[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天IF上午發(fā)布了dota的最新版本dota 6.72d,本版本修改了眾多平衡,削弱了狼人、白牛等眾多英雄,降低了碎骨錘的價(jià)格和煙斗的生命回復(fù)數(shù)值,修改了小部分游戲效果,修正了眾多bug,使本地圖可以作為大型賽事的dota比賽地圖。
Bug修復(fù)
修正了很多雜項(xiàng)的bug
修正了骷髏王重生時(shí)的一個(gè)視覺效果BUG
修正了蝗蟲群作用于隱身單位的bug
修正了一個(gè)很罕見的能使回光返照連續(xù)施放兩次的bug
修正了一個(gè)很罕見的在光之守衛(wèi)施放沖擊波時(shí)對其施放束縛類技能會卡住的bug
修正了一個(gè)很罕見的變體精靈的復(fù)制能使得你無限的傳送到地圖中間的bug
修正了一個(gè)潛在的法術(shù)偷取的彈道在你死亡后飛到你身上的bug
修正了法力虛空和血之狂暴的錯(cuò)誤圖標(biāo)
修正了邁達(dá)斯之手無法作用于泥土傀儡的問題
修正了地精的貪婪有時(shí)會導(dǎo)致無法在目標(biāo)頭頂上出現(xiàn)漂浮文字的問題
修正了集中火力在某些很罕見的情況下導(dǎo)致你的攻擊速度下降的問題
修正了虛空假面、敵法師、龍騎士在依靠不朽之守護(hù)重生后產(chǎn)生的暫時(shí)的視覺效果上的bug
修正了暗影沖刺與不朽之守護(hù)的關(guān)聯(lián)(以前攜帶不朽之守護(hù)的裂魂人在暗影沖刺過程中被殺死后,重生地點(diǎn)不是原地,而是默認(rèn)其未被殺死,并且重生于繼續(xù)暗影沖刺中的某一個(gè)地方)
修正了雪球在滾動(dòng)中的視覺方向問題
修復(fù)了吞噬技能作用于噬魂鬼感染技能時(shí),可能產(chǎn)生的bug
修正了淘汰之刃無法殺死被虛化的單位的問題
修正了冰晶爆轟無法殺死被虛化的單位的問題
修正了一個(gè)罕見的一些物品的注冊代碼和一些多重施法的技能混淆的bug
修正了一些在CM模式中關(guān)于時(shí)間的小問題
修正了一個(gè)罕見的蝗蟲群會使得英雄相互吸附的bug
修正了暗夜魔王在裝備阿哈利姆神杖后的一個(gè)視覺bug
修正了一個(gè)罕見的會導(dǎo)致雷神之怒造成錯(cuò)誤傷害的bug
修正了技能竊取的冷卻時(shí)間不會在記分板上顯示的問題
修正了地卜師在買活時(shí)不會完全恢復(fù)其分身魔法值的問題
修正了殘影會被育母蜘蛛的網(wǎng)之類的單位觸發(fā)的問題
修正了一系列-swap命令下的可能被利用的漏洞
修正了錨擊在短時(shí)間內(nèi)作用于同一敵方單位時(shí),該單位狀態(tài)欄圖標(biāo)的持續(xù)時(shí)間長度并不總是符合正確時(shí)間長度的問題
修正了一個(gè)會使得防御塔在某些時(shí)候無視蝙蝠騎士的bug
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