[樂游網導讀]機器配置還可以,I5加GTX460和8G內存,來完美的測試一下這款游戲的最高畫質是如何的。
機器配置還可以,I5加GTX460和8G內存,來完美的測試一下這款游戲的最高畫質是如何的。
測試環境為i5 2300+GTX460+8G+WIN764
分辨率1680x1050
視距2500M
物體顯示距離1500M
陰影顯示距離100
抗鋸齒選用FAXX STANDARD,各項渲染設置除動態光源一律STANDARD
這次主要是測試各項QUALITY設置,希望能找出最佳設置方案以求兼得速度與畫質
首先是測試的標準設置,除了貼圖質量設置為HIGH以外其余保持STANDARD
TEXTURE QUALITY 貼圖質量
影響最明顯的是各類植被的顯示質量,設置越高葉片越精細,H與VH下地形材質和部分物體材質也會有輕微的差別,但是其中的差別需要你在非常近距離才能觀察到,所以如果對植被顯示效果要求不高的話建議設置為HIGH
OBJECTS QUALITY 物體質量
這個設置目測影響的是LOD,設置越高能讓物體模型精度越高,顯示距離也越遠,同時帶來巨大的性能損耗。除非你有強勁的硬件支持,追求遠視距的情況下可以嘗試開啟高質量顯示,否則STANDARD足以,不然不光要忍受低幀數的折磨還要用放大鏡才能看到它的提升效果
TERRAIN QUALITY 地形質量
幾乎是跟上一個設置一樣雞肋,影響的是地形精度和顯示距離,推薦STANDARD,HIGH以上設置幾乎看不出差別,并不會帶來多大的畫質提升,同時還非常耗資源
CLOUD QUALITY 云質量
這個設置影響云層的顯示密度,從OFF到ULTRA有5幀左右的性能差距,個人選擇折中的VERY HIGH設置,云層密度與ULTRA差別不大,同時性能損失也可以接受
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