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DOTA英雄卡爾 冰雷卡爾與火雷卡爾對(duì)比優(yōu)點(diǎn) 出裝、游走再到團(tuán)戰(zhàn)(附帶技能表)

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2011/4/21 16:20:40 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)攻略秘籍 游戲攻略 → DOTA英雄卡爾 冰雷卡爾與火雷卡爾對(duì)比優(yōu)點(diǎn) 出裝、游走再到團(tuán)戰(zhàn)(附帶技能表)

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]召喚經(jīng)過(guò)6.70改版后,屬性得到了加強(qiáng),冰球增加力量、雷球增加敏捷,而火球增加的是智力,相較以前的召喚升級(jí)加點(diǎn)的屬性貧乏。現(xiàn)在的召喚不論是主冰雷還是主火雷在血量和藍(lán)量上都是不缺乏屬性上的增強(qiáng)的。目前的召喚主要分為兩種流派,一種主冰雷、另外一種是主火雷。我們首先將一下冰雷召喚的優(yōu)勢(shì)吧。

2 頁(yè) 冰雷卡爾

冰雷召喚前期的加點(diǎn)方式應(yīng)該是1級(jí)雷、2級(jí)冰、3級(jí)的時(shí)候升級(jí)技能學(xué)習(xí)、后面就主要升級(jí)雷而不是冰系。這種流派的召喚對(duì)于前期的賴線能力和磨線能力是非常強(qiáng)的。冰系的學(xué)習(xí)可以增加召喚的力量和回血速度,前期對(duì)線的英雄如果與召喚對(duì)拼吃喝、那必然是占優(yōu)勢(shì)。召喚無(wú)論是彈道還是前期的攻擊屬性上都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)越于其他一般英雄。前期的冰雷召喚主要是與對(duì)手強(qiáng)行對(duì)消耗,除非對(duì)面是兩個(gè)控制性英雄,召喚的站位可以稍微靠后。但如果是中單SOLO時(shí),召喚面對(duì)任何對(duì)手都是不虛的,只要對(duì)兵線拿捏的準(zhǔn)確,遇到對(duì)面有限制技能的可以稍微猥瑣。如果是爆發(fā)型的,可以在血量充足的情況下壓榨對(duì)面的補(bǔ)給品而取得優(yōu)勢(shì)。冰雷的召喚前期主要的出裝路線是第一個(gè)500補(bǔ)出鞋子、然后是毒球與相位。相位配合召喚雷球的移動(dòng)速度可以玩得非常飄逸與靈活。前期召喚只要到7級(jí)、或者這兩個(gè)裝備出了之后就可以開(kāi)始GANK了、冰雷召喚不適合長(zhǎng)期賴線推塔。

對(duì)線小技巧:

1:前期碰見(jiàn)對(duì)面是法師英雄可以在前3級(jí)內(nèi)強(qiáng)制對(duì)手,對(duì)手的英雄等級(jí)還沒(méi)提升上來(lái)時(shí)爆發(fā)力是非常弱的、前期的召喚雷球在沒(méi)有鞋的情況下移動(dòng)速度是優(yōu)與對(duì)手、并且還在補(bǔ)刀時(shí)可以切雷暴來(lái)消耗對(duì)手的藍(lán)量。

2:看見(jiàn)對(duì)手帖藥膏或者凈化時(shí)可以用急速冷卻來(lái)打算對(duì)手的吃喝、讓對(duì)手保持半血狀態(tài)始終是不敢正面與你對(duì)拼

