似buff),神之力量(或其他buff)取消。
頂著套子去撿神符,神符消失,得不到任何效果。
再和保衛(wèi)天使一起利用時(shí),要先利用驅(qū)逐,再利用保衛(wèi)天使,反之保衛(wèi)天使取消效果。
保衛(wèi)天使:增長1000的護(hù)甲,減少98%的損害,提高25hp每秒的恢復(fù)速度。這25hp每秒的回復(fù)足以抵消你所受的物理損害。法術(shù)技能還會(huì)造成原來的損害,但是像地雷這樣計(jì)算護(hù)甲的幾乎沒損害。
風(fēng)暴之靈——電子屏障:能阻擋大部門的魔法除了修補(bǔ)匠的激光和痛苦之源的蝕腦。
仙女龍——移形換位:移形換位能躲過斧王的淘汰之刃,這也是除了衰老之外唯一能躲過淘汰之刃的技能。
其他有用的信息(關(guān)于技能的)
有極短時(shí)間眩暈的技能,能打斷水晶室女或謎團(tuán)的大招和先知的傳送,回程,遠(yuǎn)行鞋的傳送。
雷擊(眾神之王)
魂魄之矛(幻影長矛手)
月光(月之騎士)
投擲飛鏢(賞金獵人)
法力虛空(敵法師)
魂魄隔絕(魂魄守衛(wèi))
連環(huán)霜凍(巫妖)
(只有第一個(gè)被擊中單位)
虛空(暗夜魔王)
品級(jí)炮(末日使者)
Expulsion尸爆(深淵領(lǐng)主)
(每次尸爆400范圍內(nèi)0.1秒眩暈)
無敵斬(劍圣)(只有第一個(gè)被擊中單位)
開啟損害(食尸鬼6.49)
劇毒之觸(暗影牧師)(只是3、4級(jí)時(shí)在放招的開始和結(jié)束造成眩暈)
肉鉤(屠夫)
雙刃劍(半人馬酋長)
大招與BKB的關(guān)系
屠夫的肢解、死靈法師的死神鐮刀和獸王原始咆哮會(huì)對(duì)BKB或者驅(qū)逐或者劍刃風(fēng)暴的劍圣造成眩暈或限制,但沒有損害。所以BKB不是永遠(yuǎn)能躲避魔法的。有些大招不是一定能終結(jié)的。比方luna的大,他們只是一些單位在周圍釋放了普通技能。而像末日的大招Doom,這些是ladder里的終極技能,所以無視魔免,而潮汐的毀滅就不能攻擊魔免單位。
保護(hù)的作用機(jī)制
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加本身的一次基礎(chǔ)攻擊。所以當(dāng)這些英雄滿血時(shí)將不能抵消損害或閃避,由于他們不能在滿血時(shí)回復(fù)。
幾率
暴擊和眩暈幾率總是遵循5%,10%,15%,百分之二十,25%這樣的模式。也就是說如果幾率是16%,實(shí)際上是15%;如果幾率是18%,實(shí)際上是百分之二十 。
濺射
濺射能疊加超過百分比。比如半人猛犸的巨力揮擊(50%)+兩把狂戰(zhàn)斧(70%)DOTA,邊緣。周圍受到的損害大于他直接攻擊的單位。
遠(yuǎn)程的冰眼
遠(yuǎn)程的冰眼不是法球效果,而是buff。所以能和法球效果疊加:電裝,吸血和殘廢DOTA,邊緣。
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