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完美國際羽靈紫夜舞技能深度解析

來源:樂游整理 日期:2012/9/10 15:44:04 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]完美國際中,之前羽靈的定位一直是團(tuán)隊(duì)輔助,奶媽的角色。新技能紫夜舞誕生之際就飽受玩家非議,因?yàn)檫@個技能作為純奶媽的羽靈變成了一個純輸出,讓職業(yè)自身定位變得異常極端,這種質(zhì)的改變讓大部分玩家無法接受。作為這次爭端的核心內(nèi)容,新技能紫夜舞究竟帶給羽靈這個職業(yè)怎樣的改變,這種改變是好是壞呢,請看下面的攻略吧。

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  當(dāng)然,魅靈的耗藍(lán)問題也是硬傷,想達(dá)到羽靈的強(qiáng)力奶媽境界,所消耗的藍(lán)也不是開玩笑的,這制約了魅靈的奶媽潛力。但至少,法師/巫師等缺乏完整奶媽技能,想當(dāng)奶媽也有心無力;魅靈則在技能上大致可以跟羽靈比肩,只差在耗藍(lán)而已。

  我可以列舉自己親歷的例子:99魔落木仙子,傳統(tǒng)團(tuán)跟過,15秒團(tuán)也跟過,甚至混合團(tuán)也跟過。恰恰混合團(tuán)最能體驗(yàn)出紫夜舞的價值。一開始是以15秒團(tuán)為目標(biāo)的,那身為羽靈的我自然是紫夜舞仙暴一頓暴打的了,不過,很不幸,落木開始發(fā)颼了,此時我則立馬變身回正常模式開藍(lán),其他人紛紛換走手上的5.0,斧頭弓弩一起上,傳統(tǒng)套路磨死落木。如果把我這個羽靈換成其他打手,而這團(tuán)的實(shí)力確實(shí)不能玩15秒時,會有甚么后果?

  分析完打手定位問題后,我們再看看補(bǔ)血技能的問題。

  紫夜舞廢掉羽靈所有補(bǔ)血技能甚至群體 技能,確實(shí)很讓人不爽,但本人仔細(xì)想想,領(lǐng)悟出一點(diǎn)道理,倒是覺得不能補(bǔ)血也不是致命缺點(diǎn)(說實(shí)話,切換狀態(tài)還是算容易的,新調(diào)整的天羽.紫夜舞甚至不用耗元?dú)獍l(fā)動),關(guān)鍵是定位,你怎樣運(yùn)用好它。

  其實(shí)在以前羽靈下副本也不一定是非補(bǔ)血不可,只不過近兩年因5.0的泛濫才使得大家都有定勢思維,認(rèn)為羽靈就一定要開藍(lán)陣的。說到這,相信羽靈的老玩家都心領(lǐng)神會,答案已經(jīng)呼之欲出了——天地?zé)o極(紅陣)。

  為何我要拿這個已經(jīng)被人遺忘已久的技能出來曬呢?就是因?yàn)榧t陣跟紫夜舞有非常相似的特性:

  1、不論是紫夜舞還是紅陣,兩者均是有助攻擊輸出的,分別僅僅是紫夜舞是強(qiáng)化羽靈自身的火力輸出,是直接的,紅陣是羽靈強(qiáng)化所有隊(duì)友的火力輸出,是間接的。

  2、不論是紫夜舞還是紅陣,當(dāng)發(fā)動以后,羽靈均完全無法替隊(duì)友補(bǔ)血,履行奶媽職責(zé)。

  大家看過上述兩點(diǎn),是否覺得兩者很相似?

  當(dāng)然差別還是有的,最起碼的,開紅陣是不能吃藥的——不是指普通的紅藍(lán)水、湯圓水餃那些,而是驚寒丹、會神丹這些挖草自制藥物,紫夜舞則無這個限制。紫夜舞變身后雖然廢掉所有補(bǔ)血技能,但玄凈咒,四個單體 ,以及79/100天淚技能還是可以用的。

  再說,最新的調(diào)整中不少紫夜舞變身下才能使用的技能也可以替自己回血,對比開紅陣時除了喝紅藍(lán)水外啥都不能做,心里還是很容易平衡的。

  所以,在我眼中,就以下副本而論,紫夜舞跟紅陣就是替代的關(guān)系。

  那應(yīng)該要怎樣運(yùn)用紫夜舞這個技能?

  在談?wù)撛鯓舆\(yùn)用之前,先說說我認(rèn)為適合運(yùn)用這兩個技能的場合:

  【紅陣】

  1、法系輪回

  2、天淚黑洞(有補(bǔ),無5.0存在的場合)

  3、屠魔令(無5.0存在的場合)

  4、“中級”賞金

  5、百人副本(合理安排隊(duì)員組合)

       【紫夜舞】

  紫夜舞確實(shí)比較雞肋,但也不是一無是處,在日常任務(wù)中我偶爾也會使用

  1、天淚任

  2、天淚黑洞 (有補(bǔ),有5.0存在的場合)

  3、勢力七殺任

  4、七殺藍(lán)任

 。ǹ梢哉f,我上述為第一階段的紫夜舞打分,那僅有的1分就是從此而來。雖然超級雞肋,但以一個100 裝備還過得去的羽靈而言,打這些小怪是小菜一碟,完全可以做到怪還未近身就殺掉。打七殺藍(lán)任那些104~108級、分存在沙漠海、仙魔界的小怪就費(fèi)勁點(diǎn),但至少天淚那些鐵爪撕裂者、夢境巡視者絕對是小意思,完全可以在不替自己補(bǔ)血的情況下把怪打掉。)

  不難看出,想要使用紅陣,首要條件就是隊(duì)伍里不存在任何5.0。只要沒5.0就一切好辦。當(dāng)然也不能缺少一個奶媽。

  至於紫夜舞,限制顯然較寬松,有沒有5.0存在也不影響紫夜舞的運(yùn)用,你打你的,它打它的,互不干涉。另外要有奶媽也是必須的,不然找誰補(bǔ)血?

