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《圣戰(zhàn)群英傳2》玩家心得

來源:樂游整理 日期:2013/4/17 16:28:04 作者:樂游
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[樂游網導讀]圣戰(zhàn)群英傳是一款與英雄無敵非常相似的游戲,但是他們之間又有非常大的區(qū)別就是圣戰(zhàn)的戰(zhàn)斗和轉職系統(tǒng),能夠讓玩家體驗到與英雄無敵大不一樣的游戲感受。

圣戰(zhàn)群英傳是一款與英雄無敵非常相似的游戲,但是他們之間又有非常大的區(qū)別就是圣戰(zhàn)的戰(zhàn)斗和轉職系統(tǒng),能夠讓玩家體驗到與英雄無敵大不一樣的游戲感受。

玩家心得

首先,我們先看下圣戰(zhàn)這游戲的類型:回合策略。類似于《英雄無敵》系列。那么,在這游戲中要注意的事就是:偵察,兵力與兵種配置,魔法,后勤補給等幾大要點。

先說偵察:很多人在圣戰(zhàn)中對偵察并不重視,甚至忽略。但在一個策略類游戲中,這是不對的,偵察的重要性,相信玩過即時戰(zhàn)略列游戲的都知道。圣戰(zhàn)也一樣,比如你玩魔族。辛辛苦苦的培養(yǎng)了3個地獄騎士后。發(fā)現不死的對手前面站著3個死神或背叛武士。什么感覺?欲哭無淚是吧~!所以,偵察是決不能忽略的。比如你發(fā)現帝國的對手想用2個女先知加騎士加法師的組合時。你就要培育一支更強大的遠程部隊,爭取在決戰(zhàn)中第1回合消滅掉兩個女先知,精靈的雙射手,不死的死神,詛咒的石象鬼都可以很好完成這個任務。但假如你沒偵察而發(fā)現不了,培養(yǎng)的是大量范圍攻擊的法師類兵種時。只要消滅不了那兩個女先知。那帝國的部隊就又滿血了。

偵察不只是知道敵人的兵力配置這么簡單,圣戰(zhàn)中還有魔法系統(tǒng)這個霸道的東東。但攻擊與能力低下的魔法大部分都要以敵人的部隊為目標釋放(范圍與召喚除外)。假如你連敵人的部隊在哪都不知道。那你捧著一本有齊5個種族所有魔法的魔法書也沒用。但偵察到敵人的部隊你就可以對他的部隊實施一次毀滅性的打擊。在游戲早中期。在厲害的部隊也頂不住一次又一次的魔法轟炸。越早知道敵人的部隊位置。你就可以越早的對對方壓制。

那知道了偵察的重要后。怎么去偵察呢?各個族都可以用行會英雄部隊,召喚生物,盜賊去進行偵察。為保險,用召喚生物去偵察是最保險的。但這樣的話就算看見了敵人也只能打一下,打完又丟他幾個魔法。假如那是敵人的主力部隊那還好,沒浪費水晶。畢竟傷血了他就要回城休息或吃藥。盜賊就不同了,看見了先插個間諜進去。敵人的兵力配制不打也一目了然。要是敵人的英雄是一個5級以下的法師或游俠。還可以決斗去殺了對方英雄。搞的他半死后你再丟他幾個磨法,保管他生不如死。

再說另一點,既然對手是人不是AI,那他也會用同樣甚至更卑鄙的手法對付你。如何阻礙對手偵察也是一門學問。不死和詛咒的暗影類磨法可以有效的減少對手的視野。帝國,氏族,精靈這3個族就麻煩了。只可以盡量的減少對手的偵察范圍。堵住各個路口和險要。殺掉對手的偵察部隊、召喚生物和盜賊,并盡量少的減少自己的損失。先把視野拉大。在把自己的部隊隱藏在對手的戰(zhàn)爭迷霧中(憑感覺吧,雖然很難做到。)對手的偵察兵來了,就殺出去,殺完立刻回來。這種事最好給游俠類英雄帶領的部隊做。他們殺的快,逃的也快。總之,盡量的不讓對手看見你的部隊以及妨礙他有效的偵察。使用大量的低級召喚堵路口和關隘可以收到很好的作用。

