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《獵殺潛航3》100%真實度對艦戰(zhàn)術(shù)及非常規(guī)魚雷進攻

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2013/3/23 0:07:05 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]在海戰(zhàn)中,驅(qū)逐艦永遠是潛艇的克星,處于淺水區(qū)的潛艇一旦被其發(fā)現(xiàn)就更加難以生存,所以對于潛艇來說保持隱秘至關(guān)重要。

海戰(zhàn)中,驅(qū)逐艦永遠是潛艇的克星,處于淺水區(qū)的潛艇一旦被其發(fā)現(xiàn)就更加難以生存,所以對于潛艇來說保持隱秘至關(guān)重要。就如同忍者一般,無聲無息的接近并且殺死目標然后安全的離開。這些特點在獵殺潛航3中都有充分的表現(xiàn),玩家可以體驗扮演忍者殺敵的樂趣,同時也將面對來自驅(qū)逐艦的威脅。在默認難度下U艇上的艦炮會顯得十分有效,甚至可以被用來對付驅(qū)逐艦,但隨著游戲真實度的提高,驅(qū)逐艦的攻擊也會變得更加致命,它們會糾纏到底并且不斷扔下深水炸彈,直到潛艇逃脫或者被擊沉。高真實度時進攻驅(qū)逐艦的風險很大,這讓大多數(shù)玩家寧愿選擇避開它們,或者…… 我們能找到其他的方法。

游戲總歸是游戲,獵殺潛航3當然也無法做到和實際中的情況完全一樣,游戲里的AI通常都有它們固定的行為模式,而這篇文章所要討論的就是如何找到這個模式并且加以利用,讓躲在暗處的忍者變成和敵人正面交鋒的武士。以下內(nèi)容僅限《獵殺潛航3》1.4b,生涯模式100%真實度。

游戲中的驅(qū)逐艦有3種攻擊方式,按出現(xiàn)時間來劃分依次是39~40年艦尾投彈、41~42年艦尾+側(cè)舷投彈、43~45年艦尾+側(cè)舷投彈+艦首刺猬彈,每次改進都會使玩家的潛艇更容易被擊沉。但事實上正如之前所說,驅(qū)逐艦的進攻總是遵循著同一個模式,如果仔細觀察它們就會發(fā)現(xiàn)破綻。拿初期最典型的V&W級來說,如果潛艇能在它沖過來投彈之前機動到與之垂直的位置并且超速前進,驅(qū)逐艦就一定會從潛艇的尾部切過,而深水炸彈最終爆炸的位置對潛艇來說幾乎沒有威脅,這里的破綻就是:“當驅(qū)逐艦發(fā)起進攻時,潛艇若與之垂直并且超速前進,驅(qū)逐艦就永遠不會出現(xiàn)在指揮塔前部”。由此也引申出了潛艇對艦作戰(zhàn)的第一條戰(zhàn)術(shù),我們可以很形象的稱之為“T形戰(zhàn)術(shù)”,它可以被視為潛艇對艦作戰(zhàn)的基礎(chǔ),不過這里有幾處要點需要注意。

