[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲中有些角色很容易被秒,尤其是在修羅難度下,主要原因是敵兵超高的攻擊力和眾多的數(shù)量,多利用騎乘單位來刷等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)還是不錯(cuò)的。方法如下:
游戲中有些角色很容易被秒,尤其是在修羅難度下,主要原因是敵兵超高的攻擊力和眾多的數(shù)量,多利用騎乘單位來刷等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)還是不錯(cuò)的。方法如下:
1、騎戰(zhàn)能有效提高生存率。騎馬比敵兵要高出一大截,這使得在平地上很容易被刀砍到或被槍扎到的狀況得到很大的改善,簡單說能有效回避很多(不是全部)NPC的無腦攻擊。另外對(duì)遠(yuǎn)程兵種的傷害也有明顯的回避效果,一般來說遠(yuǎn)程兵種都是平射,除非他的目標(biāo)是你,否則不會(huì)直接打到騎在馬上的人物。
2、馬的速度,明顯比步行要快得多,這使得在萬不得已的情況下,至少我們還把握著一擊脫離的主動(dòng)權(quán)。
3、馬上的攻擊范圍,有部分角色的攻擊范圍比步下要小,但是在裝備了旋風(fēng)這個(gè)技能后可以使得攻擊的有效范圍比較集中。具體來說,在馬頭前會(huì)多出一個(gè)有效的傷害區(qū)域。如果再配合誘爆,則效果會(huì)更加明顯。
4、馬戰(zhàn)的攻擊節(jié)奏,馬戰(zhàn)相對(duì)步戰(zhàn)來說招式比較單調(diào),基本上就是6下普攻或者6C(有些角色的馬上C技非常不好用還不如用6下普攻靠譜)。
5、馬戰(zhàn)對(duì)出招后硬直的優(yōu)勢,馬戰(zhàn)出招后一樣有硬直,但相對(duì)步戰(zhàn)來說要好得多,因?yàn)轳R戰(zhàn)的硬直還是人物的硬直和馬沒任何關(guān)系,這個(gè)時(shí)候可以用乘馬奔跑或者按住防御鍵前后左右小范圍移動(dòng)來回避NPC的攻擊撐過這段時(shí)間,而不需要使用任何技能,這個(gè)優(yōu)勢也使得那些技型和硬直不好處理的角色變得容易在修羅下生存。
6、馬戰(zhàn)的缺點(diǎn),馬戰(zhàn)的缺點(diǎn)非常明顯,吸收不能,無雙固化,R技取消。這些都使得作為割草游戲的樂趣有所下降,至少割得不那么華麗了。
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