[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為專注于做好國(guó)產(chǎn)游戲的柳柳工作室,能帶給我們清新有趣的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲自然是受到玩家的歡迎的。我們一起看看鐘愛(ài)游戲的骨灰級(jí)玩家對(duì)少俠一炷香的評(píng)價(jià)與建議。
作為專注于做好國(guó)產(chǎn)游戲的柳柳工作室,能帶給我們清新有趣的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲自然是受到玩家的歡迎的。我們一起看看鐘愛(ài)游戲的骨灰級(jí)玩家對(duì)少俠一炷香的評(píng)價(jià)與建議。
在這國(guó)產(chǎn)游戲凋零的日子里,每款國(guó)產(chǎn)游戲背后似乎都有一個(gè)特殊的意義,本文標(biāo)題剎那間的芳華,顧名思義,剎那芳華就是一瞬間得到不錯(cuò)的感悟,但是轉(zhuǎn)瞬即逝.正是代表我對(duì)游戲的感覺(jué)。游戲雖借鑒了《勇者30》的玩法,初玩確實(shí)能讓人眼前一亮,但是隨之細(xì)入,卻發(fā)現(xiàn)少了畫(huà)龍點(diǎn)睛之筆,新鮮感的散去,只留下淡淡的余香。故小人在此妄自菲薄的提出一些建議,不敢奢想制作組能一一采納,只望吸取一二,為之所用,為游戲增添一份余香。
細(xì)節(jié)方向建議:細(xì)節(jié)決定成敗,一款好的游戲往往細(xì)節(jié)之處,能讓人為之咋舌為之稱贊,細(xì)節(jié)之處說(shuō)起頗有玄妙之意,但是用心之后,能找出一二,為之改動(dòng)雖起不了大改動(dòng)之意,但是往往能收到不錯(cuò)的效果。在此本人斗膽提出一些細(xì)節(jié)小建議。
細(xì)節(jié)一:一鍵開(kāi)關(guān)WEB吐槽系統(tǒng).吐槽系統(tǒng)加入讓本就歡樂(lè)的劇情,更加歡樂(lè),但不知有否想過(guò),后面吐槽數(shù)量的增加,會(huì)有阻擋游戲畫(huà)面之意,雖然吐槽有趣,但游戲更加有趣,所以在這里建議增加一鍵開(kāi)關(guān),可以根據(jù)自己喜好自由選擇開(kāi)啟還是關(guān)閉。
細(xì)節(jié)二:添加設(shè)置按鈕.相信很多玩家會(huì)不開(kāi)聲音或者音樂(lè)來(lái)游戲,又或者想全屏和窗口來(lái)回切換,雖然游戲和VX其他游戲快捷鍵一樣,但是難免會(huì)有很多人不知道這樣的設(shè)定,所以在此建議增加一個(gè)設(shè)置按鈕,可以控制開(kāi)啟或關(guān)閉 聲音 音樂(lè),實(shí)現(xiàn)窗口和全屏切換,并且希望能保存設(shè)置,下次游戲?yàn)橹谩?/p>
細(xì)節(jié)三:游戲能否多用戶或者能清除數(shù)據(jù)?測(cè)試版下來(lái),游戲并不能多個(gè)用戶存在,也不能對(duì)現(xiàn)有的存檔數(shù)據(jù)清除,有些人在完成一定成就后,想新檔重玩,或者因?yàn)橐恍┢渌脑蛳胫赝妫螒虿](méi)有這樣的設(shè)定,所以建議多用戶或者能夠清除存檔數(shù)據(jù),重開(kāi)游戲
細(xì)節(jié)四:版權(quán)使用說(shuō)明.游戲中我還是發(fā)現(xiàn)游戲的音樂(lè)借用了其他商業(yè)的音樂(lè),雖這個(gè)建議無(wú)關(guān)大礙,但是希望能在游戲開(kāi)頭或者結(jié)尾,標(biāo)注出這些借用素材的出處,表示對(duì)原版素材作者的尊敬。
游戲方向建議