潛艇最初可以向任意方向行駛,但驅(qū)逐艦接近至500米之前必須保證潛艇與驅(qū)逐艦航向接近垂直。

潛艇禁止全程超速行駛,在驅(qū)逐艦接近至500米之后潛艇要保持4節(jié)以下航速。驅(qū)逐艦接近至150米左右時潛艇超速向前。

潛艇開始超速機動時如果處于滿舵狀態(tài)就必須立刻回到正舵,否則將造成加速不足。

驅(qū)逐艦即將切入潛艇航線時,安全的角度范圍是90°±50°,超過這個限制可能被撞毀指揮塔或者被深水炸彈重創(chuàng)。

對于作戰(zhàn)的目的而言,最佳的被切入角度并非90°,而是讓潛艇的艇首傾向于驅(qū)逐艦的航向,這有利于隨后的魚雷進攻。

驅(qū)逐艦切出潛艇航線后會朝潛艇所在方向轉(zhuǎn)向,潛艇可直接進攻或者立刻向驅(qū)逐艦航向相反方向全速滿舵改用艦尾魚雷進攻。

在41年以前,進攻驅(qū)逐艦最直接的方法就是在遠距離故意暴露自己,然后套用T形戰(zhàn)術(shù)。

很多同學看到這里一定會覺得這篇文章有點不正常,其實可以很負責的告訴大家,文章從這里開始直到結(jié)尾,沒有一處正常…… 那么,讓我們來看看這篇不正常的文章都能做些什么。啟動游戲,打開單人任務(wù)選擇“Barham”(擊沉巴勒姆號)劇情,設(shè)置好100%真實度,選擇VII或IX型潛艇進入游戲。之后不要做任何多余的動作,壓縮時間全速直行,直到屏幕上提示你被敵人發(fā)現(xiàn)后立刻回到1X時間。從這里開始各位同學要面對的是一場測試,測試內(nèi)容是:

*躲避驅(qū)逐艦的進攻至少3次。(及格)

*在不使用聲導魚雷的情況下?lián)舫?艘J級驅(qū)逐艦,并且保持潛艇完好無損。(滿分)

戰(zhàn)果如何?也許你遇到了些問題?可以猜到是關(guān)于魚雷。我們都知道在游戲中發(fā)射一顆魚雷必須確定3個基本參數(shù),它們分別是目標航速、目標距離和AOB。通常情況下這三個數(shù)據(jù)是通過測量得來的,那要求你的目標必須保持穩(wěn)定的航向和速度,而對于S形移動的驅(qū)逐艦來說測量數(shù)據(jù)是不可能且毫無意義的,因此目測數(shù)據(jù)就成了潛艇對艦作戰(zhàn)的基礎(chǔ)能力。其實這并不像想象中的那么難,你只需要記住“驅(qū)逐艦不管是在轉(zhuǎn)彎還是在做S形機動,它們的航速一定都是11節(jié)”。這樣一來就少了一項工作,剩下的問題就是判斷距離和AOB,這只需要積累一些經(jīng)驗。魚雷進攻同樣有幾處要點需要注意:

花級護衛(wèi)艦和武裝拖船的搜索航速是10節(jié)而非11節(jié)。

攻擊驅(qū)逐艦的理想距離是350~600米,首選磁暴引信。目測誤差必須控制在150米以內(nèi),AOB誤差控制在±20°。

在白天,驅(qū)逐艦會發(fā)現(xiàn)并躲避蒸汽魚雷,使用這種魚雷時要對目標速度修正+1節(jié)并且注意AOB。武裝拖船動力不足,無需對其修正。

盡量避免滿舵時發(fā)射魚雷,禁止魚雷發(fā)射管前蓋未被打開的情況下直接發(fā)射魚雷。

根據(jù)目標動向估計出魚雷命中后目標可能所處的距離和AOB并以此作為發(fā)射參數(shù)將大幅提高魚雷的命中率。

如果關(guān)于魚雷進攻的內(nèi)容你已經(jīng)看懂了的話,現(xiàn)在可以回到游戲里再做一次測試看能否拿到滿分。最開始也許不會太順利,但是隨著經(jīng)驗的積累,這個問題很快會被解決。

T形戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)點是簡單好用而且非常安全,它讓潛艇在大戰(zhàn)初期幾乎所向披靡。不過這種局面就像“歡樂時光”一樣不會一直持續(xù)下去,從1941年開始英軍驅(qū)逐艦開始配備深水炸彈發(fā)射炮,它們被安裝在驅(qū)逐艦的兩側(cè),可以像發(fā)射榴彈那樣把深水炸彈拋向空中,最遠能落到100米之外的地方。那意味著驅(qū)逐艦兩側(cè)200米之內(nèi)的區(qū)域已經(jīng)不再安全,T形戰(zhàn)術(shù)自然也就風光不再。值得慶幸的是英軍并未在一開始就大量裝備這種武器,而是僅僅出現(xiàn)在一部分驅(qū)逐艦上,也就是說T形戰(zhàn)術(shù)并未就此退出戰(zhàn)場,事實上它能一直被用到43年。而對于已經(jīng)裝備了深水炸彈發(fā)射炮的驅(qū)逐艦,相對安全的做法就是伏擊。具體方法是,當你知道驅(qū)逐艦的航線或者它在遠距離發(fā)現(xiàn)潛艇蹤跡并向潛艇所在方向移動時,潛艇與其航向呈90°移動500米左右,驅(qū)逐艦接近至攻擊范圍時發(fā)射魚雷。但當你這樣做的時候很快就會發(fā)現(xiàn)一個問題,伏擊時潛艇幾乎只能依靠艦尾魚雷發(fā)動攻擊,而且在500米距離僅憑1枚魚雷攻擊S形運動的目標是有可能失敗的,所以這種情況下還有另一種選擇。改變航向后提高航速,利用噪音讓驅(qū)逐艦探測到潛艇的位置,之后驅(qū)逐艦一定會朝潛艇所在方向轉(zhuǎn)向,下面要做事情的就和T形戰(zhàn)術(shù)的后半部分一樣了,這就是潛艇對艦作戰(zhàn)的第二條實用戰(zhàn)術(shù)“G形戰(zhàn)術(shù)”。

