[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]6.72b改動(dòng)讓更多的前中期英雄登上了舞臺(tái),使得dota格局的變化非常大,現(xiàn)在越來(lái)越多的玩家加入到了dota的行列中,在剛玩游戲初期,很多人不知道自己適合玩什么和定位。看了這篇文章應(yīng)該對(duì)你有幫助
6.72b改動(dòng)讓更多的前中期英雄登上了舞臺(tái),使得dota格局的變化非常大,現(xiàn)在越來(lái)越多的玩家加入到了dota的行列中,在剛玩游戲初期,很多人不知道自己適合玩什么和定位。看了這篇文章應(yīng)該對(duì)你有幫助
TOP 10——眾神之王Zeus
編者引言: 眾神之王是那些裝A人的天敵,為什么呢?因?yàn)榇蠹叶颊f(shuō)“裝A遭雷劈”- - !作為神族老大,入選是必須的,但票選結(jié)果僅排第十名,或許是ZUES打法多樣,能力太強(qiáng),大家對(duì)他的期望值更高些吧,宙斯能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢啦。一個(gè)不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!就是因?yàn)樗珡?qiáng)了,所以建議新人要完整的研讀一下攻略。
每次提到眾神,都不由得想起他那可怕地雷擊,爆發(fā)力強(qiáng)者是他最大的優(yōu)勢(shì),通過閃電鏈還可以線上收割,雷擊技能更有打斷和反隱效果,大招更是追殺和偵察的的法寶。大家要記住Zues他是一個(gè)萬(wàn)金油型的英雄.什么是萬(wàn)金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意戰(zhàn)術(shù),他可以與大多數(shù)英雄產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng).所以他的裝備和打法是靈活運(yùn)用的,也是多種多樣的。需要根據(jù)陣容和實(shí)際情況的變化,隨機(jī)調(diào)整。
TOP 9——流浪劍客Sven
編者引言: “生來(lái)長(zhǎng)得有點(diǎn)丑,殺人只需要游走。黑皇起來(lái)一聲吼,碰到凈化變成狗。”想必大家推選SVEN多數(shù)是看著他暈錘的面子吧?指向性的暈技和攻擊力爆增的大招,讓SEVN瞬間變的無(wú)比強(qiáng)大,但新人能否駕馭得了這樣一個(gè)狂暴戰(zhàn)士還得通過實(shí)戰(zhàn)來(lái)檢驗(yàn)!
無(wú)論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當(dāng)他的第一生命般重要,況且前期近戰(zhàn)英雄容易被磨血,多一個(gè)錘子和少個(gè)錘子在單挑和團(tuán)P的差別都是非常大的。SVEN前期積極游走,通過配合能輕易地殺人,打到中期為了保證完全輸出一般會(huì)BKB和吸血。作為一個(gè)GANK/輔助/DPS流浪非常的全能,操作起來(lái)也相對(duì)簡(jiǎn)單,新手可以通過流浪學(xué)習(xí)到很多DotA中的技巧。
(事實(shí)上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似強(qiáng)大,但其實(shí)不抗打,怕控制,不能把握好出場(chǎng)時(shí)機(jī)而且沒有bkb的流浪,相當(dāng)于炮灰,小編打dota快兩年了,但是就沒玩好過一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人馬酋長(zhǎng)Bradwarden
編者引言: “ 人馬生來(lái)屁股大,身材魁梧力量強(qiáng),身帶反射彈死你,命中注定當(dāng)肉盾。”半人馬酋長(zhǎng)號(hào)稱最能抗的英雄之一,對(duì)于新手而言,正如SNK一樣,不死能抗是玩DOTA的入門的不二話題,人馬不但帶有限制技能,大招的力量成長(zhǎng)更是鞏固了其耐打能力。必要時(shí)還可以通過雙刃劍技能自殺,舍身取義,玉石俱焚。
半人馬酋長(zhǎng)碩大的身軀可以承受相當(dāng)大的打擊。通常會(huì)把其定位在肉的路線上。6級(jí)之后可以說(shuō)是戰(zhàn)場(chǎng)上的極品肉盾,馬蹄踐踏技能有增強(qiáng)了其控場(chǎng)能力,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候家有一馬,如有一寶,優(yōu)勢(shì)極其明顯。裝備方面,新人可以選擇先鋒盾,挑戰(zhàn)頭巾,魔龍之心等,如果參與GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反傷加上雙刃劍技能一樣有不俗的傷害。
