[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近有玩家研究了討鬼傳里面會心一擊的概率問題,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)會心的概率遠遠大于以前的公式。
最近有玩家研究了討鬼傳里面會心一擊的概率問題,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)會心的概率遠遠大于以前的公式,可能有時候跟人品有關(guān),但是得到的大概數(shù)值還是先對比較準(zhǔn)確。
會心一擊概率研究
對相是七章亂岐塞
1、第一個測試的是七星劍+9
這武器本身是沒有會心的,但是用岡田以藏浦島太郎梶原景時配出了94的會心力,武器的攻擊力是628
攻擊次數(shù)是1000刀,10刀一組方塊平砍兩套外加兩刀,最終所得324刀會心,即會心率32.4%
通過之前的流傳公式計算所得是15.0%的會心率,整整高出了一倍。
2、這次使用的是影丸+9
攻擊力是七星劍的一半左右,給它配了同樣的魂后得到了48的會心率,這把武器本身也是沒有會心的。武器攻擊力是324
因為雙刀攻速快我怕漏打忘記用12套平砍即96刀為一組。砍10組,出現(xiàn)了334次會心,即會心率34.8% 而按公式計算的話只有14.8% 高出了更多。
但是覺得還不構(gòu)成倍數(shù)關(guān)系所以可以接近理解為兩倍,和七星劍的結(jié)果一樣。
結(jié)論是武器的會心率大約是 會心力/攻擊力*2 并且武器的攻擊力會牽制會心率也是毋庸置疑的。
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