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《英雄連2》德軍PVP對戰(zhàn)裝備及游戲心得

來源:樂游整理 日期:2013/6/28 14:05:44 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄連2在前作的基礎(chǔ)上做了很大的改變,加入的真實視野可以給玩家?guī)聿诲e的游戲體驗。

英雄連2在前作的基礎(chǔ)上做了很大的改變,加入的真實視野可以給玩家?guī)聿诲e的游戲體驗,雖然游戲里面很多兵種的屬性的改變?nèi)缓芏嗬贤婕也惶m應(yīng),但還是值得玩家試一試的。

德軍PVP對戰(zhàn)裝備及游戲心得

【總體分析】
總的來說,對于玩過《COH》,或者《戰(zhàn)爭黎明2》中星際戰(zhàn)士的玩家,德軍是比較傳統(tǒng)的隊伍,主基地需要升級,逐步展開建筑樹,依次出步兵、輕裝甲、中坦和重坦,迫擊炮、反坦克炮、反步兵戰(zhàn)車涇渭分明。說呆板也可以,但是初級玩家還是比較容易上手。
就整體風(fēng)格而言,德軍本應(yīng)該屬于精英部隊的概念,為什么說本應(yīng)該呢,比如蘇軍所有帶腿跑的部隊都有6個人(包括機(jī)槍、反坦克炮和迫擊炮),而德軍步兵卻最多只有4人小隊,也許水雷曾經(jīng)是想賦予元首軍隊量少價高精銳的概念,但是這些概念的平衡性卻完全被蘇軍幾個酒瓶子給破壞了(關(guān)于莫洛托夫雞尾酒這種完全被神話的東西真是無法吐槽)。因此,德軍玩家在對戰(zhàn)中必須全神貫注,操作容錯率很低,尤其是一本步兵時代,直到后期,隨著德軍精銳的裝甲部隊逐漸成型,利用裝甲部隊兇悍的火力和較高的機(jī)動性,才能逐步扳回劣勢。

【步兵簡介】
1. 工兵
基本單位,除了建筑以外,初期搶點很多時候都要靠工兵,中期使用火焰噴射清理掩體和房屋中的士兵效果不錯,后期主要就是跟在坦克部隊后面修修補(bǔ)補(bǔ)。總得來說,這是雙方部隊中都比較露臉的單位。由于目前版本火焰?zhèn)Σ奖鴼Ω叩捏@人,因此絕對不要小看背著火焰噴射器的工兵。德軍除了工兵外,基本作戰(zhàn)單位沖鋒隊也能修建防御工事,并升級機(jī)槍、醫(yī)療站或指揮所,但是鐵絲網(wǎng)、地雷和某些將軍技能中提供的重型反坦克火炮只能由工兵修建。在對戰(zhàn)中我也看有老外玩家比較喜歡在橋梁上修建鐵絲網(wǎng)防御工事。個人不是很贊同,鐵絲網(wǎng)主要是防初期步兵偷點,但是初期大家都忙著占地圖上空點,很少有偷點的,中期隨便什么裝甲車都能碾過鐵絲網(wǎng),個人感覺意義不大。有那個時間不如去多搶兩個點,或者在關(guān)鍵點修建防御工事。
說到這里,順便談?wù)劦萝姷姆烙な隆2坏貌徽f,防御工事很多時候都是德軍前期戰(zhàn)術(shù)的核心,尤其是面對黑壓壓的蘇軍初期步兵。只需要150人力,還不到一個沖鋒隊員的資源,升級機(jī)槍后配合守備部隊守點,如果沒有炮兵和裝甲支援,蘇軍前期很難攻下。因此,圍繞防御工事,德軍前期的劣勢能夠稍有些緩解,因此我會在初期地圖幾個關(guān)鍵點部署少量防御工事,對提高守點士兵戰(zhàn)斗力的幫助遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過150人力的開銷,當(dāng)然如果想不被火焰燒死守軍,那么還是升級一下機(jī)槍塔吧,肯定比沖鋒隊員的mg42輕機(jī)槍物有所值。
回到工兵身上,工兵的使用基本就是蓋房、搶點、修車支援,如果中期要往上頂,火焰噴射器必升,60彈藥換來bug一樣的存在,絕對物有所值。
整體平分:8分,兢兢業(yè)業(yè),多面手,唯一的缺陷,防御建筑除了工事其他都略顯雞肋。

