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騎馬與砍殺魔戒3mod獸人邪惡陣營(yíng)攻略

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2011/12/12 14:26:02 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]很多友友在論壇上反映:魔戒mod更新到3.1后,獸人的實(shí)力削弱了好多,怎么破? 恰好小編專注獸人30年,正有此攻略妙方,特拿出來與獸人玩家分享~請(qǐng)看

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戰(zhàn)略篇
宏觀

我們先來觀察一下整個(gè)北方的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),北方戰(zhàn)場(chǎng)共有4個(gè)邪惡勢(shì)力與6個(gè)正義勢(shì)力,其中邪惡陣營(yíng)中友3個(gè)勢(shì)力是半獸人勢(shì)力(莫瑞亞,剛達(dá)巴,多爾哥多)和1個(gè)人類勢(shì)力(魯恩),而正義陣營(yíng)中則有3個(gè)精靈勢(shì)力(絡(luò)絲蘿林,幽暗密林,瑞文戴爾)和2個(gè)人類勢(shì)力(河谷鎮(zhèn),貝奧因)與1個(gè)矮人勢(shì)力。在中土大戰(zhàn)開始之后,邪惡陣營(yíng)共有13個(gè)根據(jù)地,而正義陣營(yíng)則有14個(gè)根據(jù)地,北方邪惡陣營(yíng)的NPC共有14個(gè),而北方正義陣營(yíng)的NPC共有21個(gè),整個(gè)北方邪惡勢(shì)力在中土大戰(zhàn)開始之后將所有正義勢(shì)力呈包圍狀,要么就往北往的沒譜,要么就向南向的沒邊,而正義勢(shì)力則錯(cuò)綜復(fù)雜的交織在一起,能互相協(xié)助,互相支援。
從陣營(yíng)力量來看,勢(shì)力的多少代表了兵種的豐富程度,根據(jù)地的多少代表了巡邏隊(duì)與襲擊者的刷新效率,而NPC的多少則代表了大型戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)目。這樣明眼人都看出來了吧,北方邪惡陣營(yíng)幾乎不占任何優(yōu)勢(shì)。照理說如果要是讓邪惡勢(shì)力的士兵強(qiáng)一點(diǎn),這種條件普通玩家還是可以忍受的,不過。。就像大家看到的那樣,如果精靈的戰(zhàn)斗力是100,那么半獸人的戰(zhàn)斗力就是5,是那種20個(gè)換1個(gè)的那種感覺,所以,北方的陣營(yíng)力量是沒有一毛錢可比性的。
從地理角度來說,邪惡陣營(yíng)這種勢(shì)力的地理位置或許有那么一些好處,畢竟對(duì)于離邪惡陣營(yíng)比較近的地區(qū),這種地理位置的好處還是很明顯的:可以很好的壓制這個(gè)區(qū)域,但更明顯,這種地理擁有巨大的缺陷——南北陣營(yíng)無法相互支援,只能各打各的,你在西北部你只能打西北部的敵人,你在東南角只能打東南角的敵人,因?yàn)槟阋怀鲩T就遇到敵人,而且是能把你的出路堵住的人,所以玩北方的時(shí)候玩家都應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)這種現(xiàn)象——就是半獸人或者魯恩經(jīng)常被3個(gè)乃至5個(gè)勢(shì)力的NPC軍隊(duì)圍毆,而他們自己的力量則只有自己的本方勢(shì)力,這也就是這種地形帶來的最大惡果。
根據(jù)以上宏觀數(shù)據(jù),我得到一個(gè)結(jié)論:就是北方的邪惡勢(shì)力從數(shù)量,兵力以及地理位置根本沒有任何優(yōu)勢(shì)。
那這種情況到底要怎么打呢?
陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)篇
(先聲明一下:北方邪惡勢(shì)力我也只仔細(xì)玩過魯恩和剛達(dá)巴,其他陣營(yíng)也只是粗略玩了玩,以下內(nèi)容關(guān)于莫瑞亞與多爾哥多是我根據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷出來的,如果有玩多爾多哥與莫瑞亞的玩家還望將經(jīng)驗(yàn)告訴我,讓我在帖中改正。)
半獸人有多渣渣,魯恩地理位置有多悲劇,咱們這些先不說,我們先來分析一下北方四大邪惡陣營(yíng)的優(yōu)勢(shì)所在。
眾所周知,獸人陣營(yíng)最大的優(yōu)勢(shì)就在于其補(bǔ)兵極快,基本上你打一場(chǎng)仗死20個(gè)而你一次性補(bǔ)兵能補(bǔ)30個(gè)。(如果不追求質(zhì)量的話)另外,一個(gè)極為明顯的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)就是在于半獸人的狼騎士,工資低廉,戰(zhàn)斗兇猛,是所有半獸人陣營(yíng)最強(qiáng)大的兵種。如果稍微有些經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),在北方戰(zhàn)場(chǎng)上正義勢(shì)力的騎兵是很少見的,大部分都是射手和步兵,狼騎士最喜歡什么?當(dāng)然是打步兵,射手就更好了,基本上一個(gè)精靈射手大師被狼撞個(gè)5次就掛了。此外,獸人陣營(yíng)的刷兵數(shù)量普遍都比較多,在戰(zhàn)斗時(shí)合在一起威力是非常大的,這幾點(diǎn)便是獸人陣營(yíng)的普遍優(yōu)勢(shì)。
咱們?cè)僬f一下魯恩,魯恩地處四戰(zhàn)之地,周圍的戰(zhàn)斗極為激烈,但激烈并不是指打的多難舍難分,而是完全的一邊倒,你要是不管魯恩他基本上200天必掛,這樣的國(guó)家乍一看似乎比那些半獸人陣營(yíng)還渣渣,要么你死那么快干嘛。但實(shí)際上,單論戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗力來說,魯恩是所有TLD陣營(yíng)中最彪悍的一個(gè),而沒有之一。魯恩是一個(gè)騎兵王國(guó),跟洛汗一樣,而且其兵種素質(zhì)甚至可以說跟洛汗有過之而不及,魯恩的輕騎兵和龍騎兵的確是渣騎兵的典范,但是他們升級(jí)到貴族騎士就不一樣了,魯恩的貴族騎士與重裝貴族騎士簡(jiǎn)直就是所有人類陣營(yíng)里最強(qiáng)大的高等級(jí)騎兵,魯恩騎兵極易培養(yǎng),而高級(jí)騎兵的培養(yǎng)難度一般,你要想將一隊(duì)輕騎兵培養(yǎng)成一隊(duì)貴族騎士基本上打4次仗就夠了,(當(dāng)然或許2次之后這些輕騎兵就全死了)魯恩是所有邪惡勢(shì)力中戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的勢(shì)力,它之所以掛這么快,是跟它先天性的地理環(huán)境的原因。
既然提到了地理環(huán)境,那么我們就來分析一下北方這四個(gè)邪惡勢(shì)力的地理環(huán)境和這個(gè)陣營(yíng)其他的亮點(diǎn)吧
莫瑞亞:莫瑞亞地處中土世界的北方,迷霧山脈的南方,南方直接面對(duì)瑞文戴爾和絡(luò)絲蘿林,中土大戰(zhàn)直到開始,莫瑞亞的根據(jù)地都沒有發(fā)生變化,這個(gè)陣營(yíng)可謂是北方最為悲劇的陣營(yíng)而沒有之一,因?yàn)槟饋啗]有選擇,只能與精靈對(duì)抗,而對(duì)抗的結(jié)果又是顯而易見的,所以說,莫瑞亞應(yīng)該是整個(gè)北方世界,乃至中土世界最難玩的陣營(yíng),在莫瑞亞的洞主小博爾格發(fā)起遠(yuǎn)征的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)被絡(luò)絲蘿林和瑞文戴爾的NPC群毆,完全沒有正面取勝的可能,所以這個(gè)勢(shì)力幾乎唯一的亮點(diǎn)就在于它的食人魔,但是食人魔又是在所有莫瑞亞戰(zhàn)隊(duì)里排行最后的,你只能到最后才能看到它,到那時(shí)候我估計(jì)你的軍隊(duì)也死的差不多了。。
