[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]守望先鋒國(guó)服即將推出天梯競(jìng)技模式,并且每一個(gè)賽季排名較高的玩家將會(huì)獲得賽季獎(jiǎng)勵(lì)。下面就給大家?guī)?lái)國(guó)服天梯第一賽季頭像獎(jiǎng)勵(lì)一覽。
守望先鋒國(guó)服即將推出天梯競(jìng)技模式,并且每一個(gè)賽季排名較高的玩家將會(huì)獲得賽季獎(jiǎng)勵(lì)。下面就給大家?guī)?lái)國(guó)服天梯第一賽季頭像獎(jiǎng)勵(lì)一覽。
《守望先鋒》競(jìng)技模式
競(jìng)技模式即天梯模式,是《守望先鋒》中的全新模式,旨在為專(zhuān)注于競(jìng)技水平的玩家提供一個(gè)平臺(tái)。玩家進(jìn)入游戲后在開(kāi)始游戲中即可找到競(jìng)技模式的入口。
天梯競(jìng)技模式與賽季關(guān)聯(lián),每3個(gè)月為一個(gè)賽季,在本賽季中首次進(jìn)入競(jìng)技模式的玩家必須先通過(guò)10場(chǎng)定級(jí)賽來(lái)測(cè)試你的水平。
只有高于25級(jí)的玩家才能進(jìn)入競(jìng)技模式,你可以與好友組隊(duì),但你們的競(jìng)技等級(jí)必須在50以?xún)?nèi)才可以組隊(duì)競(jìng)技比賽,且成員不能有人被封禁或懲罰。
在10場(chǎng)定級(jí)賽結(jié)束后,玩家會(huì)得到一個(gè)競(jìng)技等級(jí)(1-100),它可以衡量你在本區(qū)域玩家中的競(jìng)技水平。在競(jìng)技模式中獲勝與落敗都會(huì)對(duì)競(jìng)技等級(jí)產(chǎn)生影響。競(jìng)技等級(jí)與你的游戲等級(jí)是完全獨(dú)立開(kāi)的。
競(jìng)技模式的游戲類(lèi)型與普通游戲相同,但在競(jìng)技模式中,一場(chǎng)比賽包括多個(gè)“回合”,以護(hù)送目標(biāo)類(lèi)型為例,雙方各進(jìn)行一場(chǎng)比賽,如果戰(zhàn)平,會(huì)進(jìn)行絕殺局的較量,全部游戲結(jié)束一場(chǎng)比賽才算結(jié)束。
護(hù)送目標(biāo)與混合類(lèi)型地圖為三回合,以好萊塢為例,進(jìn)攻方在占領(lǐng)A點(diǎn)后會(huì)取得1分,護(hù)送目標(biāo)至終點(diǎn)會(huì)取得3分。
占點(diǎn)模式為五回合,每回合1分。
雙方的比分打平后,游戲會(huì)進(jìn)入“絕殺局”。在系統(tǒng)判定界面會(huì)進(jìn)行硬幣挑邊,被挑到的隊(duì)伍為進(jìn)攻方。“絕殺局”的模式是在該地圖進(jìn)行一個(gè)1分45秒的快速占點(diǎn)。
在競(jìng)技比賽中需要注意的是:
競(jìng)技比賽進(jìn)入游戲后,一旦玩家退出將無(wú)法有人進(jìn)行替補(bǔ)。如果游戲在2分鐘內(nèi)有人退出,則該局游戲直接結(jié)束,所有玩家在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后退出游戲且積分不會(huì)進(jìn)行變動(dòng)。
玩家強(qiáng)制退出除了基本的75%經(jīng)驗(yàn)值懲罰外,可能會(huì)受到更嚴(yán)厲的處罰,比如本賽季將無(wú)法參與競(jìng)技比賽。
在天梯競(jìng)技模式中獲勝一局,可以獲得1點(diǎn)競(jìng)技點(diǎn)數(shù),當(dāng)賽季結(jié)束時(shí)也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)給玩家一定數(shù)量的競(jìng)技點(diǎn)數(shù)。使用300競(jìng)技點(diǎn)數(shù)可以解鎖英雄的黃金武器。值得一提的是,黃金武器的造型也會(huì)根據(jù)玩家所用皮膚不同產(chǎn)生變化。如果某個(gè)角色(比如天使)有兩種武器,但你只要解鎖了黃金武器,兩種武器都會(huì)換為黃金樣式。
天梯第一賽季
在新補(bǔ)丁上線后,《守望先鋒》天梯競(jìng)技比賽模式的第1賽季也將開(kāi)啟。從目前PTR服務(wù)器上已知的信息來(lái)看,賽季末的獎(jiǎng)勵(lì)有三項(xiàng)。第一賽季目前也已公布了結(jié)束時(shí)間2016年8月18日。后續(xù)的賽季也會(huì)維持這樣2-3月的持續(xù)時(shí)間。
天梯第1賽季專(zhuān)屬“伊利奧斯”頭像:獲得條件未知,可能是賽季結(jié)束后發(fā)放。
天梯第1賽季專(zhuān)屬“伊利奧斯”動(dòng)態(tài)噴漆:完成第1賽季的定級(jí)賽后解鎖。
天梯競(jìng)技點(diǎn)數(shù):根據(jù)玩家在賽季中的表現(xiàn)以及最終的競(jìng)技等級(jí)分發(fā)一定的競(jìng)技點(diǎn)數(shù)。根據(jù)游戲總監(jiān)Jeff的說(shuō)法,在賽季末玩家可以獲得大量競(jìng)技點(diǎn)數(shù),而那些競(jìng)技等級(jí)高的玩家甚至可以獲得超過(guò)直接解鎖一把黃金武器的點(diǎn)數(shù)。
第一賽季頭像
第一賽季噴漆
游戲更新
