[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界5.0版本的更新讓廣大玩家們熱血沸騰,作為游戲中最為熱血的職業(yè),戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)在5.0中究竟有何種改變,這篇攻略詳細(xì)的寫出了狂暴戰(zhàn)的技能解析與雕文搭配,希望玩家們能喜歡
魔獸世界5.0版本的更新讓廣大玩家們熱血沸騰,作為游戲中最為熱血的職業(yè),戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)在5.0中究竟有何種改變,這篇攻略詳細(xì)的寫出了狂暴戰(zhàn)的技能解析與雕文搭配,希望玩家們能喜歡
5.0前夕里的旋風(fēng)斬是消耗30點(diǎn)怒氣使用主手和副手武器各造成85%的傷害,且沒有CD。
而沒有觸發(fā)血涌的狂風(fēng)打擊是副手220%,同樣的30怒氣。
假設(shè)我們角色雙持同樣的武器。那么就可以進(jìn)行粗略的計(jì)算。
并沒有藍(lán)貼明確指出 “狂戰(zhàn)士(被動(dòng)) - 你的自動(dòng)攻擊傷害提高10%,并且你的副手攻擊傷害提高25%。" 中的副手攻擊傷害提高25% 是只針對(duì)于平砍,還是也針對(duì)技能。
包括副手的怒擊、狂風(fēng)打擊副手旋風(fēng)斬和副手劍刃風(fēng)暴。 假設(shè)狂戰(zhàn)士的副手25%的傷害加成對(duì)于技能有效。(下面附贈(zèng)了我自己粗測(cè)的結(jié)果。結(jié)果顯示狂戰(zhàn)士的25%可以作用于副手旋風(fēng)斬)那么0.85*(1+0.5*1.25)=138.125%微微高于220%×0.5*1.25=137.5%同時(shí)狂風(fēng)打擊有額外的固定傷害加成。但是不高。(造成220%武器傷害外加823點(diǎn)傷害) 所以如果狂戰(zhàn)士可以使技能受益情況下,在沒有雕文、沒有血涌觸發(fā)、僅僅作為填充技能的情況下狂風(fēng)打擊和旋風(fēng)斬的差距不大。
在目前版本武器傷害膨脹的情況下。大家往往選擇把攻擊高的武器放在主手。在這種情況下只會(huì)讓旋風(fēng)斬的優(yōu)勢(shì)明顯一點(diǎn)。旋風(fēng)斬的是使用2把武器同時(shí)攻擊。
對(duì)于無內(nèi)置CD觸發(fā)類武器(如觸手劍)以及觸發(fā)類技能(如現(xiàn)在的亂舞近戰(zhàn)攻擊有9%的幾率提高你下3次攻擊的攻擊速度25%。)來說是個(gè)好消息。所以,我認(rèn)為當(dāng)血涌未觸發(fā)的情況下 我們應(yīng)該用旋風(fēng)斬取代沒有血涌支持的狂風(fēng)打擊。
雕文深度解析:
怒風(fēng)斬雕文,你的怒擊技能命中時(shí),可以使你下一個(gè)旋風(fēng)斬造成的傷害提高10%。我認(rèn)為算是很實(shí)用的雕文。它的功效不僅僅局限于AOE場(chǎng)合。在攢怒階段,在2個(gè)嗜血間經(jīng)常可以完成。嗜血-怒擊-旋風(fēng)斬-嗜血的循環(huán)。
怒擊之后的旋風(fēng)斬再額外多10%的大概就是138.125%*110%=151.9375%的傷害。也就是怒風(fēng)斬殺可以提高我們?cè)谀樅跁r(shí)的DPS。(計(jì)算如有錯(cuò)誤,請(qǐng)盡管指出..)
另外對(duì)于新版本大雕文感覺就是 "貌似每個(gè)用處都不大。但是每個(gè)都想要。"幾經(jīng)斟酌我認(rèn)為比較適合泰坦狂暴戰(zhàn)的雕文是:無盡怒火雕文、怒風(fēng)斬雕文和魯莽雕文。
無盡怒火雕文:可以為我們存儲(chǔ)更多的怒氣,可以更好的實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。
怒風(fēng)斬雕文:上文中已解釋,可以提高配合怒擊旋風(fēng)斬可以帶來一定的收益,臉越黑收益越大。
魯莽雕文:嗜血的暴擊數(shù)量決定了怒擊數(shù)量,也很大程度上主宰著我們DPS的高低,嗜血是雙倍暴擊。
插了雕紋變成30%的額外暴擊率:加上我們本身就有20%左右的暴擊率,已經(jīng)可以保證嗜血的暴擊率。
魯莽時(shí)間的延長(zhǎng)意為著更多的怒擊:意味著更高的DPS 因?yàn)槟銚p失的只是不確定的固有怒擊數(shù)量中怒擊的暴擊與否。
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