因為在圣戰(zhàn)里,一次戰(zhàn)斗需要消耗最大移動力的50%。減少對手行動就間接的保護了你的部隊與據點。

(注意:召喚可以在視野的邊緣釋放。這是十分好的偵察方法。看見敵人的堵路部隊時。靠近他,在他身后放出召喚。繼續(xù)偵察)

說完偵察:就說下圣戰(zhàn)中的兵力與兵種配置。大家都知道兵種相克這個道理。如精靈的魔法弓手可以很好的克制一些高防御的單位。但同時他們也很脆弱,對手的近戰(zhàn)兵一但打破精靈的前排防線。后排的弓兵會遭受滅頂之災。這里就說下對部隊的保護,養(yǎng)成與作戰(zhàn)。首先是部隊的養(yǎng)成,一開始英雄只可以帶3個兵。如何讓英雄盡快升到6級帶上5個兵和學到基本的技能是對戰(zhàn)的重中之重。由于種族之間的交接地帶是雙方交火區(qū)域,后期再那些地方MF會十分危險,假如地圖中部的野怪比較弱小。那么優(yōu)先考慮去那練(但要注意部隊的補給)。畢竟在你的絕對防御范圍內的怪都是你的。完全沒必要擔心被人搶走。但假如地圖的種族與種族的交接地帶野怪 十分強大的話,那還是在自己的主城旁按部就班好了。畢竟龍,海怪一類的BT怪要一支3、4級的部隊才可以對付。(不死騎兵的部隊在2級時就可以找黑龍下手了,前提是部隊升級為死系免疫支線,殺了黑龍可以得到大量經驗。帶上1個僵尸就可以把黑龍化為經驗了。推薦地圖:混沌的力量中的龍之塔)

再說下對部隊的保護。除了再前文中提到的隱藏自己的部隊不讓敵人偵察到。還有就是占領盡量多的城鎮(zhèn)與帶上足夠的藥水了。在城鎮(zhèn)中。敵人不可以對你的部隊釋放攻擊型魔法與能力低下的魔法。是十分好的避難所。建了建筑“神廟”后。在城鎮(zhèn)中還可以復活與治療死傷者。在守城戰(zhàn)中。守護一方甚至可以獲得防御獎勵,因此。在自己的部隊危險時,把他們轉移到城鎮(zhèn)中休息與防守是最安全的做法(當然,你出去和對方拼個我不反對)因此要占領更多的城鎮(zhèn)與升級城鎮(zhèn)為你的部隊提供補給與防御力量。在一個5級城里趴著個瑪瑙石象鬼絕對是個另人焦頭爛額的夢魔般的存在。因此,盡量不要在敵人的城里和敵人的部隊戰(zhàn)斗,除非你的部隊有絕對 的優(yōu)勢。在戰(zhàn)斗時,優(yōu)先攻擊哪個單位也很重要。通常來說優(yōu)先打擊的是HP少但有著可怕的DPS的法師部隊,但也有例外,比如對手的部隊中有著一個幽靈武士和一個魔人,那你的攻擊目標便要放在幽靈武士身上了,魔人那15點的攻擊完全可以忽略,但幽靈武士就不同。可怕的輸出和麻痹效果不優(yōu)先消滅是很頭疼的。再次就是陰魂,夢魘,妖女,美杜沙之類的戰(zhàn)場控制兵種。碰上這些兵就別管三七二十一了,所有火力全招呼上再說。被麻痹和石化的感覺簡直和要命一樣難受,在我和同學的對戰(zhàn)中。他們試過用2-3只陰魂。前面又站著幽靈武士和那個怎么打也不死吸血鬼王。那個感覺簡直糟透了,部隊不斷被麻痹。連出手的機會都沒。當然,這只是少 數的戰(zhàn)例。在對戰(zhàn)里,你必須不斷的思考,哪個才是你該優(yōu)先對付的,那個兵放最后,敵人會先打你哪個兵。這都要很好的判斷力。至于兵種的升級路線我就不多說了,畢竟這些大家都知道,那個兵好用,哪個兵沒多大用都是自己感覺的。例如我自己就十分喜歡黑暗領主而很少用幽靈武士。