G形戰(zhàn)術(shù)的本質(zhì)其實是一種防御機動,但在未被探測到的情況下使用卻能達到攻守兼?zhèn)涞男Ч暮诵乃枷刖褪恰笆孪日{(diào)整好潛艇和目標的相對航向,在恰當?shù)臅r機提高航速暴露潛艇位置從而引誘驅(qū)逐艦朝預期方向轉(zhuǎn)向,同時潛艇盡可能向驅(qū)逐艦的轉(zhuǎn)彎半徑內(nèi)移動伺機發(fā)動魚雷進攻”。從41年直到大戰(zhàn)結(jié)束為止,這種戰(zhàn)術(shù)將作為主要進攻手段應(yīng)用于各種場合。關(guān)于G形戰(zhàn)術(shù)的要點:

不同長度的驅(qū)逐艦會有不同的轉(zhuǎn)向半徑,船體越長其轉(zhuǎn)向半徑也就越大,對于潛艇來說也就越安全。

驅(qū)逐艦兩側(cè)的最小安全距離是450米,但理想的暴露距離是300~400米,所以此戰(zhàn)術(shù)更能適應(yīng)海況不良的情況。

禁止在深水炸彈發(fā)射炮的攻擊范圍內(nèi)暴露潛艇,絕對禁止?jié)撏A粼隍?qū)逐艦前方1000米范圍內(nèi)。

驅(qū)逐艦的后方存在聲納探測的盲區(qū),在這個范圍內(nèi)即便潛艇超速航行也無法引起驅(qū)逐艦的注意。

此戰(zhàn)術(shù)僅用于發(fā)動奇襲,若潛艇已被探測到則失去戰(zhàn)術(shù)價值。

伏擊和G形戰(zhàn)術(shù)是在潛艇未被探測到的前提下進行的,這使它們更適合用于一對一的情況。如果潛艇意外被探測到或者2000米范圍內(nèi)同時出現(xiàn)兩艘甚至多艘驅(qū)逐艦時這種戰(zhàn)術(shù)就很難發(fā)揮作用了,遲早會有驅(qū)逐艦跑到潛艇的上方。也許你已經(jīng)意外的發(fā)現(xiàn),即使驅(qū)逐艦上裝備了深水炸彈發(fā)射炮,潛艇還是能夠利用T形戰(zhàn)術(shù)順利逃脫,但你最好不要去試第二次。在41年里絕大多數(shù)的驅(qū)逐艦每側(cè)都只裝備一到兩個發(fā)射炮架,這時的反潛效率確實不高,潛艇也許能僥幸的躲過一兩次攻擊,但絕對不會是每一次,何況后來的護航驅(qū)逐艦(Destroyer Escort)都裝有八個炮架。除非你打算讀檔,否則41年后T形戰(zhàn)術(shù)僅允許被用在未裝備深水炸彈發(fā)射炮的驅(qū)逐艦上。