TOP 7——食人魔魔法師Aggron
編者引言:藍(lán)胖子入選新手十大英雄難道是因?yàn)樗袃蓚(gè)腦袋?但這倆腦袋加一起IQ依然是0。尷尬。和他的智商一樣,其操作也是超級(jí)簡(jiǎn)單,見人就是一個(gè)火焰爆裂,完全是憋A帳拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血術(shù)刷刷技能,醞釀下一次的暴擊。
食人魔魔法師,也就是大家常說(shuō)的藍(lán)胖.他是DotA中唯一的一個(gè)近戰(zhàn)法師,而且是血量最多的法師,操作起來(lái)很簡(jiǎn)單,火焰爆轟這是藍(lán)胖子最大的樂趣,暴擊會(huì)帶來(lái)無(wú)比的快感,當(dāng)然這是簡(jiǎn)歷在RP之上。嗜血術(shù)是一個(gè)強(qiáng)大的輔助技能,要合理利用,另外藍(lán)胖子裝備路線比較單一,容易上手,推薦新近玩家使用。
(在這里,小編個(gè)人以為,食人魔法師也不是完全靠人品,實(shí)際上對(duì)技能的理解和計(jì)算也是相當(dāng)重要的。)
TOP 6——火槍Kardel
編者引言:玩過CS的朋友都知道AWP選手一般要極其冷靜,瞄準(zhǔn)一擊,更多時(shí)候是孤獨(dú)的,火槍很少能登上CW的舞臺(tái),當(dāng)然也不排除個(gè)別大神的魔槍和圣劍流。火槍只要低調(diào)點(diǎn),超遠(yuǎn)的射程足以讓其在線上混下去,適當(dāng)?shù)某鋈シ艂(gè)冷炮,收收人頭,很是得意,不過都說(shuō)“十個(gè)火槍九個(gè)菜”,希望其中沒有你。
超遠(yuǎn)距離的射程,爆頭技能額外傷害還帶打斷,讓火槍在線上可以很順利的補(bǔ)兵騷擾兩不誤,散彈技能是線上收割的極品,同樣對(duì)建筑物也有效,最有誘惑力的莫過于火槍的大招了,傷害很高,射程很遠(yuǎn),CD很短。不過火槍實(shí)在是脆弱,要提防被抓,可以出隱刀保命。火槍是一個(gè)很陰險(xiǎn)的家伙,如果你能運(yùn)用的好,對(duì)于新人而言將會(huì)是非常爽的一件事。
(爽啊爽,殺人爽,自己被殺會(huì)更爽。很多路人一看到火槍在己方,會(huì)嚇得秒退,這可是真的。新手火槍,對(duì)面有白牛和賞金,那你就干脆躺溫泉旁邊算了,出來(lái)會(huì)送錢的。)
TOP 5—— 潮汐獵人Leviathan
編者引言: 潮汐獵人號(hào)稱DotA屆中體型最大的家伙,可能是經(jīng)常在中體倍力健身的結(jié)果,但TH絕對(duì)不是空有外表嚇唬人,他強(qiáng)大的團(tuán)控能力,讓大家爭(zhēng)相搶之,CW更是會(huì)被BAN掉。近幾個(gè)版本以來(lái),潮汐為海鮮家族爭(zhēng)足了面子,打法也開始多樣起來(lái)。
很高的HP和減少傷害的海妖外殼,很適合當(dāng)坦克。大招的范圍非常大,稱得上是最強(qiáng)的團(tuán)控,而且大招傷害不俗,海妖外殼可以使他在戰(zhàn)斗中忽略到很多傷害,建議新手將其定位在控場(chǎng)/輔助GANK的位置上,不要一上來(lái)就直奔DPS,操作方面也相對(duì)簡(jiǎn)單,見人扔水,團(tuán)戰(zhàn)扔大。
TOP 4—— 復(fù)仇之魂Shandelzare
編者引言: 此榜前三均被天災(zāi)軍團(tuán)收入囊中,這回終于出現(xiàn)一個(gè)近衛(wèi)的代表了,可愛的的復(fù)仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身體一樣清澈透明,單純的輔助GANK,別指望它打后期,論壇上的玩家說(shuō)“見人就暈,暈完就吼,跑了就換”,很平實(shí)的語(yǔ)言但卻誠(chéng)懇的說(shuō)出了VS的精髓。
一般去上路或下路,無(wú)須solo。復(fù)仇之魂的射程和血量決定solo不適合她。游走能力很強(qiáng),所以對(duì)神符要留心查看,操作也極其簡(jiǎn)單,魔法彈和移形換位要熟練掌握,在GANK中適時(shí)的扔出自己寶貴的“蛋蛋”。必要時(shí)移形換位,舍身取義。用寬廣的胸懷去玩VS,雞,眼一力承擔(dān)。
(vs真的完全不能后期么?小編就見過猛的vs。當(dāng)時(shí)我們這一方完全沒后期,打不過了,結(jié)果vs依靠他前期超神的積蓄,赫然以雙刀蝴蝶大炮出場(chǎng),不知道他是怎么搞出這么多錢來(lái)的,然后以拯救世界之態(tài)勢(shì),力壓對(duì)面的snk和電棍,贏得了勝利。雖然是路人,但是事實(shí)也證明了,只要有裝備,人人都是后期的說(shuō)法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