2.擲彈兵
德軍初級步兵,裝備毛瑟步槍,槍榴彈和鐵拳反坦克火箭彈。一只小隊只有4人,和蘇聯(lián)動員兵一個價格(240人力),60彈藥升級mg42輕機(jī)槍后獲得壓制能力。因為這個游戲界面上完全不提供數(shù)值,所有數(shù)據(jù)只能靠經(jīng)驗分析,因此對包括這個單位在內(nèi)的所有兵種分析可能都有個人色彩,希望有高人補(bǔ)充。按理說,如果占據(jù)有利掩護(hù)位置,擲彈兵完全有能力抵御一隊蘇聯(lián)動員兵的進(jìn)攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫雞尾酒完全神話了,我承認(rèn)一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤其是蘇聯(lián)人還是使用了汽油和黃磷混合物),但是酒瓶子扔的和機(jī)槍射程只差幾步距離就坑爹了。運氣好幾支動員兵能頂著重機(jī)槍把酒瓶扔出來,大多數(shù)時候,占據(jù)有利位置防御的擲彈兵會被一酒瓶燒翻在地,而且如果你不指揮,AI完全不會躲避地上的火海,你若一不留神,4個人一眨眼就灰飛煙滅。所以,初期擲彈兵不能離開MG42重機(jī)槍的支援(事實上德軍當(dāng)年真實步兵戰(zhàn)術(shù)是圍繞MG42輕型機(jī)槍展開的)。

對于擲彈兵的其他武器也是槽點頗多。輕型MG42完全不是真實世界中的那支神器,我倒是建議水雷在后續(xù)版本中去掉重機(jī)槍,直接讓升級輕機(jī)槍的沖鋒隊代替重機(jī)槍(也比較符合史實)。也許就是為了不搶重機(jī)槍的戲份,這挺輕機(jī)槍根本看不出60彈藥花在了什么地方,壓制效果很弱,射程也每增加多少,火力更不見漲,總之中期是德軍彈藥比較緊張的時候,省下這60彈藥,投在德軍的半履帶車的噴火神器上還是更為劃算的(好吧,我劇透了)。

鐵拳本來也是德軍二戰(zhàn)中的標(biāo)志性武器之一,在這代游戲中也慘遭水雷閹割。射程還沒有動員兵酒瓶子砸得遠(yuǎn)!被坦克放風(fēng)箏就不說了,從背后摸火箭筒的動作仿佛是個凝固的慢動作,等你期待很久看見一坨東西飛出去之后,往往就是一個動畫,然后,什么也沒有發(fā)生……坦克照樣在掃射,偶爾能炸壞個引擎什么的,即便是輕裝甲也很多時候只是掉下去半管血,然后接著用機(jī)槍把整個班組抽到死,算了,就當(dāng)擲彈兵不是反坦克的……槍榴彈還算湊合,倒霉的是有最小射程,往往雙方接上火,擲彈兵們就得扭頭往后面沖。大部分時候,槍榴彈是用來對付反坦克炮的,但是,這一代反坦克炮轉(zhuǎn)彎必須要手動,經(jīng)常被中坦繞到爆菊,很少有槍榴彈露臉的機(jī)會啊……

總之,擲彈兵是一個很雞肋的存在,雖然他能反步兵能反坦克能曲射炮擊,看上去幾乎萬金油,但是沒有一個能力是能獨擋一面。但是,作為德軍唯一的初級基礎(chǔ)步兵,你在裝甲部隊成型前還不得不依靠他們。所以,元首該怎么憤怒就得怎么憤怒。如果游戲的繼任者(水雷的接班人)能做一些平衡性調(diào)整,削弱下酒瓶子,這個部隊還是有出頭之日的。不過即使人家接著削弱擲彈兵,作為德國玩家,你也只能接受,除非你下定決心指望用工兵打前期。