驅(qū)逐艦的威脅再次擺在了潛艇面前,我們必須找到這種新型武器的破綻才能保證潛艇的生存力,結(jié)果就促成了“Y形戰(zhàn)術(shù)”的誕生。這種戰(zhàn)術(shù)其實是由T形戰(zhàn)術(shù)改進而來,它們的主要區(qū)別是,T形戰(zhàn)術(shù)要求潛艇與驅(qū)逐艦航線的夾角趨于90°,之后保持航向。而Y形戰(zhàn)術(shù)則是讓潛艇尾部傾向于驅(qū)逐艦,讓驅(qū)逐艦以35°~45°夾角切入潛艇航線,隨后立即修正航向使二者保持平行。之所以這么做是因為驅(qū)逐艦上拋出的深水炸彈絕對不會落在距其船舷20米之內(nèi)的地方,也就是說側(cè)舷彈幕和艦尾彈幕之間至少會有20米的間隙,而Y形戰(zhàn)術(shù)所要達到的目的就是讓潛艇行駛在兩條彈幕之間,這看起來很離譜,但它確實可行。 關(guān)于Y形戰(zhàn)術(shù)的要點:

受到機動方向的限制,驅(qū)逐艦接近至500米之前潛艇必須調(diào)整好大致航向,否則有被深水炸彈重創(chuàng)的可能。

潛艇與驅(qū)逐艦航線平行后允許誤差為±10°并確保與驅(qū)逐艦至少相距5米,根據(jù)偏差程度和潛艇位置選擇是否緊急倒車。

必要時潛艇可與驅(qū)逐艦呈35°相對行駛逆向使用此戰(zhàn)術(shù),但這對潛艇的轉(zhuǎn)向精度要求更高。

正確使用Y形戰(zhàn)術(shù)不會造成船體受損,但會不斷損傷艇外設(shè)備,戰(zhàn)斗中連續(xù)使用此戰(zhàn)術(shù)可能導致這些裝備徹底損毀。

以上就是Y形戰(zhàn)術(shù)的全部內(nèi)容,準備好接受測試了嗎?選擇VII或IX型潛艇進入“XXI”(XXI型U艇)劇情,測試內(nèi)容:

*使用Y型戰(zhàn)術(shù)擊沉除Hunt級之外的任意一艘驅(qū)逐艦。(及格)

*在不使用聲導魚雷的情況下伏擊或使用G型戰(zhàn)術(shù)擊沉任意一艘驅(qū)逐艦。(滿分)

Y形戰(zhàn)術(shù)對操作上的要求有所提高而且會對艇外裝備造成一定的損壞,不過這些缺點與擊沉驅(qū)逐艦的結(jié)果相比簡直微不足道,如果對潛艇的操作很有把握甚至可以像使用T形戰(zhàn)術(shù)那樣直接將敵人擊垮。T形和Y形搭配G形戰(zhàn)術(shù)足以讓潛艇在41年之后應(yīng)付所有的情況,直到1943年盟軍開始裝備刺猬彈。這種武器被裝在驅(qū)逐艦的艦首,距離潛艇200米左右時會發(fā)射出大量靠火箭推動的炸彈,它們一旦碰到潛艇就會爆炸而且散布范圍很大,那意味著T形和Y形戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)無法適應(yīng)戰(zhàn)場,如果單獨使用G形戰(zhàn)術(shù)潛艇的作戰(zhàn)適應(yīng)性將會大打折扣,我們必須再次找到驅(qū)逐艦的破綻才能保持潛艇在戰(zhàn)場上的優(yōu)勢。

也許這會讓你失望,當驅(qū)逐艦在各個部位都裝上武器后潛艇就很難在纏斗中保證自身的安全了,所以我們沒有可供使用的新戰(zhàn)術(shù)。從這里開始,潛艇在驅(qū)逐艦面前失去了主動優(yōu)勢,伏擊和G形戰(zhàn)術(shù)將作為主要進攻手段。和之前的情況一樣,盟軍并未在所有的驅(qū)逐艦上配備刺猬彈,所以Y形戰(zhàn)術(shù)仍有很大的使用空間。在游戲中的博物館里可以確認各種驅(qū)逐艦在各個年代的武器配置,或者在戰(zhàn)斗中利用潛望鏡觀察驅(qū)逐艦甲板上的裝備,根據(jù)情況選擇進攻方式。其實這沒什么可抱怨的,想象一下,如果連全副武裝的驅(qū)逐艦都無法對潛艇構(gòu)成威脅的話,整個游戲也就沒什么挑戰(zhàn)性了。而且即便如此潛艇也并非毫無勝算,高明的艇長一定懂得如何在戰(zhàn)斗中制造有利條件,而不是一味的去肉搏。

