[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于很多玩家來說,雙持武器不但可以帶給玩家更酷更爽的游戲體驗(yàn),也能夠極大地提高人物的攻擊速度,這也是很多玩家無論玩什么游戲都喜歡選擇雙持武器的原因。在泰坦之旅中,雙持武器的傷害計(jì)算會(huì)比較復(fù)雜,我們來一起深入了解下選擇什么雙持武器好,它們的傷害又是如何計(jì)算的.
對(duì)于很多玩家來說,雙持武器不但可以帶給玩家更酷更爽的游戲體驗(yàn),也能夠極大地提高人物的攻擊速度,這也是很多玩家無論玩什么游戲都喜歡選擇雙持武器的原因。在泰坦之旅中,雙持武器的傷害計(jì)算會(huì)比較復(fù)雜,我們來一起深入了解下選擇什么雙持武器好,它們的傷害又是如何計(jì)算的.
平均每秒傷害(damage per second) = 平均每次攻擊傷害(damage per hit) * 攻擊速度
下面的計(jì)算只算物理傷害:
平均每次攻擊傷害 (damage per hit) = 武器上的基礎(chǔ)物理傷害*(1+百分比所有傷害加成+百分比物理傷害加成)*(1+力量/500)+力量*0.04+其他部位、詞綴和鑲嵌物的物理傷害* (1+百分比所有傷害加成+百分比物理傷害加成)
一.單手持有武器的時(shí)候:
武器上的基礎(chǔ)物理傷害 = (武器的最大傷害值+武器的最小傷害值)/2
攻擊速度 = 基礎(chǔ)攻速(百分比)*(1+百分比攻擊速度加成)
基礎(chǔ)攻速(百分比) = 65.5 +基礎(chǔ)攻速(數(shù)值)*4/5
面板顯示為算術(shù)平均值,小數(shù)點(diǎn)后數(shù)字四舍五入,如果該數(shù)字剛好為X.5,則可能顯示X,也可能顯示X+1
基礎(chǔ)攻速(數(shù)值)可以在泰坦立方中查詢得到
二.雙手持有武器的時(shí)候:
武器上的基礎(chǔ)傷害 = (武器A平均傷害+武器B平均傷害)/2
攻擊速度(百分比) = (武器A的基礎(chǔ)攻速+武器B的基礎(chǔ)攻速)/2* 0.9 *(1+百分比攻擊速度加成)
上述雙持攻速的公式中0.9的存在是雙持dps降低的主要原因
三.雙持錘和錘+劍
下面通過具體的示例來說明,分別取傳奇難度4個(gè)商店的某種錘和劍(因?yàn)槟承┰?以下數(shù)據(jù)不一定非常精確,具體為什么我在此不多解釋,總之讀者明白這是4個(gè)地域的代表性武器即可)
地點(diǎn) 錘的傷害 劍的傷害 錘的速度 劍的速度
雅典 212 118 80% 102%
底比斯 213.5 134.5 80% 102%
長(zhǎng)安 234 145.5 80% 102%
極樂境 248 162 85% 102%
地點(diǎn) 雙持錘的dps 錘+劍的dps
雅典 153 135
底比斯 154 143
長(zhǎng)安 169 156
極樂境 188 172
由此可見正常情況下雙持錘+劍并不能提高dps,所以某些人認(rèn)為的一手錘高傷害,另一手劍提高攻速的說法是錯(cuò)誤的
但如果該劍為妖刀村正,基礎(chǔ)30%攻速,在攻速低的情況下的確能有效提高dps
我的建議是:如果雙持錘攻速低于140%,可以考慮搭配一把加攻速的武器(可能是妖刀可能是紫裝也可能是綠裝,畢竟你的錘的詞綴可能只有傷害而沒有攻速),如果高于160%就沒有任何必要搭配其他武器了
四.雙持技能的觸發(fā)問題
1.不觸發(fā)雙持技能
這時(shí)候隨機(jī)的使用左手或者右手攻擊一次,注意只有一只手攻擊,并且攻擊速度按照面板計(jì)算。所以如果沒有雙持技能,因?yàn)殡p持會(huì)導(dǎo)致攻速降低,所以輸出反而比一只手低了
2.觸發(fā)雙持技能
如果觸發(fā)" 雙手持刃",那么對(duì)當(dāng)前目標(biāo)右手攻擊一次,再左手攻擊一次,但時(shí)間算一次攻擊的時(shí)間
如果觸發(fā)"劈斬",那么對(duì)當(dāng)前目標(biāo)右手攻擊一次,再左手攻擊一次,但時(shí)間算一次攻擊的時(shí)間,并且在公式中的"百分比物理傷害加成"部分增加50%
如果觸發(fā)"十字?jǐn)?quot;或者"亂舞",那么對(duì)當(dāng)前所有攻擊目標(biāo)右手攻擊一次,再左手攻擊一次,但時(shí)間算一次攻擊的時(shí)間
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