評價:2分,吐槽德軍弱的,很多槽點都吐在擲彈兵上。強(qiáng)弱不好說,費操作是真心的,千里之外,聽見扔酒瓶子的聲音,立刻就得從火海中找到人按撤退鍵,這個部隊一般時間在路上,不解釋。

3.重機(jī)槍兵
這個,怎么說呢,正如剛才說的,沒有重機(jī)槍掩護(hù),讓動員兵輕而易舉摸上來扔瓶子的話,沖鋒隊員會死得很慘,因此,重機(jī)槍是德軍守點不能缺少的元素。坦率的說這一代機(jī)槍殺傷力增加了不少,但是,糟糕的是壓制能力卻削弱了,兩隊動員兵盯著機(jī)槍沖上來扔瓶子的事情時有發(fā)生,經(jīng)常是一個瓶子就干掉一半隊員的場面。中后期除了防偷點,重機(jī)槍沒有什么露臉的機(jī)會,所以前期補(bǔ)兩隊左右是合適的,肯定會拖慢二本的速度,但是為避免剛升完二本就被蘇聯(lián)人圍在家門口揍,還是早早出些機(jī)槍手。千萬不要鉆房子,這年頭燃燒彈讓房子比外面還危險。
機(jī)槍兵后期可以用穿甲彈,沒怎么用過,因為裝甲部隊基本都交給坦克了,想想鐵拳的熊樣就覺得穿甲彈不靠譜。

德軍初期防御就是圍繞防御工事和機(jī)槍兵展開的,尤其在防御工事沒升機(jī)槍之前,或者干脆沒有防御工事的情況,單靠沖鋒隊員根本無法站住腳。

作為重機(jī)槍兵,按照傳統(tǒng),和COH一模一樣,天敵就是各種裝甲部隊和炮兵了,一發(fā)迫擊炮下來連個蛋都不剩的情況很常見,必須配合外圍部隊。

評分:6分,中規(guī)中矩的傳統(tǒng)部隊,如果和蘇聯(lián)人一樣是6人小組該多爽,火力間歇感覺比蘇聯(lián)人短,如果壓制能力再強(qiáng)些,哪怕火力弱點都能夠接受。

4.迫擊炮手
同樣是COH的老面孔,玩過初代的人應(yīng)該很熟悉,就不廢話了,這東西我基本上不造,不是說迫擊炮不好用,關(guān)鍵是德軍資源緊張,勒緊褲腰帶出裝甲部隊是王道。有兩個將軍技能可以出迫擊炮裝甲車,完美解決了迫擊炮的機(jī)動性和防御力問題,基本可以替代傳統(tǒng)迫擊炮。

迫擊炮在劣勢的時候,用于絕地反擊還是不錯的,集中火力敲掉對方火力點,可以大大減少我方進(jìn)攻部隊傷亡,對比上一代,迫擊炮的火力和準(zhǔn)確度都大幅提高,效率也高了不少。但是對比蘇軍將軍技能送的重型迫擊炮,德軍迫擊炮不能發(fā)射燃燒彈又遜色一大截。誰讓德軍的特色還是裝甲呢,所以,迫擊炮這種會擋在裝甲部隊前面的部隊很華麗的就為后期部隊讓道了。

評分:5分。出場率很低,因為德軍節(jié)奏很多時候靠裝甲帶動,所以這種跟不上裝甲速度的進(jìn)攻單位就被淘汰了,如果有高人研究出純步兵戰(zhàn)術(shù),倒是可以考慮下。

5. 狙擊手
又是一個為裝甲讓路的悲劇角色。這一代水雷給了蘇聯(lián)人雙人狙擊小隊,卻只給德軍單人狙擊手,確實不厚道。這種在單人戰(zhàn)役中出場率極高的部隊,在對戰(zhàn)中很難用得上。尤其是面對蘇聯(lián)黑壓壓的6人小隊……不是說狙擊手不強(qiáng)力,而是弱點太明顯,再加上還是那句老話,為了裝甲部隊……