以下是PTR服務(wù)器的更新列表,如有變動(dòng)我們也會(huì)繼續(xù)更新在這里。
補(bǔ)丁特點(diǎn)
新功能:天梯競(jìng)技比賽
一旦你到達(dá)25級(jí),你將可以加入我們最新的模式:競(jìng)技比賽。
該模式被設(shè)計(jì)為一個(gè)更為嚴(yán)肅的體驗(yàn),使得玩家可以磨煉他們的技藝、完善他們的戰(zhàn)略。但在殺入戰(zhàn)局之前,你將需要進(jìn)行10場(chǎng)定級(jí)賽。
這些定級(jí)賽將會(huì)讓我們的匹配系統(tǒng)對(duì)你的能力進(jìn)行信息收集從而分配一個(gè)技術(shù)等級(jí)(skill rating)。
隨著你新獲取的技術(shù)等級(jí),你將會(huì)匹配到水平等級(jí)接近的的玩家。
如果你玩的很好且在對(duì)局中獲勝,在貫穿兩個(gè)半月的賽季中競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)變得越來(lái)越激烈。
另外,你的表現(xiàn)將會(huì)被獎(jiǎng)勵(lì)獨(dú)特的游戲內(nèi)物品,比如噴漆、玩家圖標(biāo)、競(jìng)技點(diǎn)數(shù)(Competitive Points ,可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)裝飾性金色武器)。
此外我們還對(duì)守望先鋒競(jìng)技模式的對(duì)局形式做出了一系列的改動(dòng)。
一部分改動(dòng)很簡(jiǎn)單只是界面的改動(dòng),另外一些則可以確保地圖和模式不會(huì)偏袒任意一方——另外我們加入了一個(gè)突然死亡機(jī)制來(lái)確保平局游戲盡可能的不會(huì)失衡。
因?yàn)楦?jìng)技比賽在本質(zhì)上更為嚴(yán)肅,我們希望可以確保玩家的行為是可以接受的。
這代表著相關(guān)懲罰將會(huì)比快速游戲或每周亂斗模式更為嚴(yán)厲。
在一局游戲早期離開(kāi)或中途暫離游戲?qū)?huì)使你禁止加入新的游戲,直到上一局游戲已經(jīng)結(jié)束,并且繼續(xù)違規(guī)可能會(huì)帶來(lái)一些限制或從競(jìng)技游戲中被移除(禁止進(jìn)行競(jìng)技模式)。
通用更新
手柄控制
玩家們現(xiàn)在可以變換手柄上左右控制桿。
“傳統(tǒng)”控制選項(xiàng)現(xiàn)已加入:
左控制桿向上/下可向前/后移動(dòng)
左控制桿向左/右可轉(zhuǎn)向左/右
右控制桿向上/下可瞄準(zhǔn)上/下(這些可以顛倒)
右控制桿向左/右可掃射左/右
控制桿也可以進(jìn)行變換
對(duì)盲區(qū)的控制進(jìn)行了改進(jìn),使得玩家可以在偏離中心和對(duì)角線移動(dòng)時(shí)提高準(zhǔn)確率。
其它
當(dāng)激活黑百合大招技能,紅外透視,她的語(yǔ)音現(xiàn)在將會(huì)在地圖范圍內(nèi)進(jìn)行語(yǔ)音。(語(yǔ)音提示更明顯)
英雄廊中新加入“武器”選項(xiàng)。
在訓(xùn)練游戲中對(duì)陣AI和自定義模式中加入麥克雷作為AI英雄。
在英雄選擇和對(duì)局結(jié)束界面加入了一系列不同的社交選項(xiàng)。
移除了“討厭/避免這個(gè)玩家”功能
Bug修復(fù)
通用
修復(fù)了一個(gè)bug,玩家的武器在十字線準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)85-90度時(shí)會(huì)自動(dòng)向上或下偏移。
修復(fù)了一個(gè)bug,補(bǔ)位的玩家在進(jìn)入然后完成游戲后有時(shí)會(huì)在生涯資料里收到一局負(fù)場(chǎng)且無(wú)法獲得補(bǔ)位的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
修復(fù)了一個(gè)bug,玩家會(huì)從擊退效果中偏向而不是遠(yuǎn)離來(lái)源。
修復(fù)了一個(gè)bug,爐石傳說(shuō)的噴漆會(huì)無(wú)視本地化。
修復(fù)了一系列幀數(shù)問(wèn)題,在英雄選擇菜單中循環(huán)時(shí)會(huì)偶爾發(fā)生。
修復(fù)了環(huán)境光線各式各樣的問(wèn)題同時(shí)進(jìn)行了一系列的改進(jìn)。
對(duì)AI英雄對(duì)其它英雄的回應(yīng)做了一些改進(jìn)。
貫穿整個(gè)游戲做了各式各樣的性能和優(yōu)化改進(jìn)。
對(duì)于非英語(yǔ)鍵盤(pán)的Unicode按鍵現(xiàn)在將會(huì)更好的在按鍵界面中進(jìn)行顯示。
地圖
在伊利奧斯上玩家將無(wú)法在非游戲區(qū)域被復(fù)活。
英雄
修復(fù)了一個(gè)bug,關(guān)于在生涯數(shù)據(jù)里狂鼠的炸藥輪胎-平均擊殺。
修復(fù)了一個(gè)bug,有時(shí)候會(huì)使得投射物命中萊因哈特而不是他的護(hù)盾。
修復(fù)了一個(gè)bug,托比昂在死時(shí)會(huì)撿起護(hù)甲碎片。
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