不要只一昧玩自己喜歡的種族,多玩下其他的族,了解其他族的優(yōu)缺點,做到知己知彼才可以百戰(zhàn)不殆。

說完魔法,就來說下最后的后勤補給。

在圣戰(zhàn)中。我為后勤分類為:部隊后勤補給、城鎮(zhèn)后勤補給和魔法類補給。

魔法類補給上面已經介紹了下,帝國,氏族和精靈的補血魔法就充當著魔法補給的角色,而不死和詛咒則只能依靠部隊,城鎮(zhèn)和藥物了。

部隊補給:可能很多人玩圣時都直接把藥放主部隊身上,不管啥時候都帶著所有家產。但在對站里你的部隊一旦被魔法炸死,所有物品就會流落野外(這是經常的事,別以為部隊高級就可以,幾個3~5級魔法完全可以滅掉一隊10級+的部隊)。
搶回來了你固然好運,但被別人搶了就麻煩大了。先不說各種強大裝備的重要性。單是藥水的流失就足以另你痛心疾首。所以我一般主部隊帶裝備寶物。藥水和任務道具之類的放在副部隊身上。副部隊跟在主部隊后面20點左右的距離,這樣一來。即使主部隊出事了副部隊也可以拿著剩下的東西以求東山再起。或配合魔法直接把物品從對手那搶回來。再由第3支部隊運走。練級作戰(zhàn)時。打完了。主隊有兵或英雄傷亡。由帶藥的副隊上前去補給。主隊的藥平時千萬別亂用。打仗再用。用錯地方了就沒得后悔了。

這里可能有人說。敵人殺你補給隊不管你主隊怎么辦?但這情況很少。一般都是盯著別人的主力打,即使補給隊出事。我們有魔法對不?直接滅掉那隊屠夫。滅不掉就主隊上去搶回來。而且前面提到了副隊最好離主隊20步左右,甚至更遠一點,25~30。原因就是主隊通常在前線。敵人要對付補給隊就要越過主隊視野象我后方進攻。距離問題可以在一定程度上保護補給隊。而且補給隊逃跑也開。行會英雄有35移動。就算憑借著移動魔法成功打擊我方補給隊,他們也很難再次逃出我們的視野。這時,魔法地圖炮就可以選好目標炸他個焦頭爛額。

對戰(zhàn)時一般來說最好有5支左右的副部隊。等級一般2級左右就好。英雄的技能全升移動。將領一般是行會將領,因為高移動。

特別是不死和詛咒。有時在野外練級。英雄沒事但部隊傷亡慘重。這時你主部隊長途跋涉回去城鎮(zhèn)修養(yǎng)?不,有后勤部隊在就沒這問題。2隊連上主隊。換下傷兵。然后換去3隊,4隊,一直換到城里補血,補好了再把兵運回去主部隊。雖然麻煩,但怎么也比主部隊跑回去修養(yǎng)強。 

圣戰(zhàn)里城鎮(zhèn)通常是雙方爭奪的最厲害的兵家之地。因為在城鎮(zhèn)里你的部隊將不會受到任何直接作用的攻擊與詛咒魔法。是很好的避難所。而且在城鎮(zhèn)里。部隊可以每天自動增加恢復的血量(恢復量與城鎮(zhèn)等級成正比。最高為5級城45%恢復量)。最最重要的是。在城鎮(zhèn)里。守方部隊在交戰(zhàn)時會得到防御加成。5級城的防御加成那是相當的可怕。假如里面有有盔甲的兵,象是詛咒的石像鬼,帝國的信仰騎士等。你會理解到什么叫比磚頭還硬。
所以,在戰(zhàn)斗中,盡量多的占領城鎮(zhèn)是最重要的一環(huán),城鎮(zhèn)是戰(zhàn)斗前線最好的補給基地和避難所。

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