有人可能會說狙擊手配合迫擊炮,我倒是覺得這種單人戰(zhàn)役常見的戰(zhàn)術(shù),即便有用也許也是膠著戰(zhàn)線上偶爾一個奇襲。狙擊手開視野,配合炮兵和火箭炮也許突然一下能請調(diào)對手不少兵,但是畢竟成型慢,人家一窩裝甲和步兵壓上來,單靠狙擊手炮兵那就頂不住了。
評分:3分。英雄無用武之地。

6.裝甲擲彈兵
德國人的重裝步兵。雖然價格高,但是考慮到鐵拳沖鋒隊不靠譜的反坦克能力,因此在幾個缺乏裝甲支援的次要戰(zhàn)線上,或者處于劣勢的時候,還是可以投放這些機(jī)動性比較高的低價反坦克部隊。擲彈兵就是沖鋒隊升級版,主要是依靠火箭筒升級后獲得比較不錯的反坦克能力。雖然價格不菲,但是主要依靠彈藥升級,不會搶占寶貴的石油資源。至于攻防,這個游戲的步兵真心感覺都差不多,自身攻防遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵不上一塊掩體或者一發(fā)炮彈靠譜。

集束手榴彈又是德軍一個被奇葩的技能,本來這是對步兵的玩意兒,但是這貨在游戲里卻成立反坦克武器,不同于步兵移動指揮時比較笨拙的表現(xiàn),這次裝甲車輛可是有倒車功能的,連反坦克炮都有,這種扔到地上還要數(shù)秒的東西能炸到人真是得靠天命。對重機(jī)槍無效,可能是我試的次數(shù)不夠或者打開方式不對。

理論上我喜歡純裝甲化的德軍,但是,由于資源有限,無論如何也不可能做到(搶點還得靠步兵),裝甲擲彈兵也有一定反坦克能力和反步兵能力,在德軍陣容里是唯一的高級步兵,因此,一場游戲總也少不了他露臉的機(jī)會。

評分:6分,火箭筒火力不俗,如果能降到60彈藥一部就完美了。

【裝甲車介紹】
7.半履帶裝甲車
德軍神器,沒有之一,德軍二本逆轉(zhuǎn)的就靠這貨。IGN吐槽該游戲的兩大缺點之一,就是半履帶裝甲車太BUG。這一點上,IGN絕對沒有夸張。

半履帶車在COH中還是典型的輔助車輛,在這一代里,水雷也許本意也是如此。半履帶車提供了一個移動補(bǔ)給點的作用,由于德軍步兵嚴(yán)重依賴指揮所補(bǔ)員,因此有了半履帶車,就能大大縮短步兵回家補(bǔ)員的時間,隨打隨補(bǔ),豈不戰(zhàn)個痛快,4人沖鋒隊立馬翻身進(jìn)入三線明星行列,配合工兵一邊打一邊修,互相補(bǔ)著,只要不死就是好漢一雙。

然后,以上這些都詮釋不了半履帶神器的精髓,當(dāng)你畫120彈藥升級噴火器后,這貨立馬成立一線主力部隊。水雷不知道是不是最近遭遇過辦公室失火,這種恐懼感延伸到了游戲里。任何步兵在火焰武器面前都如渣般脆弱,這就斷送了其他輕武器的前途。你要非說火焰不能反裝甲,難道機(jī)槍能?難道鐵拳能?一個蘇聯(lián)六人小隊,幾秒種就能被燒得片甲不留,這就讓半履帶車成立德軍中期的絕對核心。一般戰(zhàn)術(shù)是,兩三隊沖鋒隊或者噴火工兵,一路燒殺搶掠,邊打邊修,還能照樣給步兵補(bǔ)員(人都是事先泡在油罐子里的么)。只要沒有撞上蘇軍坦克,都可以所向披靡。至于說反坦克火炮,這種東西就是被繞的,只要你不是傻乎乎非要從人家臉上沖,一般都是能讓工兵或者沖鋒隊撿一門不錯的火炮回去。