3:平時(shí)主3個(gè)雷球保持攻擊速度和移動(dòng)速度、在貧血的情況下再切成冰球回血

冰雷召喚的特點(diǎn)是GANK的發(fā)起者、吹風(fēng)與急速冷卻絕對(duì)是對(duì)手的噩夢(mèng)、在己放有控制型英雄的情況下是非常容易出人頭。一般隊(duì)友如果缺乏先手能力可以先吹風(fēng)延緩對(duì)手退防的速度。然后隊(duì)友跟上之后再用急速冷卻來(lái)控制對(duì)手。只要隊(duì)友意識(shí)還行。基本上前期很容易打出優(yōu)勢(shì)。冰雷卡爾的前期游走速度是靈活的。GANK的時(shí)候要多看小地圖分析對(duì)手的心里。GANK的時(shí)候盡量別一個(gè)人單上、冰雷卡爾的定位是輔控,前期的移動(dòng)速度、毒球的減速還有吹風(fēng)和急速冷卻主要是黏住對(duì)手達(dá)到擊殺的目的,切記別單上。冰雷卡爾的在前期的先手能力是非常強(qiáng)、擊殺對(duì)手的主要方式就是利用相位的移動(dòng)與毒球的黏人,靠一下下的平A來(lái)?yè)魵?duì)手,需要你對(duì)于攻擊后迅速的點(diǎn)擊走位節(jié)奏感很好(這之前可以練習(xí)下節(jié)奏感)。

游走小技巧:

2:友缺乏先手控制、一定要你自己作為先手的發(fā)起者,等對(duì)手走位靠近英雄之后再點(diǎn)上急速冷卻。保證輸出的最大化。

2:游走的時(shí)候一定要切換全雷球然后移動(dòng)在始終保持相位鞋在使用的狀態(tài)下,再GANK前觀察對(duì)手的藍(lán)量,可以用吹風(fēng)+雷暴作為先手然后再切換成急速冷卻。

3:熟記幽靈漫步的技能、能讓你前期的生存變得強(qiáng)大起來(lái)。遇到情況不對(duì)的情況下一定要切換成幽靈漫步的技能、一方面可以減緩對(duì)手速度幫助隊(duì)友逃脫。另一方面還可以躲過(guò)一些控制技能。這個(gè)就要看你的操作和意識(shí)了。

冰雷召喚的出裝可以是出相位、毒球、風(fēng)杖、藍(lán)杖、羊刀、戰(zhàn)鼓。一系列輔助的裝備,因?yàn)楸渍賳镜亩ㄎ淮_實(shí)是輔GANK位置。絕對(duì)的移動(dòng)速度、打亂戰(zhàn)場(chǎng)的能力、超強(qiáng)的先手吹風(fēng)主要目的都是延緩對(duì)手和控制對(duì)手的目的。作為輸出層面上講。冰雷召喚的爆發(fā)力確實(shí)不足。所以玩冰雷召喚的玩家一定要給自己一個(gè)定位。做為輔助的地位來(lái)講,做好GANK和支援就是自己最大的目的,打錢交給后期和值得信任的隊(duì)友去吧。到中期之后雷球點(diǎn)到5級(jí)、冰球也5級(jí)的話就可以開(kāi)始點(diǎn)火球了。這樣能夠保證召喚在PK時(shí)全部的技能有所選擇的使用上。

團(tuán)戰(zhàn)小技巧:

1:進(jìn)攻或者防守高低時(shí),可以召出兩個(gè)小火人作為偵查和吸引火力。團(tuán)戰(zhàn)做到有的放矢。而且小火人還能作為輸出單位打擊后排的法師英雄、在進(jìn)入視野范圍外時(shí),可以拿小火人來(lái)探路、還可以在打roshan時(shí)偵查對(duì)手的動(dòng)向。

2:冰雷卡爾還有個(gè)很IMBA的技能就是冰墻了,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以用來(lái)割裂對(duì)手的陣線。選擇的時(shí)機(jī)很重要。防守和進(jìn)攻高低時(shí),要多用雷暴來(lái)削掉對(duì)手的藍(lán)量

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第 1 樓 上海虹口有線通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2011/8/25 13:38:01
加速和磁暴的圖標(biāo)倒了,坑爹嗎

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