[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]封神太子2中人物的加點(diǎn)有游戲的影響還是比較大的,加點(diǎn)的重要性不言而喻。下面我們將為玩友們解析人物加點(diǎn)方面的問題,希望給玩友們帶來一些指導(dǎo)。
封神太子2中人物的加點(diǎn)有游戲的影響還是比較大的,加點(diǎn)的重要性不言而喻。下面我們將為玩友們解析人物加點(diǎn)方面的問題,希望給玩友們帶來一些指導(dǎo)。
加點(diǎn)系統(tǒng)詳解
加點(diǎn)系統(tǒng):
所謂加點(diǎn)系統(tǒng),就是在前作封神1人物升級后自動增長某項(xiàng)能力的基礎(chǔ)上改為自定義增長某項(xiàng)能力(說白了,就是你可以隨意增加某項(xiàng)能力的強(qiáng)弱),加點(diǎn)系統(tǒng)也是封2的一大亮點(diǎn)吧。
廢話不多說,開講
(1)
就從力量上說起
我們看到圖(1),是未加過點(diǎn)的,讓我們看看加點(diǎn)后的效果,
(2)
(3)
(4)
由上訴可總結(jié):
1)加1點(diǎn)力量什么都不加
2)每加2點(diǎn)力量加1點(diǎn)攻擊
3)每加5點(diǎn)力量加1暴擊(攻擊時1%暴擊)
下面進(jìn)入智力,
智力我就不截圖了,
直接總結(jié)規(guī)律:
1)每加一點(diǎn)多10MP
2)每加五點(diǎn)加1魔抗(受到魔攻減少1%)
耐力:
1)每加一點(diǎn)多10HP
2)每加五點(diǎn)加1護(hù)甲(受到物理攻擊時減少1%)
敏捷:
上圖
總結(jié):
1)每加5點(diǎn)敏捷加1閃避(受到攻擊時1%miss)
2)每加10點(diǎn)敏捷加1暴擊(測試中,不準(zhǔn)確)
好了,各項(xiàng)能力的加點(diǎn)也說完了,有很多人問人物加點(diǎn),介個暫時要看個人喜好吧,因?yàn)檫有BOSS、武器沒出來所以等完善了后給大家詳解。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)