后期隨著裝甲部隊成型,這貨掃步兵的能力完全不輸給號稱反步兵的四號坦克之流,拆建筑也不俗,只要小心操作,別讓人集火就好。這貨跑得極快,繞機(jī)槍反坦克炮什么不在話下,看見坦克來,掛倒檔逃跑也是剛剛的。前面有步兵擋著,逃回家問題不大。

評分:9.5分,唯一的缺點就是太招搖,已經(jīng)被IGN發(fā)現(xiàn)了,被削弱是必然,德軍眾趁早開發(fā)其他戰(zhàn)術(shù)。

8.偵察車
本來也是反步兵硬貨,可惜被半履帶車搶了風(fēng)頭。非要說他是反狙擊手的,那真有點牽強(qiáng),半履帶車燒狙擊手肯定比這貨快。說是速度快可以開視野,真打起來也就說說,這一代反坦克火炮準(zhǔn)度明顯提高,敲這貨是一炮一個彈無虛發(fā)。打步兵很難講,最后是殺不死,讓人跑了,自己還被炸壞個引擎啥的,可能是我打開方式不對,用過幾次都很不理想,效率極低。

升級機(jī)槍后就是在原來車頂機(jī)槍手頭上加了一個蓋,看不出來火力有大變,看得出來,水雷本來想讓偵察裝甲車扮演的角色讓半履帶車搶了,原因是水雷莫名其妙大大強(qiáng)化了火焰?zhèn)Α?上Э上В醮袀刹燔嚳梢哉键c或者偷資源的能力也被取消了,可惜至極。

評分:5分,被半履帶車搶了戲份的探路者。

9.反坦克火炮
準(zhǔn)頭明顯增加了,按理說應(yīng)該是更強(qiáng)了。可惜被毀在了AI上。所有的反坦克炮都不會自動轉(zhuǎn)彎瞄準(zhǔn),一不留神就被人家繞后爆菊了。而且憑什么蘇聯(lián)能6人一個小隊!打炮的也就三個,另外三個就在邊上看著。另外,和之前一樣,如果缺乏保護(hù),很容易被蘇聯(lián)人一瓶子汽油搞定。

另外啊,雖然說反坦克火炮準(zhǔn)頭增加了,坦克的準(zhǔn)頭也增加了,所以打起來還是賭命,看誰先打中,只不過節(jié)奏比初代快了不少。

初期配合機(jī)槍守點,或者跟在噴火車后面補(bǔ)充一下反坦克能力還是不錯的,畢竟是一款難得的只要人力就能買到的反坦克武器。意義比較重大,尤其在劣勢憋不出裝甲的時候,幾門反坦克炮能立大功。

反坦克火炮最大的亮點就是便宜,只要人力就能出,數(shù)量多了對裝甲克制能力很強(qiáng),但是,我始終覺得反坦克火炮是蘇軍玩兒的,畢竟人家六個人……三個人的火炮一眨眼就人去炮空……

評分:7分,如果不是經(jīng)常被繞后,還可以再高點。

【中型坦克】
10.三突
《坦克世界》我最中意的突擊炮,嚴(yán)格來說不算裝甲部隊,是歸屬炮兵使用的貨色。德軍精銳裝甲部隊的首發(fā),除了不能曲射,綜合實力超過了蘇軍同級su-76,運氣好抽兩輛su-76也問題不大,配上機(jī)槍后對步兵殺傷能力也不錯(其實沒啥用,因為有半履帶裝甲車)。除非你福到滿地黑豹大象、虎式。否則,三突就是絕對反坦克主力,速度快,火力猛,自身低平不易被擊中,裝甲也足夠看。

一般我喜歡把裝甲部隊統(tǒng)一編成一個進(jìn)攻小隊,擊潰守點主力后,伴隨步兵沖上來搶點,一般都是之前打剩下來的殘兵敗將。需要注意的是,要把裝甲部隊安排在占點部隊后方,讓占點兵做自己的擋箭牌。畢竟裝甲部隊造價都不菲,萬一被人家突然集火就不好了,畢竟步兵還能不知羞恥的點撤退。裝甲部隊逃跑只有倒車檔,有時候逃得沒有人家炮彈飛得快啊。

