[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]是的,爆發(fā)力不強(qiáng),控制力不穩(wěn),大招很渣,移動(dòng)轉(zhuǎn)身緩慢,它滿身都是缺點(diǎn)……盡管詬病如許,它還算稱職輔助,一些高端雙頭龍?jiān)诼啡司种幸廊慌,它的比賽視頻和REP很少,想提高確實(shí)不容易..
一、雙頭龍的角色定位
1、雙頭龍作為法系英雄,未必就不能當(dāng)后期,不少路人局都證明了雙頭龍打到四十分鐘以后,仍然有相當(dāng)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
首先,它的力量成長非常不錯(cuò),如果把它當(dāng)后期使,那么很適合當(dāng)小肉盾,幾乎不用考慮的出先鋒盾+小抗魔(中期),也可以是冰甲龍心等等……肉裝,通過前排吸收傷害,再反打的肉盾流。(老板娘)
其次,在隊(duì)友控制比較給力的情況下,A杖大招也十分妖嬈,能夠有效打亂對(duì)手站位,很適合抱團(tuán)推進(jìn)。(女秘書)
第三,出得起羊刀或冰甲的雙頭龍,也可以成為法系小控場。(女公關(guān))
2、雙頭龍多見于輔助,只有局面順得不能再順了,才有機(jī)會(huì)往老大方向走,作為典型的45號(hào)位,它雖然打錢不慢,但是為了場上需要,犧牲個(gè)人利益也是難免的。
充當(dāng)一個(gè)保鏢角色是雙頭龍?jiān)谡?guī)比賽里的宿命,能不能出齊一套基本裝得看個(gè)人本事,相當(dāng)于冰女、復(fù)仇之魂的待遇。(三陪)
所以說:我們要志存高遠(yuǎn),從低做起,萬里長征,始于足下,心里想著老板娘的位子,先干好三陪的工作。
二、雙頭龍的出裝思路
(一)出門裝
以輔助位出裝是雙頭龍標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然如果已經(jīng)有人搶著當(dāng)輔助買了雞買了眼,那你還可以輔助到底,再買個(gè)鬼計(jì)之霧來卡CD,正所謂的“包雞包眼打醬油,讓刀讓塔讓人頭”,畢竟這年頭雙頭龍當(dāng)大姐日子比較艱難,生活好比墻尖,不能反抗就要學(xué)會(huì)享受。
1、小雞+
樹枝+吃喝
2、小雞+
回復(fù)指環(huán)+吃喝
3、眼+
樹枝+吃喝
4、裸鞋+吃喝(飄逸流)
5、圣殿+吃喝(奔放流)
相比較而言,123偏輔助,4偏游走GANK,5偏帶線推塔。
6、建議大家向DC老師學(xué)習(xí),多帶些補(bǔ)給品,這樣對(duì)線期可以猖狂一點(diǎn),小件在比賽開始后慢慢送過來的,不用太著急,先把優(yōu)勢(shì)搶過來!
(二)基本裝
1、相位鞋、
大魔棒、
骨灰盒、
風(fēng)杖、
TP(五件套)+其他散件
2、秘法鞋、
大魔棒、
圣殿、
梅肯、
TP(五件套)+其他散件
可以看出:1偏GANK,2偏續(xù)航
3、相位鞋是雙頭龍游走的過河路條,就好比小販的工商執(zhí)照,趕路、追殺、逃跑、補(bǔ)刀都得靠它。
4、如果你隊(duì)里有大票法師,不介意出秘法鞋。
5、大魔棒不解釋。
6、圣殿的作用在于推塔和團(tuán)輔,主力大哥不見得愿買,但雙頭龍例外,回魔速度和護(hù)甲都是它想要的屬性,除非已有人買了,否則優(yōu)先考慮,與此雷同的還有勛章,勛章也是雙頭龍的最佳搭配。
7、梅肯是輔助核心道具,都是越早出越好;風(fēng)杖是接定點(diǎn)大招的最好道具,GANK必出。風(fēng)杖和梅肯建議兩者出其一就行了。
8、TP不解釋。
9、其他散件看局勢(shì)需要,自由考慮。
10、逆風(fēng)局怎么出?小件撐血、抗魔斗篷、插眼排眼保證團(tuán)隊(duì)視野都行!