  只是如此仍不足以解釋紫夜舞跟紅陣之間互相競爭的關(guān)系,所以下面我將列舉一個具體的例子說明:

  副本:法系輪回

  隊(duì)員:羽靈/魅靈(奶媽)、羽靈(打手/半打半補(bǔ))、法師/巫師/妖精/魅靈 X 4 (打手)

  眾所周知,法系輪回是一個不適合5.0的副本,紅陣可以在這個副本大展拳腳。

  好了,隊(duì)伍里的第二位羽靈,應(yīng)該開紅陣好?還是紫夜舞幫打才好?

  其實(shí)答案很簡單,還記得我在上面說了甚么?

  “紫夜舞是強(qiáng)化羽靈自身的火力輸出,是直接的,紅陣是羽靈強(qiáng)化所有隊(duì)友的火力輸出,是間接的”

  所以,關(guān)鍵是看你的武器夠不夠強(qiáng),以及你的隊(duì)友的武器強(qiáng)弱。

  這點(diǎn)其實(shí)不難理解,如果自己的武器不夠強(qiáng),隊(duì)友的武器都比你的厲害,與其你自己紫夜舞變身幫打獻(xiàn)丑,倒不如乖乖開紅陣藏拙,讓所有隊(duì)友享受你紅陣20%吟唱提升以及100%裝備法術(shù)攻擊力的加成更實(shí)在,也更效率。反正少你一個嬴弱的攻擊力也沒差。

  相反,如果你的武器牛得一塌糊涂,隊(duì)友的武器跟你的相比簡直是玩具,此時則應(yīng)該是紫夜舞變身以強(qiáng)化你自身的攻擊力,因?yàn)檫@才是火力輸出最優(yōu)化,是對資源的合理運(yùn)用。你手上拿著16P+12還跑去開紅陣,簡直是暴殄天物。應(yīng)該是你挑大旗當(dāng)主打才對,用廣東話說,這叫“單天保至尊”。

  因此,本人看到眾多法系輪回的攻略,有說羽靈要開紅陣的,也有說羽靈要紫夜舞變身幫打的,事實(shí)就是:他們都沒說錯,但也抓不到重點(diǎn)。真正決定羽靈應(yīng)開紅陣還是紫夜舞變身的,是羽靈的武器跟其馀所有隊(duì)員武器的相對強(qiáng)弱。

  相對強(qiáng)弱這個概念很重要,比評價武器本身的絕對強(qiáng)弱更重要。要是你手拿15P+12,組進(jìn)來的隊(duì)友卻都是16P+12、新8J+12甚至9J+12的,請問此時你手上的15P算甚么?反之,你手上只有一99破輪子 +5,但所有隊(duì)友的武器只有90綠+2甚至80綠、70金的水準(zhǔn),這又算是強(qiáng)還是弱?

  當(dāng)然,事實(shí)也遠(yuǎn)沒有如此簡單,光是有些隊(duì)友武器比你強(qiáng)、有些則比你弱,怎樣介定綜合強(qiáng)弱已經(jīng)很讓人頭大了。紫夜舞下的羽靈除了可以幫打,也可以丟五行五體甚至雷疾弧光;而紅陣除了強(qiáng)化所有隊(duì)友的攻擊力外,連補(bǔ)血量也可以受惠(紅陣是額外的裝備法術(shù)攻擊力加成,因此對另一位負(fù)責(zé)藍(lán)陣的羽靈、或者單補(bǔ)/團(tuán)補(bǔ)的魅靈也有好處),這些因素全合起來就難以量化出精確數(shù)字,所以我就懶得做定量分析了。

  但至少要牢記著相對強(qiáng)弱這個概念。不能作精確分析,但概略地評估,進(jìn)副本開打前先看看隊(duì)友的武器還是可行的。

 隨便舉叁個例子:

  1、你跑去刷法系輪回,你手上一把森羅+8,招進(jìn)來的隊(duì)友都是武器+10或更高的(換言之你的武器最破),連同你有兩位羽靈。此時合乎邏輯的做法,是你跟隊(duì)友協(xié)調(diào)好,你開紅陣,另一位藍(lán)陣,其馀打手不仙魔暴打,有元就使用大招,而不是仙/魔暴。

  2、同樣是法系輪回,你的武器一樣是森羅+8,而隊(duì)友的武器不相上下或稍弱一點(diǎn),也是兩位羽靈。武器基本上是半斤八兩,紅陣或紫夜舞的效果也差不多。此時就可以很隨便了,紅陣也好,紫夜舞也好,甚至不變身正常模式打也可以,當(dāng)然兩頭都不靠,總火力輸出會有一點(diǎn)損失,但不明顯。

  3、你手上拿著16P+12,野戰(zhàn)PK玩膩了在發(fā)呆,瞧見有人世頻喊求高手解59賞(也就是我上面所說的“中級”賞金),你閑得蛋疼跑去幫忙,不用說要解59賞的人裝備會是啥水平,剛巧這團(tuán)有位嫩羽靈/魅靈。大家都應(yīng)該心領(lǐng)神會了,顯然是你自己紫夜舞變身,挑大旗當(dāng)主打讓嫩補(bǔ)替你補(bǔ)血才是最效率最符合邏輯的做法。當(dāng)然,要是你想偷懶,或者想省藍(lán),或者想回味一下開紅陣的滋味,也沒問題。

本文導(dǎo)航

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