評分:9分,德軍裝甲核心,不要說什么IS完勝三突之類的話,都不是在一個時期能出來的,區(qū)區(qū)95點汽油換來的是近乎完美的表現(xiàn)。唯一的缺陷是對抗步兵時稍有乏力,但是有半履帶裝甲車這種bug級的神器在,更何況,游戲中蘇軍并沒有很強(qiáng)大的反坦克步兵。

11.東風(fēng)防空裝甲車
說句題外話,因為彈藥種類不同,并不是把高射炮拉平了就能當(dāng)機(jī)關(guān)炮用的,歷史上隆美爾在法國用88炮打坦克也只是權(quán)益之計,最后裝在老虎頭上的88口徑炮和高射炮有很大不同。

話說回來,防空在英雄連2里面并沒有特別重要的地位,蘇軍大部分空襲都在技能樹頂端,往往游戲已經(jīng)到了摧古拉朽的階段。一般情況下,防空車對步兵效果不如半履帶裝甲車這個神物,對裝甲就只能呵呵一聲冷笑。

事實上,由于半履帶裝甲車過于強(qiáng)勢,以至于搶去了很多本應(yīng)大放光彩的兵種光芒。如果后期削弱火焰效果,那么東風(fēng)有可能做為一款強(qiáng)力反步兵和輕裝甲的載具被德軍玩家重新認(rèn)識和開發(fā)。畢竟,作為一款中型裝甲,東風(fēng)在戰(zhàn)場的生存能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了半履帶裝甲車。

評分:5分,既生瑜何生亮。

12.四號坦克
理論上德軍的主力反步兵坦克,價格比三突略貴,但重點側(cè)重于反步兵,一般來說,和三突搭配組成一支可以在中后期就能直接抄家的精銳裝甲部隊。這款坦克之所以能在半履帶裝甲光芒下謀一席之地,主要還在自身皮糙肉厚上,逼急了和蘇軍裝甲對咬也能拼個死網(wǎng)破。速度和射程同三突差不多,不會像半履帶一樣突出到前端成活靶子。但坦率的將,清理步兵集群的效率還是比半履帶低很多。唯一的問題是價格比較高,石油消耗超過三突,但比起什么灰熊之流的重坦來說,還是便宜了很多。

這里就談到一個兵種搭配的問題,理論上中坦和重坦打,肯定是吃虧。但是蘇軍前期步兵比德軍有一定優(yōu)勢,很少有對手會跳過這個優(yōu)勢,再跳過中坦階段,直接和德軍拼重坦……事實上,這個游戲的節(jié)奏大部分戰(zhàn)斗在中期就勝負(fù)已分了。所以,德軍的三突加四號中坦組合配合半履帶神器是非常有效的機(jī)械化部隊組合,配合一定操作,能夠有效的克制同時期任何威脅。蘇軍在這個階段su-76在沖臉對抽的情況下,遠(yuǎn)遜色于三突。德軍很容易通過裝甲優(yōu)勢撕開蘇軍防線,搶占關(guān)鍵據(jù)點甚至干脆上門拆遷。

然而,這個組合又是一個看上去容易,出起來難得組合。畢竟初期步兵階段不能放棄和蘇軍拉扯,四號坦克上百的石油消耗也不是小數(shù)目,加上半履帶裝甲車以及必要的伴隨步兵,還要考慮到在次要方向的防守,這個組合形成開銷極大。相比于蘇軍一大堆步兵跟在su-76或者152后面就開沖,初期如何過渡就成了大問題。事實上,就我的經(jīng)驗,這個組合只要順利打出來了,真還沒輸過,要輸也是輸在湊不齊部隊上。往往是初期劣勢,不得不大量補(bǔ)兵,然后拖慢出裝甲的節(jié)奏,最后惡性循環(huán)。或者就是抱頭龜縮勝利點,自以為天衣無縫,結(jié)果被蘇軍一通喀秋莎轟亂,最后淹沒在一片烏拉的海洋中。

