[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]開(kāi)局~TVZ的開(kāi)局比較多變,個(gè)人比較推薦羅納的死神開(kāi)局,死神前期除了騷擾之外,另外一個(gè)作用就是偵察,這一點(diǎn)對(duì)T來(lái)說(shuō)非常的重要,Z是雙礦開(kāi)局呢還是毒狗一波呢?一個(gè)有效的情報(bào)很有可能決定整局的走向。個(gè)人極不推薦7農(nóng)民的極限死神開(kāi)局,在有經(jīng)驗(yàn)的Z面前,速死神很難占到什么實(shí)質(zhì)性的便宜,相反的,你是以犧牲自己經(jīng)濟(jì)為前提,得不償失!
開(kāi)局
TVZ的開(kāi)局比較多變,個(gè)人比較推薦羅納的死神開(kāi)局,死神前期除了騷擾之外,另外一個(gè)作用就是偵察,這一點(diǎn)對(duì)T來(lái)說(shuō)非常的重要,Z是雙礦開(kāi)局呢還是毒狗一波呢?一個(gè)有效的情報(bào)很有可能決定整局的走向。個(gè)人極不推薦7農(nóng)民的極限死神開(kāi)局,在有經(jīng)驗(yàn)的Z面前,速死神很難占到什么實(shí)質(zhì)性的便宜,相反的,你是以犧牲自己經(jīng)濟(jì)為前提,得不償失!
我剛剛提到推薦用羅納的死神開(kāi)局,那么按照羅納思路的話(huà),在第二個(gè)死神出門(mén)的時(shí)候他就會(huì)選擇開(kāi)礦,我承認(rèn)我沒(méi)有羅納那么牛B,所以我個(gè)人不推薦死神速礦的打法,我喜歡穩(wěn)一點(diǎn),一般只會(huì)出一個(gè)用于騷擾偵察的死神,然后家里攀科技,在死神過(guò)后接上惡狼的騷擾。如果前期死神偵察到對(duì)手是毒狗一波的話(huà),千萬(wàn)不要掉以輕心,防御體系上多下點(diǎn)血本吧,筆者我曾經(jīng)在庫(kù)拉斯溪谷用重工加兵營(yíng)堵死路口,后面還壘了兩個(gè)地堡,結(jié)果被對(duì)手20+只毒爆蟲(chóng)炸得渣都不剩,在BN上總會(huì)遇見(jiàn)一些瘋子,大家多加提防就是了。
中期
這段期間除了沒(méi)有速開(kāi)礦之外,其他的都和羅納的90人口timing一波的流程一樣,我選擇的是3兵營(yíng)(2科技1反應(yīng)推),單重工(科技)單飛機(jī)場(chǎng)(反應(yīng)堆)然后再開(kāi)礦,雙礦后補(bǔ)到5兵營(yíng)(3科技2反應(yīng)堆)雙重工(科技)單飛機(jī)場(chǎng)(反映堆),然后在90人口左右機(jī)槍掠奪坦克醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)timeing一波,在這里有點(diǎn)小不同就是我強(qiáng)烈推薦大家?guī)弦粋(gè)渡鴉,反正我自己是被SKB的埋地毒爆蟲(chóng)炸怕了,你肯定不可能全程雷達(dá)掃過(guò)去,再說(shuō)無(wú)人防御機(jī)和炮塔也是灰常的牛X。
羅納90人口這一波是非常犀利的一個(gè)timeing,會(huì)帶給蟲(chóng)族非常非常大的壓力,但是在鉆石組大量的對(duì)戰(zhàn)實(shí)踐中,我也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有比較明顯的弱點(diǎn),那就是如果你這一波不能占到足夠便宜的話(huà),就會(huì)給蟲(chóng)族很大的喘息機(jī)會(huì),后面的第二波第三波就可能無(wú)功而返甚至門(mén)都出不了,最終被蟲(chóng)族拖把流活活拖死。由于現(xiàn)在截后援非常的方便(兵到達(dá)集結(jié)點(diǎn)之前不會(huì)自動(dòng)攻擊),所以高端蟲(chóng)族選手在化解你這一波攻勢(shì)的時(shí)候都會(huì)有自己的一套心得,會(huì)被這一招打殘甚至打死的蟲(chóng)族已經(jīng)越來(lái)越少了,至少我個(gè)人是明顯的感覺(jué)出來(lái)了。
后期
前面說(shuō)了,羅納的這一招雖然是個(gè)人認(rèn)為的目前TVZ最佳的開(kāi)局流程,但如果沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,我們就必須留有后招,不懂得變通的話(huà)我們永遠(yuǎn)無(wú)法戰(zhàn)勝對(duì)手。人族的半機(jī)械化雖然中前期非常威武,但是在后期面對(duì)海量的狗+毒爆蟲(chóng)+飛龍這樣的高機(jī)動(dòng)性部隊(duì)會(huì)顯得力不從心,更別提寄生王蟲(chóng)等單位的加入了。所幸的是,羅納的那套打法留給我們的是雙礦的經(jīng)濟(jì)外加大量的氣體資源(半機(jī)械化對(duì)氣的要求不高)。我們這個(gè)時(shí)候要做的就是轉(zhuǎn)攻為守,加大對(duì)防御體系的部署與投入,同時(shí)開(kāi)出三礦四礦,之前的5兵營(yíng)科技飛去三四礦處當(dāng)路障,也可以直接飛敵人家里當(dāng)偵察工具,家里轉(zhuǎn)型為5重工(3科技2反應(yīng)堆)+3機(jī)場(chǎng)(2科技1反應(yīng)堆)并開(kāi)始升級(jí)空地機(jī)械化攻防,兵力組成為味精+渡鴉+坦克+惡狼,這個(gè)組合可以應(yīng)對(duì)蟲(chóng)族后期甚至大后期任何的兵種組合與轉(zhuǎn)型。
防守方面的問(wèn)題我在之前一篇帖子有已過(guò)具體說(shuō)明,三四礦的防御大致是1行星要塞+2坦克+6防空塔+1地堡+1感應(yīng)塔+房子與兵營(yíng)組成的路障,如果對(duì)手大量生產(chǎn)飛龍的話(huà)可以出一兩個(gè)雷神協(xié)防,等味精+渡鴉成型后就能接管制空權(quán)。在這段轉(zhuǎn)型期間,惡狼味精渡鴉都是不錯(cuò)的防守與騷擾單位,善加利用的話(huà)可以有效的牽制住對(duì)手,騷擾的時(shí)候也是點(diǎn)到為止,不要過(guò)分貪心,殺敵一千自損八百的話(huà)反倒會(huì)拖慢自己成型與出門(mén)的時(shí)機(jī)。
大后期
這段時(shí)間你的純機(jī)械話(huà)部隊(duì)基本成型了,高攻防外加適量的SVC能足以讓你應(yīng)付各種場(chǎng)面,慢慢的推出去,一點(diǎn)一點(diǎn)的蠶食對(duì)手的分礦,勝利的女神也在向你招手。
后期這個(gè)機(jī)械化組合對(duì)蟲(chóng)族來(lái)說(shuō)幾乎無(wú)解,4礦的經(jīng)濟(jì)也可以使你衣食無(wú)憂(yōu),但是對(duì)你的防守能力與功力也是一個(gè)巨大的考驗(yàn),大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)也需要一定水平的操作,非常適合那些有一定基礎(chǔ)并尋求突破的玩家。
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