戰(zhàn)術(shù)篇結(jié)尾:

經(jīng)過一番折騰后,我們的武士最終又變回了忍者,不過跟正常的忍者又不太一樣,因為當你用G形戰(zhàn)術(shù)去進攻驅(qū)逐艦的時候,看起來就像是偷偷藏在某個人身后然后突然大喊一聲“你吃了嗎?”,那人一回頭你便一刀砍下去……。在游戲中同樣不正常的還有某些AI,比如武裝拖船就經(jīng)常會圍著潛艇打轉(zhuǎn),而且距離過近無法用魚雷進攻。其實遇到這種情況你只要等到等它向艇尾方向移動的時候突然超速向前,這樣很容易就會把距離拉至350米,在這種距離上魚雷會直接命中。或者在海況良好并且3500米內(nèi)沒有水面炮火威脅的時候等它向艇首方向移動時對著它直沖過去,它一定會轉(zhuǎn)向一邊,之后潛艇緊急上浮拆掉它的炮隨后擊沉它,這種方法同樣適合Y形機動后對付花級護衛(wèi)艦。

很多同學也許一直在想一個問題,潛艇攜帶的魚雷有限,消耗魚雷去進攻這些驅(qū)逐艦究竟意義何在?其實這并不是在鼓勵大家看到驅(qū)逐艦就上去進攻,這里介紹了幾種可行的進攻手段,但在什么情況下以什么樣的目的去進攻驅(qū)逐艦完全由各位艇長來決定。事實上在海況良好時,平均每枚魚雷的作戰(zhàn)效能僅相當于7顆高爆炮彈(我們既不討論S/L也不討論100%以外的真實度),假如遭遇一支護航艦隊,你會選擇“浪費”幾枚魚雷全滅整只艦隊還是只進攻其中兩的三個目標?而且從發(fā)現(xiàn)一支艦隊到擊沉最后一條商船只需要一小時左右,那可是6到8萬噸。不管怎么想,在很多情況下進攻驅(qū)逐艦的做法都是值得的。

還有一點值得注意的是,潛艇與驅(qū)逐艦作戰(zhàn)時操作頻率會明顯提高,你不可能再像進攻商船那樣左手往嘴里塞著零食右手用鼠標在屏幕上點來點去,所以游戲里的鍵位表一定要熟記在心才不至于在關(guān)鍵時刻亂了陣腳。以上就是戰(zhàn)術(shù)篇的全部內(nèi)容,希望對各位同學有所幫助。

在100%真實度下,常規(guī)的測量方法通常會受到天氣影響而難以發(fā)揮作用,很多艇長因此而選擇目測航速,但這樣一來魚雷就很難準確命中目標。不過沒關(guān)系,在這篇文章里你只會看到比前面更不正常的東西,同樣是利用潛望鏡和UZO測速,但你不用花去很長時間、不必擔心目標做S形機動,更不需要暫停游戲然后拿出紙筆去做高中的幾何題。下面的這個方法能讓你在5秒鐘內(nèi)判斷出目標航速,而且精度達到±0.5節(jié)。

首先這要滿足兩個基本條件,你必須知道目標的航向而且潛艇已經(jīng)埋伏在距其航線450米的垂直距離上。接下來要做的是,當目標的AOB接近90°的時候?qū)⑵滏i定,根據(jù)潛望鏡上刻度跳動的頻率判斷目標航速。這看上去匪夷所思,但是原理卻十分簡單,潛望鏡鎖定運動中的目標時會與其運動方向同步偏轉(zhuǎn),同時潛望鏡上的刻度會非常有規(guī)律的跳動,目標以不同的速度運動就會改變跳動的頻率。根據(jù)這個特性可以很容易的分辨出6節(jié)和7節(jié)航速的差別,困難的是如何在沒有參照的情況下依然能夠準確判斷出那到底是6節(jié)還是7節(jié),你需要為此積累大量的經(jīng)驗,最快也要花上數(shù)天時間,上手困難也許是這種方法唯一的缺點。

