[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]DOTA《英雄風(fēng)云史》將為您講述這些故事,下面將帶來我們第三期的主角:在那遙遠(yuǎn)的地方,有位人馬將,雖然他在一直被加強(qiáng),可還是上不了CW的戰(zhàn)場~(本期吐槽對(duì)象是一首歌我會(huì)告訴你們?)
DOTA《英雄風(fēng)云史》將為您講述這些故事,下面將帶來我們第三期的主角:在那遙遠(yuǎn)的地方,有位人馬將,雖然他在一直被加強(qiáng),可還是上不了CW的戰(zhàn)場~(本期吐槽對(duì)象是一首歌我會(huì)告訴你們?)
第一章:模型破舊技能殤,數(shù)個(gè)版本遭遺忘。
人馬這位英雄也是員老將了,當(dāng)初羊刀風(fēng)杖等人把他從野怪正式轉(zhuǎn)正也沒有換一下模型,導(dǎo)致這位不人不馬的兄弟至今還和野怪一個(gè)摸樣,如果不是野怪還有個(gè)光環(huán),人馬完全可以出支配來以假亂真。這么過了數(shù)十個(gè)版本,到6.48之時(shí),人馬的模型依舊還是那個(gè)人馬的樣子。
六大人馬齊齊站,汝可識(shí)得真身?
看完這個(gè)模型,讓我們再回到《英雄風(fēng)云史》這個(gè)系列的正途上來,先來看看6.48的人馬的成長和技能神馬的吧。
熟悉的技能和熟悉的成長,但為什么這個(gè)介紹看起來這么陌生呢?
傷害成長不高,只成長眩暈時(shí)間,高達(dá)15秒的CD,使得人馬的每一次踩都得謹(jǐn)慎。
長達(dá)25秒的CD,高額的耗魔,自殘的打擊,而且最坑爹的是這個(gè)技能是先算自己傷害再算對(duì)手傷害的,用這個(gè)技能和人家同歸于盡都不會(huì)有經(jīng)驗(yàn)的。對(duì)面倒是可以先獲得經(jīng)驗(yàn)
反擊還是固定傷害,況且“普通傷害”是計(jì)算護(hù)甲的,這技能到后期的作用幾乎是微乎其微。
這技能倒是眼熟。
總體來說,由于4級(jí)F+4級(jí)D的高耗魔,這對(duì)于弱智的半人馬來說是極其恐怖的,當(dāng)時(shí)隨處可見的一個(gè)場景就是招呼隊(duì)友人馬上,隊(duì)友每每答道:沒藍(lán)。況且一套耗藍(lán)250的技能放下來,別人只受到650的稅前傷害,而自己還要折傷一大半,雖然當(dāng)時(shí)有著不能打斷的跳刀這樣的齊貨很搭配人馬,但這樣的英雄還是實(shí)在太為不堪。
不帶兩個(gè)智力斗篷出門,你都不好意思和人打招呼。
然而這樣一個(gè)羸弱的英雄,由于外形丑陋,可替者甚多,在玩家之中激不起什么漣漪,所以他也就被遺忘在角落,直到……
第二章:無耗雙刃斬四方,強(qiáng)力反擊塔也慌
直到6.61,冰蛙才想起還有個(gè)叫人馬的家伙躺在酒館的角落,尸體上堆滿了蒼蠅,他把人馬挖了出來進(jìn)行了一番新的改造:
6.61關(guān)于人馬的改動(dòng):
-將雙刃劍CD由25秒削弱到12秒
雖然削弱了CD,但沒藍(lán)我哪敢隨便D啊,于是冰蛙做出了一個(gè)能載入人馬歷史的修改
6.63關(guān)于人馬的改動(dòng):
-雙刃劍現(xiàn)在不在耗費(fèi)魔法
-雙刃劍現(xiàn)在不能再用來自殺。
在這之后,人馬再也不用為留藍(lán)FD2連煩勞,再也不用在雙方紅血之時(shí)考慮D或不D了,許多騷年自此開始走上空血不回家,只想用一個(gè)D搶人頭的不歸路。
6.67,冰蛙再度增強(qiáng)人馬,將第三技能也大幅增強(qiáng)。
6.67關(guān)于人馬的改動(dòng):
反擊的傷害由固定12.5/25/37.5/50改為10+力量的26/34/42/50%
這個(gè)技能的增強(qiáng)使得人馬后期能力大大增強(qiáng),在擁有裝備的前提下,無論帶線作肉,甚至拆塔的速度也大幅增強(qiáng),當(dāng)塔攻擊人馬自己卻嗖嗖掉血,這是一個(gè)何等的強(qiáng)大。
第三章:路人之中已很強(qiáng),期待我能上戰(zhàn)場
隨著這一系列的改動(dòng),人馬已經(jīng)逐漸在路人戰(zhàn)中展露頭角,就在人們?yōu)榈降自撝鱂還是主D討論之時(shí),冰蛙再次做了一個(gè)修改,增強(qiáng)前幾級(jí)F的眩暈時(shí)間!
6.70關(guān)于人馬的修改:
-馬蹄踐踏的眩暈時(shí)間由1.25/1.75/2.25/2.75修改為2/2.25/2.5/2.75
這一改動(dòng)使得人馬主D成為主流,前期更具有爆發(fā)力,甚至誕生了為了省藍(lán)而只升1級(jí)F,速反擊刷錢出裝備的打法。
緊接著在6.72和6.72d,冰蛙兩度再次加強(qiáng)人馬。
6.72關(guān)于人馬的改動(dòng):
-移動(dòng)速度從300增加到305(雖然增加不多,但人馬徹底從300黨里走了出來,現(xiàn)在無鞋追殺終于能追上那坨黑炭了)
-馬蹄踐踏冷卻時(shí)間由15減到13
-雙刃劍冷卻時(shí)間由12減少到10
6.72d關(guān)于人馬的改動(dòng):
反擊基礎(chǔ)傷害從10增加到16
讓我們再來看看現(xiàn)在的人馬吧:
酒館的位置變了,移動(dòng)速度和攻擊距離都加了(攻擊距離是近戰(zhàn)統(tǒng)一增加),連上面的大段文字介紹也改了。
對(duì)比6.48,CD時(shí)間減了,前三級(jí)厲害多了,再也不用主F了。
這個(gè)技能是人馬被增強(qiáng)得最多的技能,25到10的CD飛躍,不耗藍(lán)的巨大改動(dòng),如今的雙刃劍確實(shí)是人馬驕傲的存在。
曾經(jīng)的雞肋已經(jīng)是人馬刷錢和后期的保障,堆積龍心,也是目前人馬使用者們在后期一個(gè)特殊的愛好。
這個(gè)倒是人馬一直未變的技能,曾經(jīng)這個(gè)技能廣受爭議,到底是神技還是垃圾都有人說,不過至少從現(xiàn)在來看,這個(gè)技能還算不錯(cuò)。
如今的人馬,在路人里也可以稱霸一方,但線上羸弱,控制太過依賴于跳刀等諸多問題,讓他還是與CW無緣,到底他在多少年之后才能通過XXXX的改動(dòng)或XXXXX的戰(zhàn)術(shù)體系登上CW?又是一個(gè)只有時(shí)間才能給予的答案。
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