剛達(dá)巴:剛達(dá)巴位于迷霧山脈以北,是中土里所有邪惡陣營(yíng)里根據(jù)地最多的一個(gè),達(dá)到了6個(gè)之多,這么多的根據(jù)地會(huì)讓剛達(dá)巴的戰(zhàn)線延長(zhǎng)到了矮人與絡(luò)絲蘿林的領(lǐng)土,也使得剛達(dá)巴這個(gè)勢(shì)力成為一個(gè)需要直接面對(duì)最多正義勢(shì)力的邪惡陣營(yíng),這樣會(huì)讓剛達(dá)巴混的很艱難,雖說絡(luò)絲蘿林被莫瑞亞所牽制,但剛達(dá)巴要主要面對(duì)的則是幽暗密林,矮人,河谷鎮(zhèn)與貝奧因,我不知道你們是不是這樣,反正我在剛達(dá)巴的時(shí)候NPC國(guó)王巴瑞贊只要一發(fā)起遠(yuǎn)征,我們必定要和這四個(gè)陣營(yíng)的領(lǐng)主進(jìn)行交鋒。所以剛達(dá)巴是一個(gè)非常悲劇的國(guó)家,但是剛達(dá)巴的亮點(diǎn)也是很強(qiáng)大的,那就是極多的征兵場(chǎng)所,你在剛達(dá)巴就永遠(yuǎn)不用擔(dān)心士兵不夠用,而且崗哨都連接在一起,巡邏隊(duì)與戰(zhàn)隊(duì)能互相呼應(yīng),所以剛達(dá)巴屬于那種你別想打我我也別想打你的那種類型。
多爾哥多:多爾哥多處于安都因河以西,是魔多在精靈領(lǐng)地的堡壘,多爾哥多本體的地理位置不痛不癢,而他前哨的位置處于木精靈與貝奧因的咽喉部位,所以幾乎所有正義勢(shì)力都會(huì)把此地當(dāng)成是第一攻略目標(biāo),你要是發(fā)現(xiàn)你那個(gè)存檔多爾多哥前哨不滅那是你的存檔有問題(開玩笑,無視此話),多爾多哥雖然離著木精靈與貝奧因很近,但是大家玩久了就會(huì)發(fā)現(xiàn),多爾多哥實(shí)際上主要是對(duì)抗絡(luò)絲蘿林的,多爾多哥除了名字不一樣,其他的配置和魔多差不多,一個(gè)字,給力!強(qiáng)大的多爾哥多戰(zhàn)隊(duì)和襲擊者會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗起到很大作用,有時(shí)候玩家介入多爾多哥與精靈的戰(zhàn)場(chǎng),自動(dòng)戰(zhàn)斗就可以了,反而死的更少,比較可惜的是,多爾哥多沒有那種魔多的獸人,如果要是有那種獸人。。那多爾哥多就更牛了。
魯恩:魯恩的位置就一悲劇,后方是地圖邊界,前方則是河谷和矮人的老巢,我想具體怎么悲劇就不用再說了吧?關(guān)于陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)我在前面已有詳細(xì)描述,這里就不說了。
此篇具體分析了下各個(gè)陣營(yíng)的力量,每個(gè)陣營(yíng)都有自己的可取之處,即使不足很多,但是如果玩家能狠狠抓住這個(gè)優(yōu)勢(shì)的話,那么陣營(yíng)的強(qiáng)大或許真的不是夢(mèng)想哦!
其實(shí)扯了這么多,或許有點(diǎn)汽油要問了,你說這么多,最重要的你沒說,那就是到底怎么在戰(zhàn)場(chǎng)上打他們啊?精靈強(qiáng)的沒邊,20個(gè)換1個(gè),怎么才能戰(zhàn)勝他們呢?

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第 1 樓 山西陽泉電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2015/7/21 12:47:52
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