上面曾提到過(guò)我對(duì)游戲的映像是剎那芳華,游戲雖借鑒了《勇者30》的玩法,但是感覺(jué)總是缺少什么,游戲方面我并未專研,我也不會(huì)什么。我只想把我認(rèn)為好玩的想法說(shuō)出來(lái),這里的建議聽(tīng)聽(tīng)就好,說(shuō)不定能給制作組一些靈感。至于我認(rèn)為怎樣的模式才有趣呢?其實(shí)昨天曾夸夸其談的奢想很多,但是后來(lái)卻發(fā)現(xiàn)不為實(shí)際,所以整合思想,所以我想出一套完全可以就用現(xiàn)有的素材,稍微改動(dòng)游戲方式,起到出其不意的效果
想法一:少俠無(wú)限城.利用現(xiàn)有怪物和地圖資源,做出一個(gè)無(wú)限城出來(lái),制作組可以把地圖打亂或者是隨機(jī),無(wú)限城里每一關(guān)就是一層,把每關(guān)任務(wù)去掉只保留BOSS,每層等級(jí)都清零,每層都限定有限的時(shí)間,層數(shù)越高,怪物也越強(qiáng),BOSS也越強(qiáng),如果在在關(guān)卡中死亡,會(huì)在本層等級(jí)清零重新開(kāi)始,少俠們要做的就是,看誰(shuí)下的層數(shù)多,在活用世界排名,讓游戲可玩性大幅度增加。
想法二:是少俠就下一百層.和無(wú)限層類似,但是不同的就是在這一百層中補(bǔ)血點(diǎn)非常非常少,游戲中一旦死亡即刻GAME OVER,一百層中每層給的時(shí)間也比較少,讓玩家更為合理的運(yùn)用時(shí)間,是用這個(gè)時(shí)間來(lái)回血還是用這個(gè)時(shí)間來(lái)打怪,自己捉摸。在活用世界排名,游戲性也能大幅度提高
想法三:少俠怪物殺.在這個(gè)模式里面,我們限定一定的時(shí)間,在限定時(shí)間內(nèi)跑圖,找怪打怪,看誰(shuí)能在有限的時(shí)間內(nèi)殺怪多,模式簡(jiǎn)單單活用世界排名能收到奇效
想法四:少俠魔王殺.和怪物殺一樣,不過(guò)換成魔王,在一定時(shí)間內(nèi)比拼殺死的魔王誰(shuí)多,模式簡(jiǎn)單,但活用世界排名能收到奇效
想法五:少俠跑跑跑.這個(gè)想法借用于《勇者30》,和無(wú)限層相似,但是又不一樣,這里等級(jí)保留,這個(gè)模式中,玩家不小心得罪了超級(jí)BOSS,而超級(jí)BOSS秒殺玩家,所以玩家要在這個(gè)模式中跑,這個(gè)模式中,每層給的時(shí)間非常的少,在這個(gè)模式中我們要讓玩家盡量的去躲怪,而不是去殺怪,稍有不慎時(shí)間就OVER,玩家被BOSS KO掉- - 所以看誰(shuí)能跑的更遠(yuǎn),跑的層數(shù)更多,活用世界排名效果不錯(cuò)~~~
好了以上想法,我比較貼合實(shí)際,每種模式都用游戲現(xiàn)有的素材就可以制作,雖然可能對(duì)程序工作量有所增加,但是這些模式增加后能給游戲可玩性增加不少。配合世界排名系統(tǒng)。游戲效果非常的不錯(cuò)
最后是關(guān)于其他方向建議,這里的建議無(wú)關(guān)大雅,只是個(gè)人的一些見(jiàn)解,可能沒(méi)有實(shí)質(zhì)作用但是說(shuō)出來(lái),希望制作組能聽(tīng)聽(tīng)
其他一:收費(fèi)的定價(jià),雖然游戲定價(jià)與12元非常的便宜,但是相信前段時(shí)間發(fā)售的《雨血》以10元的價(jià)格發(fā)售,玩家難免會(huì)有攀比之心,加上整數(shù)收費(fèi)更能刺激玩家購(gòu)買欲望,雖然少2元利潤(rùn)少了點(diǎn),但是薄利多銷,配合游戲品質(zhì),所以在這里妄自菲薄的建議能否改成以10元的價(jià)格?
其他二:論壇活動(dòng),游戲中有世界排名,所以不妨論壇舉辦官方屬性的快速活動(dòng),制作組從20關(guān)關(guān)卡選出一個(gè)具有代表的關(guān)卡,舉辦活動(dòng),評(píng)選一二三名,獎(jiǎng)品可以是元寶,可以是論壇其他游戲的激活碼。此舉一來(lái)是對(duì)正版玩家的回饋,二來(lái)可以促進(jìn)論壇的氣氛,花費(fèi)較少,但效果不錯(cuò)。
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