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諸神紛爭什么兵種最厲害 諸神紛爭兵種詳情介紹

來源:樂游原創 日期:2018/3/22 14:40:04 作者:樂游
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[樂游網導讀]《諸神紛爭》作為一款類COD手游,戰爭是游戲中必不可少的,而戰爭中的硬通貨,資源和軍隊兩者缺一不可,本次樂游網小編就為大家介紹一下各個兵種并為大家科普一下陣型搭配的重要性!

《諸神紛爭》作為一款類COD手游,戰爭游戲中必不可少的,而戰爭中的硬通貨,資源和軍隊兩者缺一不可,本次樂游網小編就為大家介紹一下各個兵種并為大家科普一下陣型搭配的重要性!

總所周知,醋有四類兵營,分別生產步兵、騎兵、弓兵和車兵。而每一大類兵種又細分為兩類小兵種。比如步兵分為劍士和槍兵;騎兵分為近戰騎兵和騎射手;弓兵分為弓箭手和弩兵;車兵分為投石車和沖車。下面具體介紹各兵種的特點,大家也可在游戲中查看。

具體方法:

1、點擊兵營;

2、點擊訓練;

3、點擊已擁有。

1.1 步兵

劍士:防御最高、生命值最高、攻擊輸出最低。屬于前排肉盾類兵種;

槍兵:高暴擊,攻擊騎兵時有傷害加成;

1.2 騎兵

近戰騎兵:一定幾率閃避敵方攻擊、一定幾率攻擊敵方后排;

騎射手:資源戰(在資源點發生的戰斗)有傷害加成;一定幾率攻擊敵方后排;

1.3 弓兵

弓箭手:高攻速,一回合攻擊兩次;對除步兵外其余兵種有傷害加成;

弩兵:守城時有攻擊加成;

1.4 車兵

投石車:兩回合攻擊一次;攻城時有攻擊加成

沖車:攻城時有防御加成。

第2章 戰斗規則簡介

2.1 攻擊順序

戰斗雙方除騎兵外,均會優先攻擊對方攻擊距離最近的兵。簡單的說就是先殺步兵,步兵殺完再殺騎兵,騎兵殺完殺弓兵,最后殺車兵。而騎兵會有一定幾率攻擊敵方的遠程部隊,直接對敵方的后排脆皮部隊造成大量傷害。

2.2 戰斗結束判斷方式

作戰雙方會戰斗若干回合,若雙方實力差距很大,一方部隊全軍覆沒,則戰斗結束。若雙方部隊很多,若干回合后雙方仍有剩余部隊,則還是戰斗結束。

2.3 戰斗勝負判定條件

若戰斗雙方,一方部隊全軍覆沒,則全軍覆沒的一方負。若雙方均有剩余部隊,則戰斗力損失大的一方輸。

第3章 2種戰斗類型

通過對兵種特性和戰斗規則的理解,COK的單人戰斗大致分為以強打強,以強打弱兩種類型。下面給大家介紹一下這2種戰斗類型和戰斗結果。

3.1 以強打強

假設某次殺人活動,戰斗雙方的玩家A、B均為19本玩家,均有10萬7級兵,每種七級兵各2W5。玩家A進攻玩家B(開啟行軍上限提升BUFF)。

戰斗結果應該是:雙方的近衛軍防御非常高,吸收了大量傷害,最終雙方均有大量部隊剩余,甚至還有少量近衛軍存活。雙方損失了大量7級的近衛軍和少量被騎兵切后排擊殺的遠程兵。

但是因為玩家B是防守方,他損失的部隊進了醫院,可以很快的治療部隊,重新恢復戰斗力,繼續殺敵,沖擊最強領主排名。而玩家A則因為大量近衛軍的死亡,不得不休戰,退出這次殺人活動。

假如他繼續殺敵的話,因為近衛軍數量很少,一旦某次戰斗近衛軍被全部消滅,他的后排脆皮兵直接承受傷害,將會被大量擊殺,這是無法挽回的損失。

3.2 以強打弱

假設某次殺人活動,玩家A大本營19級,有10萬七級兵;玩家B大本營16級,有5萬6級兵。玩家A攻打玩家B的城堡(開啟行軍上限提升BUFF)。

結果顯而易:玩家A的部隊較之玩家B非常強大,很少的回合內擊殺了玩家B的所有部隊,玩家B的部隊因為被快速消滅了,未能對玩家A形成有效反擊,玩家A損失非常小,筆者估計會損失約2000個近衛軍和1000個后排脆皮兵。

而這次戰斗的活動得分和3.1中以強打強的活動得分是差不多的。玩家A用少量的損失換取了大量的殺敵。

3.3 戰斗思路

看到這里,想必各位讀者已經明白了,COK的殺敵活動是一個持續3天的活動,以最小的損失擊殺大量敵人,從而可以持續殺三天,獲得大量活動分才是我們的目標。

而不是活動開啟兩小時之內,為了金幣獎勵,無腦的選擇作戰對手,雖然這樣做可以得到金幣獎勵,但是損失了大量部隊,最終不得不提前退出殺敵活動,進入修養階段。

第4章 如何以強打弱

如何以最小的損失擊殺大量敵人?簡單來說就是以強打弱。下文將講解如何將一個強敵的部隊分化為多只弱小部隊,并且將之逐個擊殺。

4.1 殺采集部隊

一個7級的資源點大約需要3萬部隊去采集,而且很多玩家采集的時候會選擇默認兵力出征,四個兵種并不齊全,這樣的采集部隊戰斗力非常低。

同3.1 以強打強的雙方玩家。若玩家B將自己的10萬兵分別去采集3個資源點,每個資源點有3萬兵,家里剩余一萬兵。

這時候若玩家A去攻打玩家B的資源點,自身的損失將非常小,玩家A分別將三隊采集挨個滅殺,最后可以攻擊玩家B的主城,掠奪其資源。這樣有2個好處,

第一:成功將玩家B的部分分化為多個弱小部隊,以最小的損失將其一一擊殺;第二:資源戰中,玩家A的部隊也僅僅會受傷,可以通過治療快速回復戰斗力。

4.2 抓集結的時機

若玩家B派大部分兵參與集結,剩余小部分兵在家防守,可以趁玩家B的集結部隊出發之后,攻擊玩家B的城堡,達到以強打弱的效果。為什么一定要是玩家B集結的時候呢,因為參與集結的部隊無法使用立即回軍技能召回。

以上就是關于兵種配置的具體介紹,不過真正厲害的是玩家根據實際的需求合理的調整配置!

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