(三)神裝
飛鞋、
冰甲、
羊刀、
冰眼、
林肯(五件套)+
死靈書、
A杖、
BKB、
龍心、
分身斧、
圣劍……隨機(jī)
神裝嘛,怎么貴怎么買,出得起那是自己本事,歡迎各位大神把自己的REP發(fā)上來給大家瞻仰瞻仰。
三、雙頭龍的技能選擇
雙頭龍的技能不用多介紹了,冰火兩重天+
冰封路徑+
液態(tài)火+
萬火焚身,這四個(gè)技能以冰火兩重天為主升,二三技能看形勢(shì)選升,大招十級(jí)之前不用理會(huì),不必考慮黃點(diǎn),主流的技能升法有:
1、
2、
3、
這兩種升級(jí)路線,1偏壓人,2偏GANK,3偏速推。
補(bǔ)充說明:
1、選擇1路線時(shí),最好搭配圣殿、魂戒
,提高冰火兩重天
的釋放次數(shù);選擇23路線時(shí),可以購買骨盔盒
,既堆血量和回魔,還可以收集靈魂,提高持航力。
2、在DOTA里THD因?yàn)榇笳?img alt="" src="/up/2011-7/201172916535718.gif"/>不厲害,耗藍(lán)量又大,性價(jià)比不高,真的乏善可陳,與光法的大招有的一拼,前期藍(lán)耗吃緊的情況不考慮升大。
3、二技能作為神技,其命中率的高低決定了你的操作水平,有人說(其實(shí)就是DC說)沙王犀利不犀利就看他的刺能不能在團(tuán)戰(zhàn)中一插二或一插三!同理,雙頭龍犀利不犀利就看你冰封路徑能不能在團(tuán)戰(zhàn)中一冰二或一冰三。(拜求DC老師來把雙頭龍受虐哈)
4、一技能(冰火兩重天)能升則升,前期非常牛B的面殺傷+減速,前期170點(diǎn)耗藍(lán)似乎太多了點(diǎn),藍(lán)不夠用有木有?演員們你傷不起呀!
5、三技能(液態(tài)火)作為推塔神技、配合圣殿簡直是絕配,太完美了,帶線推塔那效果!誰用誰知道!
四、雙頭龍的缺點(diǎn)和克星
1、雙頭龍移動(dòng)和轉(zhuǎn)身速度很慢
作為一條飛在天上的龍,它似乎更象在地上爬,雙頭龍的移動(dòng)速度僅為290,即使穿上鞋也只有340,轉(zhuǎn)身速度更是慢得驚人,他不適合游走,而且逃跑能力也非常差。這意味在沒有鞋的時(shí)候,別人可以追殺他,而他不能追殺別人;同理,當(dāng)雙方都有鞋的時(shí)候,仍然只有別人可以追殺他,而他仍不能追殺別人。一個(gè)對(duì)線期連草鞋也打不出來的雙頭龍,基本上這局就得醬油,好比棺材板已經(jīng)釘了四分之三。沒有速度的的THD,自然也就談不上發(fā)揮作用,這就是為什么那么多高手喜歡出風(fēng)杖或者冰眼的原因了。
2、雙頭龍初始攻擊很差
別看它是龍,但它已經(jīng)被冰蛙改得不太象龍了,雙頭龍的初始攻擊下限僅為41,攻擊間隔為1.7,盡管雙頭龍彈道非常棒,但襯上這超低的攻擊和偏短的400射程,整一個(gè)慘字了得,這就是為什么推薦大家出相位鞋的原因,不僅僅是為了跑路,關(guān)鍵是提高補(bǔ)刀效率。沒錯(cuò),只要1400元,居家旅行殺人必備的相位鞋就是你的了,趕快拔打電話到010100861667……咳咳,打住,總之,開一個(gè)單機(jī)模式,出門無干擾全補(bǔ)一波兵,是一個(gè)想成為THD高手的必修功課。
3、雙頭龍非常依賴等級(jí)
雙頭龍對(duì)裝備要求不高,一身基本裝就可以走四方了,但它打架非常依賴等級(jí),作為法系英雄,它成長非常優(yōu)秀,血多藍(lán)多,一場戰(zhàn)斗中技能放個(gè)不停,特別是在它搶先7級(jí)、11級(jí)的時(shí)候,在團(tuán)P中就是神一樣的存在,殺傷力驚人,一些有經(jīng)驗(yàn)的雙頭龍玩家,會(huì)選擇梅肯魂戒骨灰盒等恢復(fù)路線,假如在10-15分鐘一兩波團(tuán)戰(zhàn)能取得勝利,就直推高地,逼對(duì)面GG,因?yàn)槟莻(gè)階段的雙頭龍是最強(qiáng)的,也就是所謂的黃金時(shí)間,配合圣殿+液態(tài)火,可以把高地塔的傷害壓得不能再低,大家可以試一試。所以作為雙頭龍,可以讓錢,讓人頭,但不能讓經(jīng)驗(yàn),特別是殺人的經(jīng)驗(yàn)。
4、雙頭龍的克星很多
