[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]目前質(zhì)量效應(yīng)3的結(jié)局普遍被認(rèn)為還不算最終的結(jié)局,那么從哪里可以看出來(lái)呢?游戲中小男孩的選擇對(duì)結(jié)局有什么影響呢?這里我們會(huì)為玩家逐個(gè)分析,玩家們也可能從中了解游戲的走向。
目前質(zhì)量效應(yīng)3的結(jié)局普遍被認(rèn)為還不算最終的結(jié)局,那么從哪里可以看出來(lái)呢?游戲中小男孩的選擇對(duì)結(jié)局有什么影響呢?這里我們會(huì)為玩家逐個(gè)分析,玩家們也可能從中了解游戲的走向。
首先感謝玩友翻譯整理的文章。今天剛剛通關(guān)對(duì)結(jié)局也是很困惑的,所以參閱了他翻譯和解釋的文章。
基本解釋其實(shí)都在此前的文章里都解釋了,之后我也到Bioware劇情討論區(qū)去逛了一番,發(fā)現(xiàn)HassanAlHajry制作的視頻比較清晰明了所以我把要點(diǎn)整理出來(lái),方便大家討論。我們來(lái)看看HassanAlHajry 是如何證明結(jié)局其實(shí)是一個(gè)抵抗Indoctrination過(guò)程的推理的。
1, 這位大人向官方證實(shí)了兩點(diǎn),這不是最終結(jié)局,以及Indoctrination的可能。
a, 官方解釋“沒(méi)有幸福的結(jié)局是因?yàn)橛螒蜻沒(méi)有結(jié)束!”
b, Shepard是否被Indoctrinate(控制)官方解釋“一切皆有可能!” 我們知道Harbinger在特定的距離有控制別人的能力,在3代我們始終沒(méi)有和他證明交鋒,只有在被吸入Citadel后,你聽到Anderson說(shuō)"Harbinger is almost here."
2, 在被傳送到和小男孩見面的平臺(tái)上時(shí)Shepard沒(méi)有佩戴任何呼吸裝置,這證明后面發(fā)生的這些事都不是真的。
如果大家注意Mass Effect整個(gè)系列的細(xì)節(jié)的話會(huì)發(fā)現(xiàn)只要是在太空,某些星球表面活動(dòng)的時(shí)候都是會(huì)自動(dòng)佩戴頭盔的。
3, 小男孩本身也不是真實(shí)的,因?yàn)槌薙hepard在和他互動(dòng)以外,沒(méi)有任何人見過(guò)這個(gè)小男孩。
a, 在序章Shepard和Anderson逃離的路上遇到小男孩的那段,當(dāng)Shepard和他對(duì)完話轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)就會(huì)聽到一聲Reapers的那種“咆哮聲”,在ME第三本小說(shuō)里Greyson試圖抵抗Reapers的控制,當(dāng)Reapers發(fā)現(xiàn)不能完全控制他后發(fā)出了同樣的“咆哮”聲。
a, 在序章Shepard跳到諾曼底上后的那段視頻來(lái)看,有很多人扶著傷員逃離,但是沒(méi)有人管這個(gè)無(wú)助的小男孩。
4, 小男孩在最后結(jié)局那段是在耍你。
他告訴你The illusive man選擇了楷模的路線,Anderson選擇的是叛逆的路線,所以要玩出“正確”的結(jié)局你要選擇的是那個(gè)“壞”的路線。
5, 注意小男孩在你選擇不同路線時(shí)的表現(xiàn)。
a, 你選藍(lán)色的的時(shí)候他會(huì)持續(xù)存在很長(zhǎng)時(shí)間。
b, 你選紅色的時(shí)候只要你把容器打爆他就消失了。
6, 你選擇了藍(lán)色或者綠色路線的話,代表Shepard相信了自我犧牲或者死亡能帶來(lái)和平,這證明你失去了抵抗的意識(shí),所以你就被完全“控制”了!只有當(dāng)你選擇“叛逆”路線的時(shí)候,Shepard才會(huì)從“Indoctrination ”的噩夢(mèng)中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)他躺在廢墟上。
7,小男孩的模型名稱是HMM_ARM_HARBINGER_GRD_MDL HARBINGER 他是干什么的再明顯不過(guò)了 。可惜這個(gè)后來(lái)被證明是假的模型名稱應(yīng)該是HMM_ARM_GRD_MDL
好吧,Bioware這回又玩了一招很大棋,上一次是在KOTOR的時(shí)候見過(guò)他們玩類似的招數(shù),不過(guò)這次他們顯然更是技高一籌了。有多少故事的結(jié)局能讓我們?nèi)绱诉@般的思索呢?電影有一堆,游戲估計(jì)我玩過(guò)的比較少吧,必須承認(rèn)包括KOTOR也沒(méi)有這么“漂亮”的結(jié)局。
我說(shuō)的是漂亮是因?yàn)锽ioware玩的好,這不是一個(gè)“合理”的結(jié)局,因?yàn)樗旧砭褪墙Y(jié)局,或者說(shuō)不是全部,然后我們自然能想到DLC了,套用某玩家的話,Bioware如果給我們一個(gè)免費(fèi)的結(jié)局DLC的話他們肯定會(huì)贏的業(yè)界的尊敬,要是再賣個(gè)15刀的話他們會(huì)失去業(yè)界的尊敬。
大約用了一個(gè)星期通完ME3的過(guò)程是一種完全的享受,各種程度上對(duì)2的超越,任務(wù)模式大量的借助ME2 某些DLC的手法,地圖不再是各種狹小的室內(nèi)單通道,槍械射擊的改進(jìn)相對(duì)2也是極大的進(jìn)步。除了Citadel的遠(yuǎn)景貼圖和載入畫面千篇一律外我都很滿意了,好吧人要知足,只不是一款完美的游戲,但是各方面都可圈可點(diǎn),恭喜Bioware商業(yè)化轉(zhuǎn)型成功,希望繼續(xù)補(bǔ)充多人對(duì)戰(zhàn)模塊,然后給我們一個(gè)震撼人心的結(jié)局!再然后就是以后不要這么慘無(wú)人道的弄DLC了,雖然Prothean我認(rèn)為沒(méi)有一點(diǎn)意思。
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