[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《合金裝備5幻痛》是一款日式游戲,《合金裝備》系列第五代作品,游戲無(wú)論從畫(huà)面上還是劇情玩法上都是非常不錯(cuò)的,一改日式游戲一向畫(huà)面很差的模式,下面是游戲的評(píng)測(cè),總結(jié)起來(lái):非常不錯(cuò)的近乎完美之作。
《合金裝備5幻痛》是一款日式游戲,《合金裝備》系列第五代作品,游戲無(wú)論從畫(huà)面上還是劇情玩法上都是非常不錯(cuò)的,一改日式游戲一向畫(huà)面很差的模式,下面是游戲的評(píng)測(cè),總結(jié)起來(lái):非常不錯(cuò)的近乎完美之作。
合金裝備系列是戰(zhàn)術(shù)潛入諜報(bào)游戲的鼻祖,“悄悄地進(jìn)村,打槍的不要”才是這部作品的精髓所在,這是一部小島秀夫1987年就開(kāi)辟的壯麗科幻史詩(shī),在《合金裝備2:自由之子》的時(shí)候就走向了新的巔峰,合金裝備打開(kāi)了當(dāng)時(shí)游戲界的另外一條通道,就是完成電影與游戲融合,這個(gè)方向遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在所謂“互動(dòng)電影”《使命召喚》的前面,而《合金裝備:食蛇者》更是把這個(gè)風(fēng)格推向了高潮,在2004年的時(shí)候,我們就可以欣賞到電影一樣的動(dòng)作與場(chǎng)景。
我們都知道,對(duì)于一無(wú)所有者來(lái)說(shuō),創(chuàng)新是個(gè)容易的事情,但對(duì)于已經(jīng)碩果累累聲名顯赫的大宗師來(lái)說(shuō),創(chuàng)新和所謂的“超越”都是一種致命的危險(xiǎn),這意味著要去和曾經(jīng)的自己作對(duì),去挑戰(zhàn)已經(jīng)成功過(guò)的自己,這是個(gè)艱難的事情,萬(wàn)幸《合金裝備:幻痛》做到了,不但沒(méi)有辱沒(méi)金字招牌,還能光宗耀祖了。
一、日式游戲少見(jiàn)的優(yōu)秀畫(huà)面
近五年來(lái),日式游戲最大的毛病就是在畫(huà)面上刻舟求劍不思進(jìn)取,人家紛紛進(jìn)入次世代了,日式游戲依舊在老風(fēng)格老路子上當(dāng)個(gè)裱糊匠,完全沒(méi)有推倒重建的勇氣。
但這一次《合金裝備:幻痛》在畫(huà)面上做出了重大突破,這得益于FOX引擎。
畫(huà)面這個(gè)東西,乃是游戲界的硬干貨,肉眼能看出的事情上面,玩不得半點(diǎn)情懷和文字游戲,這是一個(gè)客觀存在的指標(biāo),甚至不需要討論,截圖一出,則天下自有公論。
筆者測(cè)試的是《合金裝備:幻痛》PC版。
游戲最低配置(PC):
CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高
內(nèi)存:4GB
硬盤(pán):28GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)級(jí)別或更高
系統(tǒng):Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必須)
游戲推薦配置(PC):
CPU:Intel Core i7-4790 (3.60GHz)
內(nèi)存:8GB
硬盤(pán):28GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更高
系統(tǒng):Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必須)
其實(shí)這個(gè)配置已經(jīng)不低了,從筆者實(shí)測(cè)來(lái)看,特效最低和特效全開(kāi)完全是兩個(gè)游戲,游戲的場(chǎng)景和細(xì)節(jié)對(duì)顯存的要求非常之高,戰(zhàn)斗激烈的時(shí)候,顯存占用達(dá)到2.5G,推薦配置的GTX760其實(shí)已經(jīng)不夠用,而在最低特效的時(shí)候,顯存占用不過(guò)700多兆,所以最低配置的GTX650也能完全勝任。
筆者使用的評(píng)測(cè)平臺(tái)還是I5 4590K、微星GTX960 sli、16G內(nèi)存、固態(tài)硬盤(pán)128。
實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是最高畫(huà)質(zhì)下還是最低畫(huà)質(zhì)下,游戲幀數(shù)都穩(wěn)定在60FPS,因此游戲的整體過(guò)程還是非常流暢的,基本沒(méi)有卡頓發(fā)生,但從優(yōu)化來(lái)看,這也是一部良心制作。
2008年,Kojima Productions開(kāi)始開(kāi)發(fā)“FOX引擎”絕對(duì)是個(gè)眼光長(zhǎng)遠(yuǎn)之舉,盡管那時(shí)候人們還沒(méi)有意識(shí)到游戲的畫(huà)面能夠進(jìn)化到今天這個(gè)地步,但當(dāng)時(shí)的“FOX引擎”團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是打造“世界上最好的游戲引擎”,感謝這個(gè)好高騖遠(yuǎn)的目標(biāo),今日它終于為日式游戲的畫(huà)質(zhì)正名。
每一個(gè)初次接觸“合金裝備:幻痛”的玩家都會(huì)在頭幾分鐘之內(nèi)被游戲折服,就像當(dāng)年被《神秘海域3》、《上古卷軸5》、《巫師2》一樣,你一看就會(huì)明白,這是真正的劃時(shí)代產(chǎn)品。
游戲的遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)都無(wú)可挑剔,地圖極為廣袤,視野開(kāi)闊,如果說(shuō)此前的《合金裝備5:原爆點(diǎn)》就讓我們提前感受到了“開(kāi)放世界”的味道,那么《合金裝備:幻痛》自由開(kāi)放的味道將于強(qiáng)烈數(shù)十倍,因?yàn)樾伦鞯牡貓D就比原爆點(diǎn)大了200倍。
在FOX引擎獨(dú)有的畫(huà)面質(zhì)感和鏡頭虛化之下,我們又找到了熟悉的“電影”大片的味道,配上行云流水的劇情,這樣的畫(huà)面令人忘記這是游戲,而是一場(chǎng)真正的冒險(xiǎn),事實(shí)上,畫(huà)面從不是《合金裝備》系列的最大賣點(diǎn),而這一回卻可以堂而皇之地標(biāo)榜自己PC版畫(huà)面“還可以”。
這是個(gè)非常了不起的進(jìn)步。雖然畫(huà)面的細(xì)節(jié)依舊有著提升的空間,人物的表情、叢林的植被還不夠鮮活精細(xì),但當(dāng)玩家身處碧空萬(wàn)里、陽(yáng)光明媚的阿富汗沙漠與大洋上的鉆井平臺(tái),一定會(huì)脫口而出:“臥槽,牛逼,真尼瑪壯觀。”
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