所以,德軍的關(guān)鍵就回到了如何用機(jī)槍手、沖鋒隊員和半履帶裝甲維持初期戰(zhàn)線了,德軍堅固的防御工事能夠降低次要防線對人員的依賴,將寶貴的半履帶裝甲投送到蘇軍主要運動方向上,靈活操作爭取裝甲部隊成型時間,是目前德軍一個比較主流的打法。

四號坦克在裝甲部隊中比例也不需要很高,畢竟價格很昂貴,一輛足以,主力還是三突。畢竟,對裝甲威脅最大的不是步兵,而是其他裝甲。

評分:8分,隨著后期蘇軍反坦克武器加強(qiáng),半履帶裝甲無法獨立作戰(zhàn)時,配合三突抄家還是不錯。有一個小亮點,升級到兩星時,四號坦克會增加炮塔附帶裝甲,完全就是一個新模型,非常有愛。

【重型裝甲】
13.自行火箭炮
這個顯然不是重型裝甲……姑且這么算吧,懶得再細(xì)分類了。

既然談到自行火炮,那么不妨就把所有炮兵一起說說。說炮兵神勇的,基本上都是打AI玩兒戰(zhàn)役的,真人對戰(zhàn)時,炮兵最大的作用就是攻堅,當(dāng)對方在龜縮在比較重要的戰(zhàn)略位置上,尤其是幾個勝利點上的時候,猛烈的預(yù)備炮擊能夠有效破壞對方的防御陣型,尤其是對反坦克火炮,重機(jī)槍這些殺傷力較大。但是你想像打電腦一樣讓人家乖乖蹲著等你炮擊,那我就說你想多了。一般一兩門火炮很難一次完全摧毀敵軍防御,連重傷都很難,基本上是被炮擊后都會往后拉扯一下戰(zhàn)線,這時候主力部隊就要迅速撲上去,趁著對方正在調(diào)整陣型,利用直瞄火力迅速干掉威脅比較大的火力點。所以,尷尬的就是,火炮多了,主力部隊就不夠,畢竟資源有限。

火炮另一個用途就是和隊友配合,偵查到對方正在集結(jié)兵力的時候,忽然一陣密集炮擊,運氣好能有很大殺傷效果。火箭炮基本上就是這個作用,但是由于裝填時間漫長,能不能找準(zhǔn)時機(jī)就很是問題了。

當(dāng)然所有德軍有關(guān)火炮的話題,事實上都是另一個戰(zhàn)術(shù)問題了。畢竟,在有很優(yōu)秀的裝甲攻堅能力的前提下,除非對方有密集的反坦克火炮和防御工事,否則,火箭炮真很難有上場機(jī)會。

評分:6分,同喀秋莎相比確實稍弱一些,專精加成也沒有喀秋莎多,在德軍堅強(qiáng)的中級坦克攻堅陣營中沒有多大戲份。期待能有更多步炮協(xié)同的德軍戰(zhàn)術(shù)。

13.灰熊突擊炮
德軍重型反步兵和建筑坦克,后期拆家用。可惜沒什么上場機(jī)會。因為隨著游戲進(jìn)入后期,除非已經(jīng)摧古拉朽的節(jié)奏,否則蘇軍也會增加裝甲部隊對抗德軍裝甲,這時候很難指望用灰熊去和su-152這類坦克對轟,偷家什么的看上去很美,倒也從來沒有試過。只覺得偷家的玩意兒很難活著回來,這么貴的重型突擊炮,最后就換點兒工兵啥的真不值。

評分:5分,不常用,除非嫌拆家慢否則不造。

14.豹式
這個嚴(yán)格說也是中型坦克,一代中雙豹組合到這兒成了一輛一輛出的頂級裝甲,沒什么多余可以說的,什么都能啃,攻高甲厚,造價相當(dāng)高。事實上,我測試了下,兩輛三突,操作好干掉一輛豹沒問題。一輛三突最大的問題就是被繞,豹畢竟有炮塔,遇到t34之類的也能面無懼色。但是,還是那句話,大部分情況三突和四號橫行的時代戰(zhàn)場勝負(fù)就分了,多一輛豹子只能說是最后摧垮對方的一擊,指望一輛豹子翻盤恐怕很難。

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