“鎖定測速法”可以適應(yīng)400~600米范圍內(nèi)的測速操作,但它存在一個問題,相同的目標速度在各種距離距離上會表現(xiàn)出不同的刻度跳動頻率。比如在400米處判斷目標為6節(jié)航速,而在500米距離時這個頻率所對應(yīng)的航速卻是5節(jié)左右,這就是為什么使用這種方法測速的基本條件之一就是事先將潛艇擺在目標航線兩側(cè)450米處,因為你只能在固定的距離上積累經(jīng)驗和發(fā)動進攻,除非你像狙擊手那樣把所有距離下的修正數(shù)據(jù)都整理成一份列表然后貼在顯示器上,這對大多數(shù)玩家來說顯然沒有必要。

選擇什么樣的攻擊距離由各位艇長決定,但這里推薦450米的原因不止一個,首先是進攻艦隊時選擇450米距離更合理。在很多情況下潛艇會鉆到編隊里面去攻擊那些大魚,通常這些艦隊的列與列之間都相距600米左右,一旦整個艦隊開始做S形機動,潛艇所處的位置剛好可以避開相鄰一列船只的移動路線,而潛艇只需要根據(jù)情況調(diào)整距離就可以對整列的船只發(fā)動進攻。S形機動不會對鎖定測速法造成影響的原因很好理解,因為它要求目標AOB在90°±20°時才開始測速,而目標不管如何轉(zhuǎn)彎你都一定有機會測出航速然后發(fā)射魚雷。這個特性幾乎使遠距離發(fā)射魚雷失去意義,在與目標相對位置不利的情況下,潛艇甚至可以直接在水面機動到目標前面數(shù)百米的進攻位置上而完全不必理會它是否會發(fā)現(xiàn)你,唯一需要注意的是測速開始前必須保持潛艇靜止,最低的要求是速度小于3節(jié)并且距離誤差在50米以內(nèi),否則難以保證測量精度。

確定近距離攻擊的另一個重要原因是,鎖定測速法可以測得十分精確的數(shù)據(jù),在450米這種距離上發(fā)射魚雷的目的就不再是擊中船體了,而是命中要害。你可以在設(shè)置好魚雷參數(shù)后解除對目標的鎖定,然后把潛望鏡上的十字對準要害處發(fā)射魚雷,并且根據(jù)每次魚雷爆炸的位置和消耗時間修正判斷上的誤差,這能幫助你正確的積累經(jīng)驗。游戲里大型商船的航速幾乎都在5~8節(jié)的范圍內(nèi),只有油輪和小型貨輪偶爾會以到9~11節(jié)的速度航行,所以需要記憶的信息量并非想象中的那么大。隨著經(jīng)驗的積累你可能察覺到有些頻率看起來比6節(jié)快但又比7節(jié)慢,如果你開始有這樣的感覺就說明你能識別的航速已經(jīng)精確到了半節(jié),這意味著前面所做的一切都是值得的,因為一旦熟練掌握了這種方法之后你發(fā)射出去的魚雷將會顆顆致命,你甚至會因此而討厭T2油輪,所以綜合這些因素來考慮,只有在450米左右的距離上才能完全發(fā)揮鎖定測速法的優(yōu)勢。另外,在積累經(jīng)驗的階段建議使用蒸汽魚雷和撞擊引信,電動魚雷的特點對于商船來說意義不大,而蒸汽魚雷的速度卻可以在很大程度上消除誤差所造成的影響,萬一魚雷失準或者啞火也來得及補射。

游戲的過程也就是探索的過程,熟悉了一些東西之后就去尋找些陌生的,用過正常的方法之后就去試試不正常的,你總要在游戲中不斷找到新的東西來滿足自己。就像最開始提到的那樣,游戲總歸是游戲,即使我們在游戲里選擇了100%真實度也并不意味著更接近現(xiàn)實。但是100%代表的可以是一種態(tài)度、是一種對更高的挑戰(zhàn),所以你會覺得那些方法是為了在游戲里刷出更高的噸位嗎?也許你會,但如果這篇文章讓你重新燃起了探索獵殺潛航的欲望,那才是我寫下這些東西的真正目的。

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