[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《英雄無(wú)敵3:死亡陰影》中玩家能夠選擇的技能是有限制的,那么我們應(yīng)該在這么多的魔法中選擇哪個(gè)好呢?請(qǐng)隨我們看看技能排名,看完你就知道排名的原因了。
《英雄無(wú)敵3:死亡陰影》中玩家能夠選擇的技能是有限制的,那么我們應(yīng)該在這么多的魔法中選擇哪個(gè)好呢?請(qǐng)隨我們看看技能排名,看完你就知道排名的原因了。
死亡陰影中英雄最多只能學(xué)習(xí)到8個(gè)技能.相對(duì)于大量?jī)?yōu)秀的技能,8個(gè)位置確實(shí)顯得有些捉襟見(jiàn)肘.
這八個(gè)技能都學(xué)什么才能將英雄發(fā)揮得最完美?以下是我自己的一點(diǎn)心得.
第一名,智慧術(shù).這個(gè)排第一名,諸位不會(huì)有意見(jiàn)吧?
第二名,智力術(shù).這個(gè)排到第二名,想來(lái)也沒(méi)有人會(huì)有異議吧?關(guān)鍵就是英雄的運(yùn)氣夠不夠好,能不能等得到智力術(shù)啦~~
第三名.土系魔法.將這個(gè)技能排到第三名主要是因?yàn)?土系魔法之中的幾個(gè)魔法必須要求學(xué)習(xí)土系專精才能發(fā)揮作用,而這幾個(gè)魔法的用處又是如此之大!比如時(shí)空之門!土系魔法專精達(dá)到中級(jí)以上就可以隨意回到己方任何一個(gè)空城!遲鈍術(shù),永遠(yuǎn)占得先手!殺傷力最大的-雷鳴爆彈!所以,鄙人以為,土系魔法排名第三絕對(duì)實(shí)至名歸!
第四名,彈道術(shù).這個(gè)技能排第四名主要是因?yàn)槌跗跁r(shí),英雄攻城,倘若沒(méi)有開(kāi)始就打爛對(duì)方的城門的話,一場(chǎng)攻城戰(zhàn)就真的像孫子說(shuō)的:"十則圍之,倍則分之"...損失太大,有時(shí)你比他多5倍兵力也不一定能攻得下城來(lái).當(dāng)然,到后期的時(shí)候,英雄四基本屬性都超過(guò)20后,再帶個(gè)大天使,基本上攻下城來(lái)兵不刃血.但是英雄畢竟是要靠初期的磨練才能成長(zhǎng)的!所以將本技能排名第四.
第五名.這個(gè)位置極其尷尬,因?yàn)榈?-8名幾乎沒(méi)有排名的必要,在各自的領(lǐng)域內(nèi)都有著其他任何技能都無(wú)法替代的作用,如果實(shí)在要評(píng)的話.就在此位置放上魔抗.魔抗這個(gè)技能雖然極其華麗,極其重要,但是仔細(xì)想想,還是不如前面幾個(gè)技能實(shí)用.排名第五,已經(jīng)不能算辱沒(méi)這個(gè)技能啦!
第六名,氣系魔法.這個(gè)技能排名第六,主要是因?yàn)橐粋(gè)"異次元之門".學(xué)到高級(jí)氣系魔法以后,"異次元之門"耗費(fèi)法力只有16點(diǎn).而且一天可以使用四次,實(shí)在是居家旅行,殺人放火必備的優(yōu)秀技能啊~~當(dāng)然,加速術(shù),連鎖閃電和飛翔術(shù)也是氣系魔法中極為重要的法術(shù)~.所以,氣系魔法能力壓后勤術(shù)和尋路術(shù)排名第六,絕對(duì)不是沒(méi)有道理的!
第七名,后勤術(shù).之所以把后勤術(shù)排名這么靠后,是因?yàn)檫@個(gè)技能在實(shí)際使用中,用處實(shí)在沒(méi)有前面那些技能的用處大!用來(lái)逃避強(qiáng)大的敵人倒是不錯(cuò)的技能~~當(dāng)然,在一些特殊的FB.這個(gè)技能也是非常華麗的!比如說(shuō)"卷土重來(lái)",當(dāng)把比蒙獸那里的地圖都打開(kāi)后,完全可以憑借超長(zhǎng)的行走距離和飛翔術(shù)直接去打BOSS,不必要再去一個(gè)一個(gè)地訪問(wèn)兵營(yíng)帳篷.
第八名.尋路術(shù).天可憐見(jiàn).這個(gè)技能在初期絕對(duì)強(qiáng)悍!后期嘛...當(dāng)飛翔術(shù),異時(shí)空之門,時(shí)空之門現(xiàn)身以后.這個(gè)技能.包括后勤術(shù),用處都不太大了.但是比起那些什么"進(jìn)攻術(shù)","防御術(shù)"還是要強(qiáng)很多的~~
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