[樂游網導讀]一個英雄的后期強力與否很大程度上取決于其被動技巧的效果,對于大多數的魔獸地圖都是這樣的。這里將海加爾圣戰這張地圖中全部的被動技能拿出來一一分析,看看各種被動技能的強弱,也為玩家提供些許經驗。
一個英雄的后期強力與否很大程度上取決于其被動技巧的效果,對于大多數的魔獸地圖都是這樣的。這里將海加爾圣戰這張地圖中全部的被動技能拿出來一一分析,看看各種被動技能的強弱,也為玩家提供些許經驗。
最新修正(修正一些錯誤,修改了耐久光環,致命一擊和強擊光環)
通用技能有“專注光環,強擊光環,耐久光環,致命一擊,荊棘光環,輝煌光環,重擊,閃避,重生,精神集中,醉拳”。
其中第一級技能效果大于每級增加效果的技能有“耐久光環,致命一擊,重擊,閃避,醉拳,精神集中”。在這之中,醉拳是最沒用的。
醉拳,10%幾率200%傷害,8%閃避,每級增加50%傷害3%閃避。滿級10%650%傷害,35%閃避。這個是計算出來的,則10級醉拳,相當于傷害提高55%,閃避35%。同樣的點數,加4級閃避,6級致命一擊,相當于傷害提高65%,閃避35%。所以,醉拳=雞肋。
耐久光環,增加5%攻擊速度10%移動速度,每級增加2.5%攻擊速度5%移動速度。滿級時增加27.5%攻擊速度55%移動速度。最近又體驗了下這個技能,發覺這個技能后期也有點用,大概就是使本來砍3刀的時間砍出4刀,相當于傷害增加33%左右,不是太明顯,如果有多余的點可以考慮加這個。
致命一擊,15%幾率200%傷害,每級增加2%幾率32%傷害。滿級33%幾率488%傷害。好技能,加滿之后相當于傷害提高了127%之多,后期就靠這個技能配合吸血面罩補血的。
重擊,22%幾率重擊25傷害并眩暈,每級增加2%幾率25傷害。滿級40%幾率重擊250傷害。這個技能的傷害不高,不過暈BOSS的效果不錯。
閃避,20%幾率閃避,每級增加5%幾率,滿級65%幾率閃避。 本人最愛技能,實在是太好用了。
精神集中,4%恢復魔法1.33每秒,每級增加4%幾率0.33恢復速度。滿級40%幾率4.33恢復魔法。本人沒有用過,因為我的打法用不上這個技能,就不評價了。
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下面的是第一級技能效果等于每級技能增加效果的技能“專注光環,強擊光環,荊棘光環,輝煌光環,重生(重生勉強算是吧)”
專注光環,增加2點護甲,每級提升2點,滿級增加20點護甲。初期很有用,20點護甲可以抵消很大的傷害了。
強擊光環,增加10%遠程傷害,每級增加10%傷害,滿級100%傷害。這個技能是一個比致命一擊性價比更高的技能,傷害提高100%。這個技能提高傷害比致命一擊稍低,而且對范圍內的友軍均有加成,但是只對遠攻兵種起作用,不能不說很遺憾。
荊棘光環,反彈10%傷害,每級增加10%傷害,滿級100%傷害。對這個技能完全無語,且不說這個技能只對敵方近戰單位起作用,那些小怪動輒上千血,攻擊只有10來點,打到猴年馬月都反彈不死他們。
輝煌光環,魔法恢復速度增加0.75,每級增加0.75,滿級7.5。這個技能多人玩的話早期拿來輔助一下還是算可以的,半個雞肋。
重生,330秒冷卻時間,每級減少30秒冷卻時間。滿級30秒冷卻時間。我平常只加一級,因為中期開始穩定下來,不會被BOSS殺死了,這個技能就沒用了,加高了也是浪費。
總結:初期力量敏捷優先把閃避,致命一擊各加一點,智力英雄加一點閃避。之后的打法就可以多種多樣了。
個人單通經驗。(1.8地獄難度本人暫時沒能單通,地獄難度根本沒辦法清怪,噩夢難度主要是第一波就來了個冰龍或者魔免的毀滅守衛,實在是太難打了。)
力量:單通了1.8噩夢。我的打法是按順序加點金術,閃避,重生(用牛頭的話要先加閃避,再加點金),后期可以把點金加到二級。然后加一級重擊,再加滿閃避,加滿致命一擊。后面的就隨便打了,加雙暴擊也可以,加耐久光環也可以。這個打法的要點是點金要點冰龍,投石車,蜘蛛這類比較多錢的單位。
敏捷:本人用劍圣,只能單通1.7噩夢和1.8普通,慚愧慚愧。本人打法是按順序加閃避,分身,致命一擊,重生,重擊,醉拳各一點。然后加滿閃避,加滿致命一擊,再拿個吸血面罩就可以橫行了。初期做十幾個塔,用分身頂怪頂BOSS,1.8普通的BOSS弱了很多,隨便能搞定,熬到14波左右就可以出頭了。敏捷要通1.8噩夢要看運氣,要是掉了個50%吸血就有機會過了。
智力:本人打法召喚流,蛇棒海開局,順利熬到最終BOSS,但是最終BOSS回血速度比我打的速度還快,BOSS的技能一電就爆掉一群塔 ,我的經驗就是,純召喚打BOSS很難很難。
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