[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Obsidian開發(fā),Square Enix發(fā)行的《地牢圍攻3》是一部有多人合作模式的角色扮演類游戲。游戲可供選擇的任務(wù)有,魔法師卡塔琳娜、重劍士盧卡斯、執(zhí)行官Anjali。
Obsidian開發(fā),Square Enix發(fā)行的《地牢圍攻3》是一部有多人合作模式的角色扮演類游戲。游戲可供選擇的任務(wù)有,魔法師卡塔琳娜、重劍士盧卡斯、執(zhí)行官Anjali。
很久很久以前,世界上有一個(gè)凡人從來沒有見過的攪拌機(jī),它可以調(diào)配出世界上最可怕最惡毒的混合物來。在一個(gè)奇妙而又不幸的夜晚,一位腦抽了的巫師想要做出一個(gè)刷地牢的游戲來,既要和《暗黑破壞神》及《火炬之光》很像,同時(shí)還要具備《龍騰世紀(jì)》的對話輪,最后,這位續(xù)集制作大師黑曜石先生還加入了一些自己的血液。于是,這些惡心的素材開始混合,一陣泡泡和油沫浮起之后,巫師終于制作出了一個(gè)精致的小玩意,并且命名為《地牢圍攻3》。
你可以把他看成是蝌蚪。
雖然游戲中很多的點(diǎn)子都已經(jīng)不是什么新鮮玩意了,不過老實(shí)說,DS3本來就是那種老式的合作刷裝備游戲,而從這個(gè)角度上來說游戲表現(xiàn)的得非常出色。游戲并不強(qiáng)制你選擇一個(gè)職業(yè),不過你對于角色的區(qū)分和經(jīng)典的RPG還是類似的,例如DPS輸出和奶媽的區(qū)別等等,同時(shí)背景故事和你效忠的對象也會(huì)影響到你的道路,甚至你做出的某些選擇可能會(huì)對你的旅行造成至關(guān)重要的影響。我選擇的是Reinhart Manx,一名專精近戰(zhàn)輔助魔法和陷阱的資深法師;我的搭檔選擇了Anjali,一名可以在人類擲矛手和火元素狀態(tài)之間切換的執(zhí)政官。
RAWR!
我最喜歡的場景是烏鴉河的Lescanzi城外的陰影森林,那里,我們必須為一幢豪宅解決鬧鬼的問題,并且解救出一個(gè)被遠(yuǎn)古神器引誘并且困住的女孩的靈魂。雖然游戲的劇情部分并不少,但DS3并沒有讓慢節(jié)奏的劇情對合作模式的體驗(yàn)帶來了阻礙。過場動(dòng)畫都是可以跳過的,每個(gè)對話也都有簡單的跳過選項(xiàng)。我們進(jìn)入豪宅時(shí),我的隊(duì)友和我立刻遭遇到了大量的骷髏戰(zhàn)士,以及不死的弓箭手和施法的縛靈——這才是DS3的亮點(diǎn)所在。
等等!我眼鏡掉了。
在人類狀態(tài)下,Anjali可以將敵人的近戰(zhàn)單位集中在一起,我則在房間的另一端使用高傷害的閃電打擊攻擊遠(yuǎn)程單位。一旦我的隊(duì)友將敵人聚集到一起了,我則向房間中央的地板上防止了一個(gè)環(huán)形的陷阱。幾秒鐘之后,陷阱范圍內(nèi)的所有敵人都被黃綠色的能量爆發(fā)所吞沒。與此同時(shí),我的隊(duì)友則召喚了一只火焰胡狼騷擾剛剛在我們身后出現(xiàn)的新一波敵人,而我則在他們身后施放一個(gè)可以持續(xù)造成傷害的法陣。我們的聯(lián)合攻擊引開了敵人的注意力,這樣我們可以有足夠的時(shí)間施展治療法術(shù)并且使用近戰(zhàn)能力掃除陽臺(tái)上觀望的遠(yuǎn)程單位。我的隊(duì)友最后引爆了Anjali的火焰豺狼,就像納粹的自殺戰(zhàn)術(shù)那樣變態(tài)。戰(zhàn)斗結(jié)束后,就是愉快的loot時(shí)間了。
沖啊,我的火焰寵物們!
戰(zhàn)場掉滿了護(hù)甲、生命球和法力球(DS3中沒有生命藥水……學(xué)誰呢),我們很快順著整個(gè)房間撿起了所有的物品。我們之后花了幾分鐘時(shí)間檢查了戰(zhàn)斗所得并且調(diào)節(jié)了我們的裝備系統(tǒng)。那些擁有新物品的項(xiàng)目會(huì)被高亮,放在物品上則會(huì)顯示出一個(gè)比較窗口,紅色和綠色的箭頭會(huì)標(biāo)志出物品與你現(xiàn)有裝備之間的優(yōu)劣比較。大多數(shù)情況下,只要用那個(gè)綠箭頭較多的就行了,你的隊(duì)友還等著你繼續(xù)呢。
相對于《火炬之光》,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有很大區(qū)別。《火炬之光》中你需要熟練掌握技能條的內(nèi)容,而DS3的戰(zhàn)斗只需要簡單地按鍵,你的巫師就會(huì)自動(dòng)將閃電直接打向你對面的僵尸。隨著我在合作模式中經(jīng)歷更多的內(nèi)容,我不由得覺得游戲“包含了許多《火炬之光》應(yīng)該學(xué)習(xí)的地方”。《暗黑破壞神》已經(jīng)在好幾年前就告訴我們了,劇情可有可無、loot主導(dǎo)的游戲才最適合朋友之間娛樂。如果我用鼠標(biāo)和鍵盤還沒法純虐電腦的話,那黑曜石那幫設(shè)計(jì)手柄操作的人估計(jì)得忙死了。我現(xiàn)在玩到的PC控制模式并不是最終方案,不過六月的發(fā)售日將近,因此還有很多工作要做。有些時(shí)候我覺得我的視角才是我最大的敵人,此外我的鼠標(biāo)指針、中鍵、滾輪和其他方向按鈕也快把我逼瘋了。在這份前瞻中我覺得可以期盼的還有很多,因此我希望黑曜石能夠好好解決這些操作問題,別讓這個(gè)剛剛展現(xiàn)出生機(jī)的系列毀在了這些問題上。
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