后期能克雙頭龍的英雄太多,基本上全部英雄都是!一些道具更是針對(duì)雙頭龍而做的,比如暈錘,比如
凈化刀,比如
死靈書,比如
刃甲,我自己就很喜歡在對(duì)面有人玩雙頭龍的時(shí)候出刃甲,對(duì)面一放大招,我就開刃甲集火它,血下得飛快。
5、雙頭龍不適合野戰(zhàn)
雙頭龍不是一個(gè)適合鉆野的英雄,它的成長需要賴線,低攻速,低傷害,移動(dòng)緩慢,護(hù)甲低,耗藍(lán)量又偏大,野區(qū)地形復(fù)雜,為冰封路徑和大招的瞄準(zhǔn)帶來難度,所以它最適合陣地戰(zhàn),帶兵線,推塔或者守塔。
五、雙頭龍的作用
1、速推 or 防守
如果我們要為全DOTA100來個(gè)英雄做速推或防守能力鑒定的話,雙頭龍肯定排優(yōu)秀。他的清兵能力突出,技能還可以降低防御塔的攻速,彪悍的三圍,在中前期非常生猛。配合迷團(tuán)、樹妖、陳等帶寶寶的英雄推塔十分輕快。逆轉(zhuǎn),面對(duì)育母蜘蛛、迷團(tuán)、先知的RUSH,也能很好的反推進(jìn)。
2、肉 or 控場
液態(tài)火減攻速,冰封路徑的超長距離,冰火兩重天的減速,雙頭龍如能在團(tuán)戰(zhàn)前排站住十秒,那么它為團(tuán)戰(zhàn)做出的貢獻(xiàn)就會(huì)大幅攀升,不僅對(duì)DPS進(jìn)行有效克制,還能牽制對(duì)手,分散對(duì)手的注意力,這就是為什么要求玩家盡快肉起來的原因,所以說冰甲是它的關(guān)鍵性道具,其次是先鋒盾、挑戰(zhàn)、龍心等肉裝,再次是風(fēng)杖、羊刀等控場型道具、最后是冰眼、林肯等屬性裝。
3、法系輸出
雙頭龍擁有全DOTA英雄最爛的大招,但卻不得不承認(rèn),這是傷害最高的大招,假如你的隊(duì)友是非常牛B的大團(tuán)控,或許能派上用場,比如(猛瑪、
黑賢、
迷團(tuán))+(
老鹿、
流浪、
惡魔巫師、
船長)+雙頭龍的三人組合就非常犀利,再或者隊(duì)里多的是先手控(蝙蝠
等),那么接大招也很牛B。
六、雙頭龍的發(fā)育經(jīng)驗(yàn)
1、建議讓隊(duì)友先選人,沒有先手英雄不出,超過兩個(gè)后期不出,速推陣容優(yōu)先出。
2、做為輔助,當(dāng)然是先撐小件,說好點(diǎn)就是靠小件積極優(yōu)勢(shì),說壞點(diǎn)就是提前買好遺產(chǎn),盡快湊齊基本裝。
3、撐血量、護(hù)甲和回藍(lán)都很重要,盡量做一個(gè)不回家的女人,多在兵線上賴一賴,多點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)很重要。
4、根據(jù)陣容選擇出裝順序,比如本方力量英雄多,用不著自己沖鋒陷陣,那么優(yōu)先輸出,比如勛章、戰(zhàn)鼓
;本方脆皮多,那么梅肯
、圣殿
;20分鐘以后不管局面如何都得肉起來。
5、壓迫性強(qiáng)一些,節(jié)奏快一點(diǎn),多爆發(fā)一些團(tuán)戰(zhàn),不給對(duì)面發(fā)育的時(shí)間和空間;反過來,對(duì)面GANK能力強(qiáng)(中路帶節(jié)奏的英雄厲害),就插保護(hù)眼,穩(wěn)扎穩(wěn)打,步步為營,和敵人拼耐心。
6、不推薦烈士路單;如果想中單的話,一定要有游走的英雄來幫忙,比如VS、冰女、牛頭之流,雙頭龍的中單一個(gè)人是殺不死人的,也很難壓制對(duì)面的發(fā)育。
7、推薦走優(yōu)勢(shì)路311或者劣勢(shì)路212,最好的情況是優(yōu)勢(shì)路有個(gè)迷團(tuán)、樹妖、陳之類的鉆野,然后雙頭龍保大哥,一邊線上混經(jīng)驗(yàn),一邊伺機(jī)GANK或推塔,畢竟雙頭龍是PUSH類英雄。
8、最喜歡的搭配是穩(wěn)定的先手(復(fù)仇之魂、牛頭、流浪劍客、惡魔巫師、跳刀蝙蝠等等),大團(tuán)控(潮汐、迷團(tuán)、猛瑪),其中和迷團(tuán)八字相合。
9、25分鐘板甲,不解釋。
10、堅(jiān)決不送人頭,不要把**隨便送人,保持貞操是雙頭龍最好的嫁妝
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