編者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆倆人妖,梅肯希瓦身上翹,超神已在把手招。”巫妖在魔獸文化史上是響當(dāng)當(dāng)?shù)呐人物,為了表示尊重,使用該英雄之前請(qǐng)務(wù)必弄清楚其性別。 對(duì)于LICH的入選可以說(shuō)是眾望所歸,幾乎接近無(wú)限的魔法,殺傷力超強(qiáng)的大招,對(duì)裝備的低要求,也被稱之為新人最有希望超神的英雄。
Lich在團(tuán)隊(duì)中的定位為輔助/ganker,以及團(tuán)戰(zhàn)中的AOE及混亂制造者~ 如果想玩好lich,一定不能貪戀于打錢,攢出神裝等等,他所需要的就是奉獻(xiàn)自己。巫妖的成長(zhǎng)屬性和技能決定了他是前中期英雄,前期利用技能優(yōu)勢(shì)盡量壓制對(duì)手,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候大招另對(duì)方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移動(dòng)速度和生存能力都不是特強(qiáng)出眾,在GANK的時(shí)候一定要注意走位。
TOP 2——閃電幽魂Razor
編者引言: “彈道良好不是吹,跑的賊快誰(shuí)能追,無(wú)腦操作就平A,誰(shuí)能說(shuō)我是三廢”一首打油詩(shī)形象的描述了這個(gè)很少在CW戰(zhàn)場(chǎng)上露臉的家伙?盡管如此,在本期專題中,電棍還是憑借其彈道良好,容易補(bǔ)刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。閃電可以收錢壓并線拿人頭。裝備起來(lái)還是合格的DPS等眾多優(yōu)勢(shì)強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入新手最愛TOP3!
敏捷英雄,成長(zhǎng)屬中等,敏捷成長(zhǎng)教好,力量稍差。移動(dòng)速度快,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)。在CW或者是路人局中,電魂一般被定為在中后期DPS,初期憑借良好的彈道和快速攻擊可以迅速打錢,適當(dāng)利用連環(huán)閃電來(lái)控制兵線和壓制對(duì)手,farm到天昏地暗。有一定裝備基礎(chǔ)之后即時(shí)參與戰(zhàn)斗,腳踩光環(huán),手持BKB,頭頂狂熱的加持下,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
(唉,這電棍,看倒是好看,走位不風(fēng)騷的話,那就是跟火槍一個(gè)德行...)
TOP 1——骷髏王King Leoric
編者引言: 經(jīng)過數(shù)日的公開投票以后,最終新手之王誕生了,就是弓雖大的骷髏王(SNK)掌聲...話說(shuō)骷髏王骨骼精奇,是練武的曠世奇才,無(wú)奈走火入魔,修煉了天災(zāi)的復(fù)活神功,作為骷髏三兄弟的老大,是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發(fā)力,還有持續(xù)作戰(zhàn)能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個(gè)受眾人喜愛的英雄,DotA歷經(jīng)多次改版骷髏王仍然保持強(qiáng)大人氣,可見其隨貌似丑男,但確實(shí)“老好了”。
不難發(fā)現(xiàn),骷髏王一共有3個(gè)被動(dòng)技能,而且唯一的主動(dòng)技能還是公認(rèn)DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白錘子要往對(duì)方英雄身上扔。 不僅如此,SNK對(duì)于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,還要考慮技能再什么時(shí)機(jī)用才有威力,或者哪些技能在讀CD都得隨時(shí)看,而忙不過來(lái)。一旦到達(dá)6級(jí),線上優(yōu)勢(shì)逐漸展現(xiàn),先手暈技可以配合GANK,有復(fù)活時(shí),參與團(tuán)戰(zhàn),并能全身而退。
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